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 소프트웨어개발위탁계약서 ( 2Pages )
소프트웨어개발의 위탁계약서 00주식회사(이하 “갑”이라 함)와 00주식회사(이하 “을”이라 함)는 컴퓨터시스템의 소프트웨어 개발업무 위탁에 관하여 다음과 같이 계약을 체결한다. 제1조[목적] 갑은 을에 대해서 별지목록 (1)기재의 컴퓨터시스템(이하 “본건 시스템”이라 함)의 개발 업무(이하 “본건 업무”라함)를 위탁하고 을은 이것을 수탁한다. 제2조[기한 등] 을은 본건 업무를 별지목록 (2)기재의 ..
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소프트웨어개발위탁계약서
 소프트웨어개발위탁계약서 ( 2Pages )
소프트웨어개발의 위탁계약서 00주식회사(이하 “갑”이라 함)와 00주식회사(이하 “을”이라 함)는 컴퓨터시스템의 소프트웨어 개발업무 위탁에 관하여 다음과 같이 계약을 체결한다. 제1조[목적] 갑은 을에 대해서 별지목록 (1)기재의 컴퓨터시스템(이하 “본건 시스템”이라 함)의 개발 업무(이하 “본건 업무”라함)를 위탁하고 을은 이것을 수탁한다. 제2조[기한 등] 을은 본건 업무를 별지목록 (2)기재의 ..
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 소프트웨어개발위탁계약서 ( 2Pages )
소프트웨어개발업무 위탁에 관한 계약서 양식입니다. 소프트웨어개발의 위탁계약서 00주식회사(이하 “갑”이라 함)와 00주식회사(이하 “을”이라 함)는 컴퓨터시스템의 소프트웨어 개발업무 위탁에 관하여 다음과 같이 계약을 체결한다. 제1조[목적] 갑은 을에 대해서 별지목록 (1)기재의 컴퓨터시스템(이하 “본건 시스템”이라 함)의 개발 업무(이하 “본건 업무”라함)를 위탁하고 을은 이것을 수탁한다. 제2
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기한, 위탁료, 재위탁, 자료보관, 검수
 [학습 지도안] 6)재량(컴퓨터)-두리틀 기초 기능 익히고, 간단한 프로그래밍 하기 ( 12Pages )
6)재량(컴퓨터)-두리틀 기초 기능 익히고, 간단한 프로그래밍 하기 컴퓨터과 교수학습 지도안 단 원 : 두리틀과 함께 (창의적 재량활동) 본시주제 : 두리틀 기초 기능 익히고, 간단한 프로그래밍 하기 대 상 : 6학년 3반 (남 15명, 여 14명, 총 29명) 일 시 : 장 소 : 수 업 자 : 지도교사 실습부장 교 감 교 장 초등학교 가. 단원명: 두리틀과 함께 나. 들어가며 컴퓨터교육은 크게 컴퓨터과학교육, ..
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 과학기술과 직업윤리 - 컴퓨터와 개인도덕성 그리고 사회정책 ( 23Pages )
컴퓨터와 개인도덕성 그리고 사회정책 목차 5.1 서론 5.2 두 가지 주요 개념 :보편화 가능성과 가역성 5.3 컴퓨터 소프트웨어의 소유권 5.4 컴퓨터 오용: 사례들의 스펙트럼 5.5 컴퓨터와 도덕적 책임감 5.6 단원 요약 5.1 서론_컴퓨터와 사회정책 ⊙3가지 부가적인 주제 ①. 컴퓨터 프로그램의 소유권. ②. 해킹, 웜 바이러스. ③. 바람직하지 않은 결과를 초래하는 행위에 대한 책임 부여. ⊙이..
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 과학기술과 직업윤리 - 컴퓨터와 개인도덕성 그리고 사회정책 ( 23Pages )
컴퓨터와 개인도덕성 그리고 사회정책 목차 5.1 서론 5.2 두 가지 주요 개념 :보편화 가능성과 가역성 5.3 컴퓨터 소프트웨어의 소유권 5.4 컴퓨터 오용: 사례들의 스펙트럼 5.5 컴퓨터와 도덕적 책임감 5.6 단원 요약 5.1 서론_컴퓨터와 사회정책 ⊙3가지 부가적인 주제 ①. 컴퓨터 프로그램의 소유권. ②. 해킹, 웜 바이러스. ③. 바람직하지 않은 결과를 초래하는 행위에 대한 책임 부여. ⊙이..
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 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 ( 6Pages )
컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 * 컴퓨터 게임 컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자 동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인 평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바 라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현 상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대..
