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 Nintendo 닌텐도 기업분석과 닌텐도마케팅전략과 SWOT,STP전략분석및 닌텐도 위기극복전략연구 ( 18Pages )
“닌텐도” 기업사례분석 보고서 [ 목차 ] 1. 닌텐도 기업개요 2. 닌텐도의 사업분야 3. 닌텐도 핵심역량분석 4. 닌텐도 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (Threats) 5. 닌텐도 STP전략분석 (1) 시장세분화 (Segmentation) (2) 목표시장선정 (Targeting) (3) 포지셔닝 (Positioning) 6. 닌텐도의 마케팅전략 7. 닌텐도의 위기상황분석 8. 닌텐도의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년게임제공업·인터넷컴퓨터게임시설제공업등록신청서 ( 2Pages )
[별지 제6호서식] (앞쪽) 청소년게임제공업인터넷컴퓨터게임시설제공업 등록신청서 처리기간 3일 신고인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④ 상호(법인명) ⑤ 영업소소재지 ( 전화 :) ⑥ 영업소 면적(㎡) ⑦ 제공게임물 * 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함 별첨가능) 게임산업진흥에 관한 법률 제26조제2항 및 동법 ..
서식 > 행정민원서식 |
 NC 소프트ppt ( 29Pages )
『NC 소프트』 1 목 차 게임 산업 소개 NC 소프트 해결 방안 시사점 게임 산업 분류 새로운 게임 산업 2 * Footnote Source: Source PC 게임 PC를 기반으로 한 게임 MMORPG FPS 레이싱 RTS 대전 격투 스포츠 콘솔 게임 콘솔을 기반으로 한 게임 레이싱 어드벤쳐 액션 스포츠 대전 격투 게임 산업 소개 게임 산업 분류 게임 시장의 양대 라이벌 3 4 차이점 * Footnote Source: Sourc..
리포트 > 공학/기술 |
 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
리포트 > 경영/경제 |
 나이키 NIKE 경영전략 ( 8Pages )
나이키 NIKE 경영전략 [목차] 1. 전략적제휴 전략 2. 아웃소싱 전략 3. 브랜드 광고전략 4. 친환경 경영전략 5. 스포츠 마케팅전략 6. 현지화 전략 7. 인수합병 M A 전략 1. 전략적제휴 전략 세계 1위 스포츠용품 업체인 나이키는 1994년부터 5년 연속 3배 이상의 경이적인 성장률을 보인 뒤 서서히 둔화의 기미를 보이기 시작하자 곧바로 시장조사에 들어갔다. 그 결과 나이키의 경쟁상대는 리..
리포트 > 경영/경제 |
 방송매체에 대한 내용 ( 8Pages )
目 次 Ⅰ. 序 論 Ⅱ. 本 論 1. 廣告媒體의 屬性 2. 廣告媒體의 種類 (1) 印刷媒體 (2) 放送媒體 (3) 販促媒體 Ⅲ. 結 論 * 參 考 文 獻 Ⅰ.徐 論 VTR등 비디오 機器가 一般化되면서 次世代 廣告戰略으로 비디오 마케팅기법을 이용하는 企業들이 늘고 있다. 비디오 마케팅기법은 小規模 業體에서부터 大型業體에 이르기까지 널리 利用되고 있다. 미국의 비디오 게임기 市場을 席卷한 닌텐도 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 컴퓨터 활용 - OS; 운영 체계(제) [operating system]에 관해 ( 14Pages )
OS *OS의 정의 운영 체제(문화어: 조작체계) 또는 오퍼레이팅 시스템(OS, operating system)은 시스템 하드웨어를 관리할뿐 아니라 응용 소프트웨어를 실행하기 위하여 하드웨어 추상화 플랫폼과 공통 시스템 서비스를 제공하는 시스템 소프트웨어이다. 최근에는 가상화 기술의 발전에 힘입어 실제 하드웨어가 아닌 하이퍼바이저 위에서 실행되기도 한다. 입출력과 메모리 할당과 같은 하드웨어 기능의 경..
