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 꿈꾸는 다락방을 읽고 ( 2Pages )
꿈꾸는 다락방을 읽고 꿈이란 단어는 여러 종류가 있다. 장래희망, 목표, 소원 등 멋지고 각오하게 되는 꿈이 있는가 하면 헛된 일, 비현실적인 것 같은 김빠지는 꿈도 있기 마련이다. 하지만 꿈은 내가 사소하지만 꾸준한 노력만 잘하면 이룰 수 있다는 생각을 할 수 있게 만드는 ‘꿈꾸는 다락방’이였다. 요즈음에 월트 디즈니를 모르는 사람은 많이 드물 것이다. 미키 마우스로 유명한 그 월트 디즈니 말..
리포트 > 독후감/서평 |
 컴퓨터그래픽 ( 8Pages )
목 차 1. 컴퓨터 그래픽이란 2. 컴퓨터 그래픽의 정의 3. 컴퓨터 그래픽의 변천과정 (1) 컴퓨터그래픽의 탄생 (2) 컴퓨터그래픽의 발전기 (3) 컴퓨터그래픽의 신혁명기 (4) 컴퓨터그래픽의 전성기 (5) 컴퓨터그래픽의 현재 4. 컴퓨터 그래픽의 특징 5. 컴퓨터 그래픽이 주목받는 이유 6. 컴퓨터 그래픽의 필요성 7. 컴퓨터그래픽의 응용 분야 8. 컴퓨터 그래픽의 기본 요소 9. 컴퓨터 그래픽..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 프레스티지 젖병 ( 32Pages )
프레스티지 젖병 목차 서론 선정동기 및 목적 본론 제품 소개 기술적 특징 경쟁사분석 시장상황분석 SWOT 분석 STP 전략 4P전략 결론 선정이유 및 목적 선정 이유 ★ 누구에게나 필요하고 중요한 생활용품을 생각하다가 아이의 식생활과 직결되는 제품에 대한 부모의 관심 증대의 추세를 보아 유아용품을 선정 ★ 아이들의 편의에 따라, 부모의 기대에 따라 다양한 제품 개발되고 있는 실정 ex)..
리포트 > 경영/경제 |
 아바타 영화의 특징과 구성 분석과 성공요인 분석 및 줄거리 요약과 감상문 및 느낀점, 나의소감 총체적 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 아바타 영화의 특징과 구성 분석과 성공요인 분석 및 줄거리 요약과 감상문 및 느낀점, 나의소감 총체적 조사분석 ) [목 차] 서론 ★아바타가 뭐야 --- p2 본론 ★‘I m King of The World’ --- p2 ★‘아바타’ 어떻게 제작됐는가 --- p2 ⓵3D용 카메라의 제작 --- p3 ⓶사전시각화 모션캡쳐 기술의 사용 --- p3 ⓷평범하면서 평범하지 않은 마케팅 --- p4 ★아바타가 전 세계적 돌풍을 몰고 온 이유 -..
리포트 > 경영/경제 |
 과학적 이미지와 과학적 보기 ( 15Pages )
본 자료는 과학적 이미지의 활용과 정치성 그리고 유전과학에 대한 내용을 다룬 자료로 과학적 보기에 대한 핵심적 내용들을 설명한 자료임 1. 과학적 이미지의 활용 2. 과학적 이미지와 정치성 3. 유전과학과 몸 3. 유전과학과 몸 * 유전학과 디지털 몸 - 인체의 내부를 시각화하고 그로 인한 의학적 지식 축적에의 열망은 디지털 기술과 만나 유전학을 발전. - 유전과학은 인간 주체들 사이의 차이..
