전체 (검색결과 약 14,547개 중 4페이지)

 후타바테이 시메이 뜬구름 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감 ( 3Pages )
Report ( 후타바테이 시메이 뜬구름 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감 ) [뜬구름 (浮雲)]을 읽고 불안한 시대를 살아가는 젊은이들의 갈등, 불안 등이 보이면서 현재 우리의 모습과 다르지 않음을 느낄 수 있었다. 주인공 ‘분조’가 숙부 집에 얹혀살면서 숙모에게 당하는 설움과 눈칫밥, 여주인공이자 숙부의 딸 ‘오세이’에게 느끼는 사랑의 감정과 친구이자, ‘오세이’와 삼각관계에 얽..
리포트 > 독후감/서평 |
 SM_엔터테이먼트,소녀시대,아이돌,브랜드마케,서비스마케,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 23Pages )
International Business SM Entertainment Contents Introduction Domestic Global Entertainment Industry The Success Case of international business in Japan Country and Site Evaluation Entry mode Localization How to succeed in U.S. market Conclusion Introduction According to Nikei Business magazine… “There is a common thing between Korean conglomerates (Samsung electronic and..
리포트 > 경영/경제 |
 [테이팩스-신입사원공채합격자기소개서]테이팩스자기소개서,합격자기소개서,테이팩스자소서,테이펙스합격자소서,자기소개서,자소서,입사지원서 ( 6Pages )
[테이팩스합격자기소개서 ] [테이팩스-신입사원공채합격자기소개서]테이팩스자기소개서,합격자기소개서,테이팩스자소서,테이펙스합격자소서,자기소개서,자소서,입사지원서 목 차 1. 성장과정 2. 성격소개(장단점, 특기) 3. 생활신조 4. 희망업무 및 장래포부 5. 포상 및 특기사항 ※ 테이팩스 대표제품 ※ 테이팩스 인재상 ※ 지원분야 예상 면접 기출문제 1. 성장과정 저는 어린시절부터 주위사물..
서식 > 자기소개서 |
 JYP엔터테이먼트,JYP기업분석,한류,마케,브랜드,브랜드마케,기업,서비스마케,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages )
제목 기 업 분 석 JYP Entertainment 1 JYP 구조 2 현재상황 - 재무제표 손익계산서 분석 - 타기업과 비교 3 해결 방안 CONTENTS JYP 현재상황 해결 방안 비상장사 상장사 비상장기업 ㈜JYP의 현재 상황 번 돈은 얼마 없는데 쓴 돈은 작년과 비슷 매출액 전년대비 15.7% ▼ 영업이익 전년대비 57.2% ▼ 당기순이익 전년대비 7.4% ▼ 즉 전체적으로 인풋대비 아웃풋 떨어진다고 볼 수 있다 미국법인 2..
리포트 > 경영/경제 |
 나의미래계획서, 미래설계도 ( 7Pages )
[나의미래계획서, 미래설계도] -목차- A. VISION-DREAM. =15년 후에 대한 나의 계획 a. 3가지 나의 목표 설정-(1) 엔터테이먼트 사장 -(2) 싱어송라이터 b. 나의 VISION과 DREAM의 4가지 가치 -(1)개인적 가치 -(2)사회적 가치 -(3)국가적 가치 -(4)신앙적 가치 c. (a)에 대해 영양분 역할을 하는 것들-(1)PASSION -(2)CHALLENGE -(3)RISE UP AGAIN B. GOAL SETTING. =VISION과 D..
리포트 > 독후감/서평 |
나의미래계획서, 미래설계도
 SM기업분석,한류,SM엔터테이먼트,마케,브랜드,브랜드마케,기업,서비스마케,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 40Pages )
목 차 1. 기업 선정동기 --- 1 2. 기업소개 --- 3 3. 환경분석 --- 15 4. SWOT분석 --- 25 5. 4P분석 --- 29 6. 결론 및 향후 발전방향 --- 36 7 Reference --- 37 1. 기업 선정동기 21세기를 살고 있는 현재 우리 사회는 여러 측면에서 그리고 여러 분야에 걸쳐서 급격한 변화를 경험하고 있다. 이러한 급격한 변화의 이유 중 대표적인 두 가지 요인은 다음과 같다. 먼저 말할 수 있는 것은 ‘시장의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 민간교류사이트 홈스테이 구축 사업계획서 ( 41Pages )
사업계획서 contents 1. 회사 Profile ………2 2. 사업현황 ……….9 3. 마케 전략 ………24 4. 사업 추진 계획 ………..35 5. 투자 Point ………..43 6. 한일법인 Relationship ……….51 회사 Profile 경영이념 및 목표………3 회사개요………..4 회사연혁………..5 주요 경영 및 기술진………..6 주주구성………..7 조직도………..8 인간존중의 기업문화 Total Solution 제공 관광산업 선도 고객만족 투자자이익극대화 인간존중의 기업문화 To
비지니스 > 사업계획서 |
 YG엔터테이먼트-경영분석,SWOT ( 16Pages )
YG ENTERTAINMENT CONTENTS 주제 선정 동기 문화 컨텐츠 시장현황 엔터테인먼트 시장 현황 - 산업구조분석 4. YG Entertainment 분석 - VRIO 분석 - 핵심역량 도출 5. 전략 6. 결론 1. 주제선정 동기 무한한 성장이 기대되는 엔터테인먼트 산업 분야에서 성장하고 있는 국내시장을 차지하고 후에 글로벌 시장에서의 선점 효과 위해 국내 1위를 점하고자 선정 2. 문화콘텐츠 시장 현황 콘텐츠 중..
