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 화학-일반화학 ( 79Pages )
1. 과학과 신화 가. 구석기 시대(인류의 탄생 ~ 크로마뇽인까지로 홍적세의 수십만년 동안) : 구석기 시대 원시인 - 주로 돌로 만든 도구(타제석기나 골각기)를 제작, 소유 ⇒ 인간이 소유한 모든 기술의 근원 원시기술 : 자연을 정복하고 생산을 비약시켜 사회를 발전시키기에는 미흡 ◦ 도구를 이용하여 공동으로 사냥을 하고 고기를 잡고 풀뿌리를 얻는데 불과 ◦ 자연에서 획득한 것은 공동 분배하..
초중고 생활/교육 > 핵심요약노트 |
 화학-일반화학 ( 77Pages )
1. 과학과 신화 가. 구석기 시대(인류의 탄생 ~ 크로마뇽인까지로 홍적세의 수십만년 동안) : 구석기 시대 원시인 - 주로 돌로 만든 도구(타제석기나 골각기)를 제작, 소유 ⇒ 인간이 소유한 모든 기술의 근원 원시기술 : 자연을 정복하고 생산을 비약시켜 사회를 발전시키기에는 미흡 ◦ 도구를 이용하여 공동으로 사냥을 하고 고기를 잡고 풀뿌리를 얻는데 불과 ◦ 자연에서 획득한 것은 공동 분배하..
리포트 > 자연과학 |
 [지능] 지능의 본질(정의), 지능검사(비네검사, 웩슬러검사, 집단지능검사), 유전과 환경이 지능에 미치는 영향 ( 10Pages )
[지능] 지능의 본질(정의), 지능검사(비네검사, 웩슬러검사, 집단지능검사), 유전과 환경이 지능에 미치는 영향에 대한 레포트 자료입니다. [지능] 지능의 본질(정의), 지능검사(비네검사, 웩슬러검사, 집단지능검사), 유전과 환경이 지능에 미치는 영향 CONTENTS 지능 I. 지능의 본질 1. 지능의 요인적 정의 2. 지능의 인지이론적 정의 3. 복합지능 II. 지능검사 1. 비네검사 2. 웩슬러검사 3...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 미술매체의 종류, 재료 ( 8Pages )
미술매체의 종류, 재료 목차 * 미술매체 Ⅰ. 그리기 재료 Ⅱ. 채색 재료 Ⅲ. 조소 재료 Ⅳ. 종이 및 바탕 재료 Ⅴ. 비정형매체 Ⅵ. 도구 * 참고문헌 * 미술매체 미술치료에서 표현에 매개가 되는 미술매체(medium)는 일반적 미술재료인 정형 매체와 미술 외적 재료인 비정형매체로 나눌 수 있는데, 미술치료 환경에서는 정형 매체뿐 아니라 비정형매체도 내담자의 심리를 반영하는 데 중요한 역할..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 한국사 총론 요약본 ( 28Pages )
한국사 총론 요약본 입니다~~! 많은 도움이 되기를 韓國史總論 Ⅰ.선사문화와 국가의 형성 1. 선사 문화의 전개 (1) 선사 시대의 세계 [1]인류의 기원 1) 猿人 오스트랄로피테쿠스(남방의 원숭이) :약 300만∼350만 년전, 최초의 인류, 직립보행, 간단한 도구 사용 2) 原人 (1) 전기 구석기 시대 (2) 호모 하빌리스(200만 년전)-직립 보행, 도구 제작, 수렵 호모 에렉투스(50만 년전)-직립인,자바..
초중고 생활/교육 > 핵심요약노트 |
한국사, 총론, 요약
 여름수련회계획안 ( 28Pages )
2003년 소망터 여름수련회 계획 (교사 홍보용) 일시 : 2003년 7월 24일(목) ~ 7월 26일(토) 장소 : 경남 고성 청소년 수련원 주제 : 나는 주님의 것! 강사 : 김 대진 강도사 (남서울 은혜교회, 파이디온 선교회) 주제성구 : 로마서 14:8 “ 우리가 살아도 주를 위하여 살고, 죽어도 주를 위하여 죽나니 그러므로 사나 죽으나 우리가 주의 것이로다 “ 대상 : 호산나 교회 소망터 (초등학교 5,6학..
문화예술 > 종교/초자연 |
컨설팅, 마케팅
 홈페이지 기획,제작 지침서 ( 215Pages )
NCA II-RER-99056 / 1999. 12 CIO 실천도구 공공기관 웹사이트 구축․운영 및 정보자원관리 지침 Guidelines on Government Websites and Information Resources Management 1999. 12 한국전산원 서문 최근 정보화가 국가발전의 핵심 수단으로 활용되고 있고 공공부문의 정보화투자가 지속적으로 증가함에 따라서 공공부문의 효율적인 정보화투자 및 정보자원의 체계적이고 효과적인 관리와 활용에 ..
