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 일상이 심플해지고 마음이 가벼워지는 미니멀 라이프 아이디어 55 [독서감상문] ( 7Pages )
미쉘 저자의 [일상이 심플해지고 마음이 가벼워지는 미니멀 라이프 아이디어 55]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 본 도서를 선택한 이유 2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용 3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은..
리포트 > 독후감/서평 |
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 스마트폰 이용한 기업들의 마케팅전략분석 PPT발표자료 ( 19Pages )
스마트폰 마케팅전략. [목차] 스마트폰의 마케팅 기술 마케팅 전략 기업들의 마케팅사례 마케팅의 활용방안 1. 스마트폰의 마케팅 기술 G-CRM 지리정보시스템(GIS)에 고객관계관리(CRM)을 합친 컨버 전스 솔루션. 전자지도 위에 고객의 다양한 정보를 표시해 주고, 해당 지역정보나 통계자료를 가미함으로써 보다 체 계적인 고객관리와 마케팅이 가능하다. 기존 CRM과 G-CRM 비교 최근, 특히 은행권의 G-C..
리포트 > 경영/경제 |
 학자금 대출제도의 현주소와 지향점 ( 17Pages )
학자금 대출제도의 현주소와 지향점 개요 1. 주제 : 학자금 대출 제도의 현주소와 지향점 2. 목표 : 현 학자금 대출의 문제점을 파악하고 학자금지원제도가 성공적으로 정착운영될 수 있는 방안을 모색한다. 3. 방법 : 학자금 대출 제도에 대한 데이터(통계자료)를 분석하고, 시각화(그래프)하여 표현한다. 4. 기대결과 : 대학생들이 충분한 학자금을 지원 받고 학자금에 대한 대출 상환율이 높아진다. CONT..
리포트 > 사회과학 |
 [독후감] 부의 추월차선 완결판(언스크립티드) ( 3Pages )
또한 오히려 그 책을 씀으로 해서 저자가 베스트셀러 반열에 올라 부자가 된 경우도 있었다. 저자는 얼마만큼의 돈을 벌겠다는 식의 마음가짐보다는, 얼마만큼의 가치를 생산하여 사람들에게 제공하는 데 집중하라고 이야기한다. 그리고 저자는 이야기한다, 저자는 이러한 '수동적 소득'을 창출하기 위해 노력할 것을 이야기한다. 당연하게 여겼던 '각본화된 삶'의 탈출, 자본주의의 함정, 노동과 시간의 교..
리포트 > 독후감/서평 |
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 프랑스어의 이론과 실제 - 프랑스어 SMS의 특징 ( 2Pages )
프랑스어 SMS의 특징 1. Introduction 다양한 정보기술의 발달로 현대사회에는 수없이 많은 변화들이 일어나고 있다. 이런 변화 속에서 기존에 편지나 팩스, 우편, 전화 등과 같은 의사소통 수단으로 이루어졌던 커뮤니케이션 또한 변화하게 되었다. 특히 주로 전보에 의해 이루어졌던 전파에 의한 문자 커뮤니케이션은 일부 특수한 경우를 제외하고는 인터넷서비스의 보급과 모바일 단말기의 보급과 더불..
리포트 > 인문/어학 |
 [건축공간] 큐비즘의 배경과 영향 ( 8Pages )
1. 큐비즘의 배경 20세기 초 짧았지만 혁명적이었던 큐비즘 운동은 그 후의 모든 미학적 운동들의 모체로서 널리 인식되게 된 이래로, 큐비즘의 공간개념은 이후 발생된 건축의 세대들을 이해하기 위해 특별한 관심을 끌게 되었다. 큐비즘은 하나의 관념적 예술(conceptual art)이었다. 그것은 관념들을 시각화시키고자 하였다. 회화적 언어는 현실적이며 추상적이라는 양면성을 띄고 있었다. 큐비즘은 네..
리포트 > 공학/기술 |
 튼튼아이-한글터득-[ㅇ]-[ㄴ]-[ㄹ]-[ㅂ] 받침글자 익히기 비법 ( 92Pages )
* 세계최초의 다중표기式 한글터득비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글터득프로그램입니다. * 교육계 최초의 체조式 한글터득프로그램인 튼튼아이 한글터득 1권~16권[金 貞 禮 저]은 가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는 한글터득비법임을 감히 자부합니다. * 교육계 최초의 튼튼아이 ..
초중고 생활/교육 > 기타 |
동시, 동요, 한글, 한글터득, 한글공부, 한글학습, 한글 깨치기, 한글 익히기
 패션산업의 디지털화 - 컴퓨터공학과 과제물 ( 57Pages )
패션산업의 디지털화 개요 1. 기술 환경에 따른 의류 산업의 변화 (1) 기획(디자인 영역) ① 디지털 패션 정보를 이용한 디자인 발상 ② 3차원 피팅 시뮬레이션을 통한 가상 체험 (2) 생산(의복 구성학 영역) ① CAD/CAM 현황 ② CAD의 작업 방식 (3) 유통 판매(E-Business를 통한 의류산업) 2. 결론 의류산업의 3가지 영역 - 기획 (의복디자인 영역) - 생산 (의복 구성 영역) - 유통 판매 (E-Busines..
