전체 (검색결과 약 106개 중 4페이지)

 면역학 - 적응면역에 관해 ( 17Pages )
적응면역 면역학 목차 큰 주제 -적응면역 -적응면역반응의 특성 -능동면역 -수동면역 -적응면역반응의 과정 -클론선택이론 작은 주제 - 세포매개성 면역 반응 - 체액성 면역 반응 -특이성,다양성,면역기억 -항원인식,활성화,작용 -술,담배 이외에 면역에 해로운 것 느낀점 설명 적응면역이란 적응 면역(adaptive immunity)은 다른 말로 후천 면역, 획득 면역(acquired mmunity)라고도 불리..
리포트 > 의/약학 |
 소니마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages )
[ 목 차] Ⅰ. 소개 1. SONY 2. CYBER - SHOT 3. T-7 Ⅱ. 환경 분석 1. 거시환경 2. 미시환경 3. STP 4. 4P s 5. SWOT Ⅲ. 전략 Ⅰ 소개 1. SONY 1) 일반소개 회사명 : Sony Corporation 설립일 : 1946년 5월 7일 본사 : 일본 도쿄도 시나가와구 북시나가와 6-7-25 사업분야 : 오디오 / 비디오 / 텔레비젼 / 정보통신 / 전자부품 및 기타 2) 슬로건 Do you dream in Sony We help dreamers dream..
리포트 > 경영/경제 |
 국제마케팅성공사례 ( 7Pages )
Ⅰ. (주) 삼보컴퓨터 1. 세계컴퓨터 산업 현재 컴퓨터산업의 가장 큰 동향은 컴퓨터 성능의 차이가 크게 중요하지 않다는 것이다. 즉 인터넷이 활성화됨에 따라 컴퓨터는 통신매체에 의해 성능이 제한되는 추세이고, 기존의 시장이 동일가격을 기준으로 성능을 향상시키는 방향이었으나, 새로운 시장의 동향은 동일 성능을 기준으로 가격을 낮추는 방향으로 전개되고 있다. 또한 PC의 사양과는 크게 관련..
리포트 > 경영/경제 |
마케팅
 NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석 ( 17Pages )
NC SOFT와 소비자행동 Global Online Game Publisher NCsoft Page 1 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원 Global Online Game Publisher NCsoft Page 2 Global Online Game Publisher NCsoft Page 3 Game - 문화콘텐츠 산업으로써 높은 잠재력의 시장 - 게임 시장의 지속적 성장 - 사회의 부정적 인식 - 정부의 미약한 지원 - 열악한 게임산업 기반 Global Online Game Publisher NCsoft Page 4 경쟁업체와 차별..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅,트렌드,실버마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
New trends in Silver marketing Contents Silver marketing Statistical evidence The failure case of Silver marketing Perception of silver marketing Current case of silver marketing Conclusion- Proposition in industry Silver Marketing Statistical evidence Silver Marketing Source: LG Economy Research, 2010 Silver Marketing Source: LG Economy Research, 2010 2011-April Trend in Mar..
리포트 > 경영/경제 |
 유비쿼터스컴퓨팅 ( 34Pages )
Ubiquitous Computing 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 연관 기술 Contents Applications 문제점과 미래 방향 Contextual and Social User Experience Internet of Things 인 메모리 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은 끊김 없는 연결 Seamless Connectivity ;HC Infra Network 사용자 중심 인터페이스 User Centered Interface 컴퓨팅 기능이 탑재된 ..
리포트 > 공학/기술 |
 유비쿼터스,컴퓨팅, ( 33Pages )
Ubiquitous Computing 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 연관 기술 Contents Applications 문제점과 미래 방향 Contextual and Social User Experience Internet of Things 인 메모리 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은 끊김 없는 연결 Seamless Connectivity ;HC Infra Network 사용자 중심 인터페이스 User Centered Interface 컴퓨팅 기능이 탑재된 ..