정보/기술 > 웹/DB |
 [보육계획안] 아동 미술 교육 계획안 ( 3Pages )
아동미술교육계획안 생활주제 도구와 기계 활 동 명 면봉찍어 꾸미기 제작기법 점묘법 활동목표 *우리 주변에서 흔히 볼 수 있는 친숙한 도구를 이용하여 흥미를 가지고 그림을 그린다. 대상연령 만3세 집단형태 소집단 소요예상시간 20~25분 준비물 -물감, 물감그릇, 도안도화지 , 면봉, 책상깔개, 신문, 건조대 -청소용품 그림자료 실물자료 운영방법 *대집단으로 모여 조형활동에 대한 이야기를 나눈..
리포트 > 사회과학 |
 MMORPG의 게임 시나리오 ( 12Pages )
퀘스트 논문요약 MMORPG의 게임 시나리오 퀘스트 구조 MMORPG의 퀘스트 특징 시나리오 도구 구성의 고려사항 스크립트의 분류와 DB제작, DB를 이용한 게임제작 결론 MMORPG의 퀘스트 DB필요성 MMORPG의 퀘스트 DB필요성 MMORPG의 시나리오는 화려한 영상이나 그래픽을 효과나 진행구도를 보았을 때 애니메이션과 비슷하다고 할 수 있으나 게임의 특징인 양방향성 때문에 애니메이션의 연구를 적용하기 힘들..
리포트 > 공학/기술 |
 인간의 지능과 지능의 남녀간 차이 ( 4Pages )
지능의 남녀간 차이 1. 지능의 발생 진화에서 뇌의 크기가 인간 지능의 발전에 중요한 역할을 했다는 것은 의심의 여지가 없다. 우리와 가장 가까운 친척뻘인 유인원의 경우 뇌용적은 약 430세제곱센티미터인 반면 호모사피엔스의 뇌용적은 세 배 이상인 1400세제곱센티미터 이상이 되기 때문이다. 우리의 선조를 관찰해보면, 인류가 진화해오는 동안 뇌의 크기가 엄청나게 커졌다는 것을 알 수 있다. 이..
리포트 > 의/약학 |
 제빵기술자 ( 1Pages )
직무명세서 1. 직무요약 신선하고 좋은 재료를 구입하고 알맞은 끈기의 반죽을 하여 빵의 종류와 크기에 따른 성형을 거쳐 적당한 온도를 유지하며 구워 포장, 진열 후 판매한다. 2. 작업일람표 No. 작업명 빈도 중요도 예비도 1 생크림, 쨈등 첨가물 제작 2 빵의 재고 및 판매량 체크 3 오븐 등 기계나 도구 작동 4 제빵에 대한 정보를 수집, 교환 5 빵의 종류에 따라 알맞..
서식 > 회사서식 |
 국제문화의 이해 ( 85Pages )
1주차 1. 문화의 개념 ● 세계의 인간과 문화에 대한 이해 : 현대인의필수 =] 인류학 (Anthropology) 의 발전 식민지학이라는 비판 ※문화 : 생활양식 사고방식 문명 : 기술 고전시대에는 문명과 문화를 분류하지 않고 섞었다. ● 인간의 체질인류학적 특성: 두뇌용량(1450cc)이 크다(외피세포가 큰거임)거나 성장하는 데 많은 세월 “문화”를 가졌다는점 직립보행, 언어능력, 도구제작, 사고와 종교 등 -] 인..
리포트 > 생활/환경 |
 철학과제 ( 20Pages )
원시사회 및 삼국시대의 교육 제 1절 원시사회의 교육 (1)시대적 배경 인류는 매우 오랫동안 채취 및 수렵생활을 하다가 비로소 한곳에 정착하여 생활하기 시작하였다. 그러나 이 정착생활은 씨족이나 부족과 같은 집단들이 서로 많은 갈등과 대립을 발생하여 소규모의 여러 씨족집단이 모여 하나의 부족이 되고 다시 여러 부족이 모여 하나의 부족국가가 되었으며, 나아가 부족국가의 규모가 보다 ..
리포트 > 사회과학 |
 온도 측정 장치 ( 9Pages )
설계 중간보고서 과 제 명 온도 측정 장치 설계 계획서 중간보고서 - 서론 배경 1.온도에 변화에 민감한 파충류의 서식을 위해 온도 변화를 최소화 하며 온도 변화를 빠르게 알 수 있게하기 위하여 온도가 변화하면 유리벽의 색상 바뀜을 만들고 추가적으로 온도 변화가 있는 장식기능을 겸한 유리벽 장식을 만들기 위하 계획함. 2.장시간 스마트폰 사용으로 베터리 과열로 인한 휴대폰 부품 손상 및 ..
리포트 > 공학/기술 |
 메이커스 독후감 감상문 서평 크리스 앤더슨 ( 7Pages )
메이커스의 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 메이커스 새로운 수요를 만드는 사람들 출간되는 책마다 신선한 충격을 주었던 크리스 앤더슨이 이번에는 제조업과 디지털 기술의 융합으로 인해 향후 10년 동안 일어나게 될 기술혁명의 미래를 보여준다. 그 핵심에 메이커스가 있다. 롱테일 ..
리포트 > 독후감/서평 |
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