전체 (검색결과 약 478개 중 4페이지)

 Case Study Cosmetic industry ( 11Pages )
Case Study; Cosmetic industry 01 What does AP need to do in order to compete with the European brands on a global scale 02 At the lower end, who is the market leader in Korea Why Is the lead significant 03 After Misha and The Face Shop, who are the major low end players in Korea 04 What would be the most efficient means of increasing the brands LIST ....
리포트 > 경영/경제 |
 청소년음주현황및예방사례,음주문화,사회문제,청소년문제 ( 16Pages )
2012.11,12 청소년과 음주 청소년 음주의 현황 청소년 음주에 대한 접근 청소년 음주에 대한 인식 청소년 음주의 원인 청소년 음주에 대한 대안방향 목차 3/ 12 청소년 음주의 현황 http://netv.sbs.co.kr/player/netv_player.jspuccid=10000837071 boxid= st=0 cooper=DAUM 4/ 12 청소년 음주의 현황 청소년도 이미 부정적으로 보는 시각과 그 이유를 알고 있다. 하지만 과거나 현재도 청소년과 ..
리포트 > 사회과학 |
 [제안서] PMP 프로젝트 제안 ( 10Pages )
프로젝트 제안PMP(Portable Media Player) PMP(휴대용 동영상 플레이어) 디지털큐브 i-Station PMP1000 레인콤 아이리버 PMP-120 [신문기사]PMP, 2009년까지 연평균 60% 이상 성장 차세대 멀티미디어기기로 불리는 휴대형 멀티미디어 플레이어(PMP)의 지난해 세계 시장 규모는 88만대로 미미하지만 오는 2009년까지 연간 60% 이상 성장하며 빠른 속도로 시장이 확대될 전망이다. 미국 시장조사기관인 S2 ..
비지니스 > 제안서 |
 SPORT ( 16Pages )
SPORT MARKETING The SK Wyverns SWOT Analysis Marketing Mix Content Strength Weakness Opportunity Threat SWOT Analysis Location Age Companions Segmentation Product Place Price Promotion Marketing Mix SWOT Analysis Lack of Star Players in the SK Wyverns Lack of Regional Loyalty Baseball Boom in Korea. Only One Baseball Team in Incheon 5 Days of Work Many Compet..
리포트 > 경영/경제 |
 아웃도어시장,노스페이스경영전략사례,코오롱스포츠마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 29Pages )
아웃도어 용품 Market Player 분석 Contents Ⅰ. 환경 분석 Ⅱ. Market Player 분석 1. 노스페이스 ⑴ SWOT 분석 ⑵ STP 분석 ⑶ 5P 분석 (4) 발전방향 모색 2. 코오롱 스포츠 ⑴ SWOT 분석 ⑵ STP 분석 ⑶ 5P 분석 (4) 발전방향 모색 Ⅲ. 결 론 아웃도어 시장 인사이트 도출 2/29 Ⅰ. 환경 분석 3/29 2012년 관심 키워드 힐 링 4/29 주 5일제 전면시행, 여가활동 시간 증대, 아웃도어 시장 규모 확대에 기여..
리포트 > 경영/경제 |
 아이리버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 7Pages )
포터블 기기 시장의 전반적 확대MP3플레이어는 그 중심 !다양한 MP3 플레이어의 출시 ! 10~20대부터 50대 중장년층까지소비시장의 확대 1. 시장상황 및 브랜드분석 시 장 상 황 브랜드 분 석 MP3 기기자체의 기술, 기능적 측면은 차별성을큰 가질수 없는게 현실제품이 주는 감성과디자인에 집중 : 패션ICON 자 체 iPod ARMANI 2. SWOT분석 STP SWOT S T P SWOT 유럽풍 ALL in One Player!!! 3. 4P :: Produc..
리포트 > 경영/경제 |
 소니(Sony)의 경영 전략 ( 15Pages )
본 자료는 SONY의 가치창조 프로세스를 도식화하였으며, 기본적인 SONY에 대한 소개를 비롯하여 SONY 환경경영에 관한 내용을 상세하게 정리한 자료임 1. SONY CI 어원 2. SONY 기업소개 3. SONY 역사 4. SONY 기업이념 5. SONY 가치 프로세스 6. SONY 환경경영 2. SONY history… 전기 밥통은 소니의 설립자들에 의한 최초의 아이디어 상품들 중 하나였다. 이후에도 세계 최초의 트랜지스터 라디오가 1955..