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 정보통신기술의 발달(컴퓨터기술, 컴퓨터 통신망의 발전) ( 9Pages )
정보통신기술의 발달(컴퓨터기술, 컴퓨터 통신망의 발전) 목차 * 정보통신기술의 발달 Ⅰ. 컴퓨터기술의 발전 가. 하드웨어의 발전 나. 이용분야의 확대 Ⅱ. 컴퓨터 통신망의 발전: ARPAnet에서 인터넷까지 가. 컴퓨터 네트워크 나. 모뎀의 출현과 특징 다. 알파넷과 인터넷의 출현 라. 무선 및 위성 데이터 전송의 발전 마. World Wide Web의 출현 Ⅲ. 정보화 사회의 고찰 가. 정보통신 혁명과 그 ..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 클라우딩 컴퓨터 세계에 대한 조사 및 동영상 시청에 대한 ( 12Pages )
클라우딩 컴퓨터 세계에 대한 조사 및 동영상 시청에 대한 레포트 ● Cloud Computing Cloud Computing은 명칭에서 그 내용을 알 수 있다. Cloud가 된 컴퓨터가 수증기를 머금고 있듯 정보를 보관하고 있다가, 다른 컴퓨터들에게 비를 뿌려주듯 정보를 제공하는 것을 의미한다. 자세히 말하자면, 인터넷 기반의 컴퓨터 기술을 의미하는 것으로 여기에서 Cloud는 컴퓨터 네트워크상에 숨겨진 복잡한 인프라구..
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터 매매계약서 ( 2Pages )
컴퓨터 매매 계약서 컴퓨터 매도인 (주) (이하 “갑”이라 칭한다)와 컴퓨터 매수인 (주) (이하 “을”이라 칭한다)는 상호간에 다음과 같이 컴퓨터 매매 계약을 체결한다. 제1조 (목적) 본 계약은 “을”이 운영하는 PC방의 컴퓨터 구매를 위하여 “갑”으로부터 해당 컴퓨터를 구매하고 이와 관련된 사항을 규율함을 목적으로 한다. 제2조 (매매 컴퓨터) 본 계약의 컴퓨터 매매 수량은 본체 및 모니터 포함 총 ..
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 [컴퓨터] 그래픽스에 대해서 ( 11Pages )
- 목차 - Ⅰ. 컴퓨터 그래픽스 1. 컴퓨터 그래픽스의 응용 1-1 컴퓨터 그래픽스란 1-2 - 캐드(Computer Aided Design) 1-3 - 프레젠테이션 그래픽스 1-4 - 가상현실(Virtual Reality) 1-5 - 미술 1-6 - 애니메이션 및 게임 1-7 - 교육 및 훈련( 컴퓨터 보조학습 : Computer Aided Instruction) 1-8 - 과학 분야의 가시화 ( 사이비즈 : SCI VIS - Scientific Visualization) 1-9 - 그래픽 사용자 ..
리포트 > 예체능 |
 정보화사회와컴퓨터 ( 5Pages )
제1장 정보화 사회와 컴퓨터 1.1 정보화 사회(information society)의 개념 컴퓨터와 데이타 통신을 매개로한 정보산업이 중심이 되어 이들이 생성한 정보가 모든 경재적인 부와 가치를 창출하는 새로운 형태의 사회. - Trand - like horses, galloper - Alvin Toffler: 제 3의 물결(The third Wave) 농업혁명(신석기 시대) - 산업혁명(18C) - 정보혁명 - Daniel Bell: The Measurement of Knowledg..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 경영정보시스템(MIS)과 컴퓨터, 경영정보시스템의 설계 ( 5Pages )
경영정보시스템(MIS)과 컴퓨터, 경영정보시스템의 설계 목차 경영정보시스템 I. 경영정보시스템의 의의 II. 경영정보시스템과 컴퓨터 1. 하드웨어 2. 소프트웨어 3. 사람 III. 경영정보시스템의 설계 1. 시스템 개발계획 수립 2. 시스템 욕구사항 분석 3. 시스템 설계사양서 작성 4. 새로운 시스템 개발 및 사용자부서에 설치 5. 사용자부서의 시스템 시험운용 6. 시스템 성과평가 * 참고..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 컴퓨터활용능력 ( 2Pages )
<컴퓨터활용능력> <컴활 자격증 따기-1급> 누구나 컴퓨터를 사용할 줄 알고 접하는 정보화 시대에 개개인의 컴퓨터 활용능력을 객 관적으로 검증하기 위하여 도입. 수행직무 스프레드시트, 데이터베이스 프로그램 등 각종 응용 프로그램을 이용하여 실무에 적용. 취득방법 ① 시 행 처 - 대한상공회의소 ② 시험과목 - 필기 (매과목100점): 컴퓨터 일반, 스프레드시트 일반, 데이터베이스 일반 - 실기 (100..
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공학, 기술
 유아교육매체 ( 7Pages )
유아교육매체 Ⅰ. 서론자료 21세기 지식기반사회에서 컴퓨터는 정보를 얻는 매우 중요한 수단이며, 또한 사회적으로도 상호작용의 범위가 넓어지기 때문에 컴퓨터는 필수적인 도구가 될 것이다. 특히 여러 학자들이 예견한 바와 같이 21세기를 살아갈 유아들은, 현재 성인들이 종이와 연필을 사용하듯 컴퓨터를 사용하게 될 것이기 때문에 유아들에게 컴퓨터를 이용한 유아 교육매체는 절실히 요구된다. 19..
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