리포트 > 공학/기술 |
 Xbox360의 핵심전략 분석 ( 38Pages )
Xbo360의 기술력은 핵심경쟁력이 될 수 있는가 Xbox360의 핵심전략 목차 MS와 Xbox360 게임산업 분석 경쟁사분석 Xbox360 의 전략 핵심경쟁력 향후 발전 방향 결론 MS 와 Xbox360 Xbox360 마이크로소프트가 2001년에 시판한 Xbox에 이어 2005년에 발표한 차세대 게임기 MS 와 Xbox360 마이크로 소프트(Microsoft Corporation) Company Profile 대표 : 스티브발머 설립: 1975년 4월 4일 영업망 : 107개국..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅불변의법칙이라는책을읽고 ( 2Pages )
마케팅 불변의 법칙 이라는 책을 읽고.. 마케팅 불변의 법칙 이라는 책을 읽었다. 마케팅의 가장 기본적인 법칙을 다양한 예시를 들어 설명한 책이었는데 많은 공부가되었다. 나는 이 법칙을 우리나라 연예계의 스타마케팅에 적용해보고자 한다. 먼저 선도자의 법칙, 영역의 법칙이라는 것이있다. 이말은 무엇인고 하면 결국 제일 처음에 먼저 먹는놈이 장땡이다. 모그런식이다. 예를 들면 청바지의..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감
 게임셧다운제,청소년문화,청소년문게,게임중독 ( 15Pages )
Shut down, Shut up! 셧다운제의 정의 셧다운제의 종류 셧다운제 실행취지 셧다운제의 문제점 결론 목차 목차 2 1. 정의 종류 실행이유 문제점 결론 셧다운제란 16세 미만의 청소년들을 대상으로 0시부터 6시 사이에 네트워크 게임에 접속할 수 없도록 하는 제도(네이버백과사전) 적용예외대상 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없는 게임 (ex.스타크래프트1, 디아블로) - 온라인접속이 필요없는..
리포트 > 사회과학 |
 디지털 - 블루레이와 HD-DVD비교 ( 3Pages )
블루레이 vs HD-DVD 블루레이 규격의 디스크 및 플레이어와 드라이브는 2006년부터 본격적으로 출시되기 시작했다. 그런데 이와 비슷한 시기에 블루레이와 유사한 성능을 갖춘 또 다른 광 디스크 규격인 ‘HD DVD’도 디스크 및 관련 기기의 출시됐는데, 블루레이와 HD DVD는 특성이 비슷했지만 서로 호환이 되지 않았다. 때문에 이때부터 블루레이 규격을 개발한 소니, 파나소닉, 샤프 등의 이른바 ‘블루레..
리포트 > 공학/기술 |
 글로벌경제 - 10개국 해외 시장조사 ( 14Pages )
1. 독일 - 독일의 경제 동향 및 전망 유로존 경제의 버팀목인 독일은 1분기 중 예상보다 저조한 0.1%의 경제 성장률을 기록했다. 유로존의 경기 침체와 중국 등 이머징 국가의 경제 성장 둔화가 독일의 수출 실적을 압박한 것이 독일 경제의 다소 실망스런 1분기 실적에 주요한 원인인 것으로 판단된다. 그러나, 안정적인 고용 시장과 비교적 양호한 경제 신뢰도를 바탕으로 한 가계 소비 지출이 여전히 ..
리포트 > 경영/경제 |
 EA의 실패사례와 해결방안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
마케팅 관리 기말 보고서 EA의 실패사례와 해결방안 목차 1. 기획 의도  ① 왜 게임시장인가  ② EA의 축적된 경영 노하우   2. EA 분석  ① 회사 소개  ② 과거 성공 사례  ③ 실패 사례  ④ 문제점 분석 3. 시장 선택  ① 왜 온라인 게임인가  ② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장  ③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망  ④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산  ○5 결론 4. ..
리포트 > 경영/경제 |
 [사례분석] nintendo_wii ( 26Pages )
NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 의 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안 CONTENTS NINTENDO Wii 소개 NINTENDO Wii 소개 1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산 1947년 닌텐도 주식회사 설립 1980년 휴대용 게임기의 근원이 되는 Game Watch 출시 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권 NI..
비지니스 > 사례분석 |
 법 - 택배 대리 수령 중 발생한 분실 사고, 누구의 잘못인가 ( 12Pages )
택배 대리 수령 중 발생한 분실 사고, 누구의 잘못인가 이 보고서는 ‘시민생활과 법’ 강의의 취지에 맞게 일상에서 충분히 일어날 수 있는 사례인 택배 대리 수령 중 발생한 분실 사고를 택배 표준약관 및 택배약관상 상법에 비추어 작성된 보고서이다. 먼저 사례를 살핀 뒤 분실 사고를 유발한 택배 사업자와 대리 수령인의 책임을 각각 분석하여 사례에 관한 법적 해결 내지 대응책을 제시해 보았다. ..
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