리포트 > 경영/경제 |
SONY 기업이념, SONY 환경비전, SONY 가치 프로세스, SONY 환경경영
 [현황과과제] 종합물류기업 육성정책의 합리화 방향 모색 ( 25Pages )
종합물류기업 육성정책의 합리화 방향 모색 [2] Agenda - 물류 산업 현황 - 물류 산업 Vision - 글로벌 물류기업 육성정책 제안 Copyright ⓒ2006 by CJ GLS 물류산업 현황 1. 물류 시장 2. 물류 환경 3. 물류기업 현주소 [4] 물류 시장 국내외 시장 규모 세계 물류시장 ’03년 :5,671조원 (아프리카 제외) Source: eyefortransport, 2003 3PL Study by CGEY, GT, and FedEx, KOTI, 동북아시대위원회 2..
리포트 > 경영/경제 |
 아이리버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 15Pages )
i r i v e r 목차 1. 아이리버 소개 2. 소비자전략 3. 제품분석 4. 시장분석 5. STP 전략 6. SWOT 분석 7. 마케팅 전략 8. 결론 1. 아이리버 소개 (주) 레인콤의 브랜드 회사 MP3Player 국내 매출액 1위 세계시장 점유율 1위 (30%) 국내시장 점유율 1위 (50%) 2004년. 매출액 2300억 순이익 430억 2. 소비자 전략 Targeting 10~20대 공략 Positioning 고급화 전략 펌웨어 업그레..
리포트 > 경영/경제 |
 [공학윤리] 미국 포드 자동차의 핀토 폭발사건 ( 4Pages )
[공학윤리] 미국 포드 자동차의 핀토 폭발사건 포드핀토 후방 충돌시 폭발실험 http://www.youtube.com/watchv=rcNeorjXMrE feature=player_embedded 목 차 1) Ford Pinto 사건개요 2) 기술적 오류 3) 윤리적 오류 4) 대책 1) Ford Pinto 사건개요 오일쇼크로 인해 미국 소형차 시장이 독일의 대중 소형자동차인 Volks-wagen(폭스바겐: 대중마차란 뜻)과 일본의 여러 자동차 회사들에 의해 입지가 좁아..
리포트 > 공학/기술 |
 마케팅 전략 083205 ( 15Pages )
마케팅 전략 잘하는 마케팅 디지털 큐브의 i-station 못하는 마케팅 애플사의 뉴턴 Hot issue ‘매직윈도우 디스플레이’ 궁금한 마케팅 ‘해피포인트 광고’ 목차 PMP 란 - Portable Multimedia Player’의 약자 최신 디지털 기기로 휴대용 멀티미디어 플레이어 PMP 출시배경 한 가지 기능보다는 두 가지 기능이, 한가지의 사용 용도보다는 다양한 용도로 사용하기를 원하는 소비자들의 욕심이 ..
리포트 > 경영/경제 |
 연령대별 라이프스타일,라이프스타일 ( 6Pages )
령대별 Life Style Life Style 분석_ 20s 19 25 29 트렌드 리더 / W세대 또 다른 가족, 동료/ I세대 변화 주도 Why not 충동구매 Wow 외국문화 수용 World Player 최신 제품 관심 Waken 자신만의 스타일 In itself 직장 팀워크 Intimacy 투자 관심 Invest 외모 경쟁력 Impact 학업과 취업 vs 외모와 이성 S : 신제품, 신기술의 적극 수용 / 정보교환, 의사소통의 스피드 높음 W : 주관적소비]합리적소비 예..
리포트 > 경영/경제 |
 16 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 16 ( 11Pages )
Item[] mOriginalItem Ar r; Console.WriteLine("===상점=== "); Console.WriteLine("1.구매"); Console.WriteLine("2. 판매"); Console.WriteLine("3.나가기"); Console.WriteLine("상점을 나갑니다."); Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); 상점에서 보여주는 부분 추가(연결) 상점 판매 할 아이템 추가 Item[] mOriginalItem Ar r; mOriginalItem A..
정보/기술 > 소프트웨어 |
i, console, t, r, writeline, ar, tostring, moriginalitem, string, form, at, mmax, mp, , 경험치, if, name, hp, nventroy, mi
 16 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 16 ( 11Pages )
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 스포츠마케팅전략,스포츠마케팅분석,스포츠스타마케팅,스타마케팅.김연아마케팅.박태환마케팅.손연재마케팅,스폰십마케팅 ( 45Pages )
국제마케팅 5조 Contents 5. Direction 1. Definition / Purpose 2. Type - Sports - Marketing Through the Sports - Marketing Through the Player Team 3. Ambush Marketing 4. Examples of failure 476억 달러 (2008 베이징 올림픽 86%↑) 런던 올림픽 공식 스폰서 기업 (11개) 스포츠 마케팅 이란 스포츠를 이용하여 제품판매의 확대를 목표로 하는 마케팅 기법 왜 스포츠 마케팅을 하는가 스..
리포트 > 경영/경제 |
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