리포트 > 경영/경제 |
 [현대여가활동의 유형] 유비쿼터스 여가의 활성화와 주도적, 건강지향적 여가활동의 증가 ( 8Pages )
[현대여가활동의 유형] 유비쿼터스 여가의 활성화와 주도적, 건강지향적 여가활동의 증가 목차 *현대여가활동 유형 Ⅰ. 유비쿼터스 여가의 활성화 Ⅱ. 주도적 여가활동의 증가 1. 에코 여가활동 1) 캠핑 캐라바닝 2) 크루즈여행 3) 템플스테이 Ⅲ. 건강지향적 여가활동의 증가 *참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 항공서비스산업,항공마케전략사례,항공사 분류,대한항공,아시아나항공,델타,브랜드마케,서비스마케,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 38Pages )
INDEX 항공의 역사 Intro 1972 1969 1903 1783 1485 항공사업의 정의 Intro 타인의 수요에 응하여 항공기를 사용하여 유상으로 여객 또는 화물을 운송하는 사업 항공운송산업 항공산업의 특징 항공사 그룹 Intro 항공 동맹 라운지서비스 Body -어린이용 라운지 장난감, 놀이공간, 미술 도구, 인터넷 PC, 게임 콘솔 라운지서비스 Body -카드사 라운지 현대카드의 VIP 라운지 라운지서비스 Body -카드사 라운..
리포트 > 경영/경제 |
 sm엔터테이먼트,케이팝,k팝,해외시장진출,중국진출성공사례 ( 52Pages )
SM ENTERTAINMENT의 중국 진출 성공 사례 01 선정이유 02 기업소개 03 시장환경분석 04 기업분석 05 SWOT 분석 및 성공요인 06 STP 전략 07 결론 KPOP의 중심엔 SM이 있다! 무궁무진한 발전이 가능한 잠재력이 큰 매력적인 시장! 선정 이유 지금은 KPOP 전성시대! 1995.02 법인설립 자본금 5천만원 2000.02 H.O.T 중국 북경 단독 콘서트 2001.01 해외합작법인 ㈜SM엔터테인먼트 재팬 2001.05 100억 규모..
리포트 > 경영/경제 |
 마케 성공 사례 분석 - 영화산업과 CJ Entertainment[엔터테이먼트] ( 5Pages )
영화산업과 CJ Entertainment 1. 문화콘텐츠 산업의 중요성 문화콘텐츠 산업은 인터넷의 확산과 IT산업의 발달, 다양한 미디어융합현상이 확대되면서 높은 성장세를 지속하고 있다. 우리나라의 문화콘텐츠 산업 역시 국가산업의 이끌어나가는 가장 중요한 산업중의 하나가 되었고, 이러한 콘텐츠 산업의 파급효과는 이루 말할 수 없을 정도이다. 이러한 거대한 파급효과를 단적으로 볼 수 있는 것이 「프..
리포트 > 경영/경제 |
 락앤락2 ( 14Pages )
1) 타파웨어 국내외적인 인지도가 매우 높고, 순수원료 사용으로 인체에 무해하다. 불량품이 0.002%정도로 거의 없다. 고가브랜드로 가격경쟁력이 떨어지고, 이전 방문판매 중심의 마 케이었기 때문에 유통망이 넓지 않다. 2)코멕스 2003년 CEM Bio 공법도입으로 오랜 영업활동으로 국내에 튼튼한 유통기반을 가지고 있다. 신선도와 우수성에 중점을 둔 온라인 오프라인 동시에 경쟁사 비교..
비지니스 > 사례분석 |
 뽀롤 ( 19Pages )
글로벌 마케 뽀롱뽀롱 뽀로로란 뽀로로의 인기요인 뽀로로의 해외진출전략 뽀로로의 과제 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로란 국 적 : 대한민국 탄생년도 : 2002년 활동 : 2003년~현재 부모 : 아이코닉스 엔터테이먼트 지난해 서울산업통상진흥원(SBA)이 추산한 뽀로로의 브랜드 가치는 3893억원 연봉 120억 2003년부터 2010년까지 올린 캐릭터 상품 수익은 8300억원 이상 2. 뽀로로의 인기요인 ....
리포트 > 경영/경제 |
 세상을 변화시키는 증강현실 ( 21Pages )
세상을 변화시키는 증강현실 목 차 파급효과 개 요 다양한 어플리케이션 사례 관 련 기 술 비즈니스 모델 대중화를 위한 당면 과제 시 사 점 증강 현실이란 현실세계에 가상정보를 실시간으로 결합하여 보여주는 기술 증강현실의 특성 증강현실 기술을 적용 하면 눈에 보이는 실물과 관련된 다양한 정보를 즉시 확인 할 수 있어 정보검색자는 이전보다 쉽게 정보 취득이 가능 아이폰..
리포트 > 경영/경제 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10