초중고 생활/교육 > 과제물 |
 컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념 ( 4Pages )
컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념 1. 컴퓨터 애니메이션의 현황 컴퓨터 애니메이션/X-38 실험 항공기가 궤도이탈 등 오락용의 동화나 이야기 외에도 과학기술분야에서 많이 이용된다. 예를 들면 수학적 도형, 흐름의 가시화, 화학반응의 시각화, 비행기의 모의비행 등을 들 수 있다. 모의비행장치는 화면에서 비행항로 위의 구름·안개·야간신호 등과 다른 비행기의 화상이 나타난다. 이밖에도 ..
리포트 > 공학/기술 |
 튼튼아이-한글터득-받침글자 익히기 비법 ( 92Pages )
* 세계최초의 다중표기式 한글터득비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글터득프로그램입니다. * 교육계 최초의 체조式 한글터득프로그램인 튼튼아이 한글터득 1권~16권[金 貞 禮 저]은 가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는 한글터득비법임을 감히 자부합니다. * 교육계 최초의 튼튼아이 ..
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 오감마케팅,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
오감에 호소하여, 만족을 키워라 목 차 Ⅰ.서론 1.오감마케팅이란 2.등장배경 Ⅱ.본론 1.시각 2.청각 3.후각 4.미각 5.촉각 6.공감각 Ⅲ.결론 성공적인 오감마케팅을 위한 아이디어 Ⅰ.서론 1.오감마케팅이란 오감(五感)을 통해 소비자의 감성을 자극하는 마케팅으로 주로 감성 마케팅에 사용되는 방법이다. 2.등장배경 생산기술의 발달로 제품품질이 일반화되고 소비자들의 욕구와 성향이 다양화 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [세미나] GIS(Geographic Information Systems’ Market)시장의 현황 ( 26Pages )
GIS시장의 현황Geographic Information Systems’ Market 국내GIS시장 성장요인 분야별 GIS 시장의 현황과 전망 GIS 업체현황 SI업체 항측업체 DB입력업체 엔지니어링 관련업체 매출규모 GIS 업체현황 국내GIS시장규모 분야별 시장전망(억원) GIS 산업의 주요 고객분포 정부 / 공공 시장 현황 공간 D/B 구축 분야의 상대적 규모 비교 1999년 2004년 2004년 1999년 국내 UIS 시장 규모 포스데이타의 핵심 사..
리포트 > 경영/경제 |
 우리 머리 위의 모자색은 ( 27Pages )
우리 머리 위의 모자색은 목 차 1. 연구 동기 및 목적 Why … Game Theory - 우리는 일상생활에서 의식적이든 무의식 적이든 게임의 상황에 참여하고 있으며 최적의 해를 도출해야 할 상황 속에 있다. 실제로 발생 가능한 다양한 형태의 경쟁적 상황에서 의사를 결정해야할 방도는 이성적인 행동을 분석하여 최적의 결론을 얻는 것이다. 여기에서 발생한 것이 게임이론이다. 1921년 보렐(E. Borel)에 의하..
리포트 > 사회과학 |
 다중지능모형 ( 6Pages )
다중지능모형 가드너가 제시한 8가지 지능 가드너가 처음 제시한 인간의 능력은 음악적 지능, 신체-운동적 지능, 논리-수학적 지능, 언어적 지능, 공간적 지능, 대인관계 지능, 자기이해 지능이었다. 그리고, 아직은 초기 단계에 있는 다중지능이론이기에, 그 이외에 있을 수 있는 다른 지능을 결코 배제하지는 않았다. 최근에는 여덟 번째 지능인 자연 탐구 지능을 새롭게 목록에 첨가하였고, 아홉 번째..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 컴퓨팅 - 빅데이터에 대해서 ( 10Pages )
컴퓨팅 - 빅데이터에 대해서 목 차 1) 빅데이터 정의 2) 빅데이터에 의한 경영혁신 단계 3) 빅데이터 전략 및 과제 4) 빅데이터 활용사례 5) 결론 1) 빅데이터 정의 빅 데이터(Big data)란 기존 데이터베이스 관리도구의 데이터 수집·저장·관리·분석의 역량을 넘어서는 대량의 정형 또는 비정형 데이터 세트 및 이러한 데이터로부터 가치를 추출하고 결과를 분석하는 기술을 의미한다. 다양한 종류의 대..
리포트 > 공학/기술 |
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