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터 하드웨어에 대해서(중앙처리장치, 기억장치) ( 10Pages )
컴퓨터 하드웨어에 대해서(중앙처리장치, 기억장치) 목차 * 컴퓨터 하드웨어 Ⅰ. 중앙 처리장치 1. 연산장치 2. 제어장치 Ⅱ. 기억장치 1. 주기억장치 1) RAM 2) ROM 2. 기타 기억장치 1) 레지스터 메모리 2) 캐시 메모리 3) 가상기억장치 4) 플래시 메모리 3. 보조기억장치 1) 자기 테이프 기억장치 2) 자기디스크 기억장치 3) 자기 드럼장치 4. 개인용 컴퓨터의 기억장치 1) 플로피 디스크 2) CD-RO..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [정보통신] 정보통신의 개념과 OSI 참조모델 ( 5Pages )
[정보통신] 정보통신의 개념과 OSI 참조모델 목차 * 정보통신 Ⅰ. 정보통신의 개념 Ⅱ. OSI 참조모델 Ⅲ. OSI 참조모델 계층의 기능 1. 응용계층 2. 표현계층 3. 세션계층 4. 전달계층 5. 네트워크 계층 6. 데이터링크 계층 7. 물리계층 Ⅳ. OSI 참조모델의 이해 정보통신 I. 정보통신의 개념 정보를 전달하는 통신에는 몇 개의 원칙이 있다. ․ 통신하는 사람 간에는 미리 정해진 약속이 있다. ․ 통신..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 기억이란 ( 3Pages )
1. 기억이란 (1) 기억이란 기억(memory)이란 정보(information)의입수(input)-처리(processing)-고정 (consolidation)-저장(storage)-회수(retrieval)의 일련의 과정을 말한다고 볼 수 있습니 다. 저장되었지만 회수할 수 없는 것은 기억이라 보기가 곤란합니다. (2) 기억이 이루어지는 곳은 기억이 이루어지는 곳은 인간의 뇌 중에서 해마라는 부분으로 알려져 있습니다. 이곳의 신경세포가 자극을 받..
리포트 > 기타 |
리포트, 레포트
 한국의 제조업 ( 29Pages )
본 자료는 한국의 제조업의 발전과정을 경공업중심의 수출주도형 경제성장정책과 산업구조와 중화학공업 육성정책과 산업구조로 구분하여 설명하였으며, 경제안정화정책과 산업구조와 국제무역기구(WTO)체제와 산업구조 변화 등에 대해 상세하게 정리한 자료임 9.3 경공업중심의 수출주도형 경제성장정책과 산업구조 9.4 중화학공업 육성정책과 산업구조 9.5 경제안정화정책과 산업구조 9.6 국제무역기구..
리포트 > 경영/경제 |
경공업, 중화학 공업, 자본재, capital goods, stagflation, 수입유발형 산업구조, 신경제 5개년 계획, 광섬유 케이블, 통신기기 산업, 반도체 산업
 루 거스너 와 IBM부활의 신화,IBM,IBM부활,IBM분석,IBM기업분석,루거스너,IBM영문판 ( 25Pages )
What the IBM is Crisis Strategies to overcome it Strategies for Globalization Localization strategy Introduction of the Book Index Reason Purpose of choosing the book Strategies to overcome risks Direction for Sustainable Development Discussion About the Book How did IBM deal with the crisis in the early 90s by scouting Lou Gerstner Reason Purpose of choosing the book ◎ to..
리포트 > 경영/경제 |
 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신 동향을 A4용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라 ( 4Pages )
1. 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신 동향을 A4용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라.(15점) 20세기 과학기술이 이룩한 수많은 업적 중에서, 우리와 가장 친근하면서 우리 일상생활을 가장 많이 바꾸어 놓은 발명품은 트랜지스터 (transistor), 즉 반도체 소자 (semiconductor device)이다. 반도체 트랜지스터의 발명은 IC(집적회로, integrated circuit) 및 광전소자 ..
리포트 > 공학/기술 |
 간편한 공유메모리SharedMem콤포넌트VB,VC셈플 ( 23Pages )
간편한 공유메모리(SharedMemory) 콤포넌트,VB,VC [ocx] << Easy Shared ActiveX Control>> - 이지쉐어드 콤포넌트 란... 사용하기 간편한 공유메모리(Shared Memory) 확장 콤포넌트 입니다. 기존 복잡하게 사용하던 공유 메모리 함수를 단순화시키고 활용성 좋게 포장하여 어떠한 윈도우 프로그램이라도 서로 메모리를 억세스 할 수 있게 만들어졌고 읽고 쓰기가 가능하도록 한 엑티브..
정보/기술 > 프로그램소스 |
공유메모리, shared, memory, 메모리, 공유, vb, vc, 간편, 소스
 판단과 의사결정 ( 7Pages )
판단과 의사결정 인간의 인지는 정보처리적 제약성 때문에 여러 가지 특성을 보인다. 그 중에서도 두드러진 특성은, 인간의 주의 용량이 제한되어 있고, 인간의 작업기억(working memory)은 한계가 있으며, 기존의 지식의 영향이 크다는 점이다. 이러한 의미에서 인간의 외적 환경을 객관적으로 그대로 받아들이는 것이 아니라 정보처리자로서의 인간 나름대로 구성(construction)해 내는 존재라 할 수 있..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
1 2 3 4 5 6 7 8