리포트 > 예체능 |
과학적 이미지, 이미지 정치성, 의학적 응시, 유전과학, 디지털 몸, 대중과학, 액트업
 워터파크 개발절차 참고용 ( 8Pages )
워터파크 단계별 개발절차시 참고자료입니다 1. 단계별 절차 2. 건설단계별 고려사항 3. 구성 요소 4. 시설기준 및 관련 법령 5. Water Park 의 유지 및 관리 6. 결론 1). Feasibility Investigate : 사업계획 수립 전 필요한 기초 자료 수집절차 경쟁사업장들에 대한 bench marking 사업허가를 위한 일반 행정절차 지형 및 지질조사 계획부지의 적합성 2). Planning : 학습한 기초자료를 통해 사업계획..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
워터파크, 개발절차
 [심리사회모델] 사정과 개입을 위한 기술적 도구 ( 2Pages )
[심리사회모델] 사정과 개입을 위한 기술적 도구에 대한 레포트 자료. [심리사회모델] 사정과 개입을 위한 기술적 도구 심리사회적 접근을 통해 얻은 정보나 자료를 다이어그램(diagram)으로 만들어 시각화하면 개인-상황의 역동과 상호작용을 이해하는 데 많은 도움을 준다. 클라이언트와 사회복지사가 함께 작업하여 시각화 한 다이어그램은 클라이언트의 과거와 현재를 한 눈에 볼 수 있도록 한다. 이런..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 꿈꾸는 다락방을 읽고 ( 2Pages )
도입, 요약, 결어로 구분하여 도입은 환기 차원의 글, 책 전체 개략 등을 담고 있습니다. 요약에서는 책의 내용을 간략히 정리하였고, 마지막 결어에서는 책을 읽은 후의 전체적인 느낌과 생각을 적었습니다. 도입, 요약, 결어의 3단계로 구성되어 있습니다. 꿈꾸는 다락방을 읽고 도입 지금으로부터 300여 년 전 장희빈은 용한 무당을 고용해 취선당 서쪽에 신당을 차린 후, 인현왕후의 초상화를 그려놓..
리포트 > 독후감/서평 |
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 노인복지법에 근거한 노인복지시설과 주요 프로그램(청주시 노인복지시설) PPT 파워포인트 ( 29Pages )
직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. I.노인복지법에 근거한 노인복지시설의 종류 II.청주시 노인복지시설 III.시설별 이용방법 및 주요 프로그램 1. 노인의료복지시설 2. 노인여가복지시설 3. 재가노인복지시설 4. 노인보호전문기관 5. 노인일자리전담기관 1. 원예요법 – 옥상에 있는 정원에 개인화분을 배정하여 돌보게 한다. 2. 충청카페 - 잔잔한 음악과 노인들의 질..
리포트 > 사회과학 |
노인복지법, 노인복지시설, 노인복지프로그램, 청주시노인복지시설, PPT, 파워포인트, 프레젠테이션
 르네상스미술의 명장들 ( 32Pages )
르네상스 미술의 명장들 레오나르도 다 빈치(Leonardo da vinci 1452-1519) 레오나르도 다 빈치 (Leonardo da vinci 1452-1519)는 1452년 토스카나 지방의 빈치라는 작은 마을에서 태어났으며, 1466년 피렌체에 가서, 베로키오 의 공방에서 회화· 조각을 수업받았다. [그리스도의 세례]그림 가운데 좌단의 천사가 실로 빼어난 것이기 때문에 그의 스승이 붓을 버렸다고 하는 일화는 이 화실에 있었던 무렵의..
리포트 > 예체능 |
 아동문학 ( 2Pages )
아동문학 환상 그림책 한 권을 선정하여 4주차 3차시 강의내용인 예술적요소(색,선,배치,모양과 형태, 매체)를 중심으로 분석하시오. Leo Lionni의 그림책 [으뜸 헤엄이] 책은 인간과 인간의 마음을 교류시키는 언어적 매체이다. 책은 인간과 인간 사이에 즐거움과 슬픔을 나누게 하며, 생활에서 느끼는 맛과 재미를 나누게 하고, 현실세계에 대한 경험과 이해를 나누게 하여 개인으로서의 자기 인식은 ..
리포트 > 교육학 |
 여성영화아트디렉터신보경에대하여 ( 4Pages )
여성 영화 아트디렉터 신보경에 대하여 과목 : 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 제출일: 02년 6월 30일 제출자 : 레뽀 평가 쩜 부탁드립니다. [입문기] 학교 선배인 이현승 감독의 [그대 안의 블루]로 연출부 생활을 시작했다. 원래 꿈은 연출자였지만, 미술 전공을 살려 아트디렉터로 진로를 바꿨다. 여성으로서 감독되기가 어려우리란 걸 절감했고, 감독이 된다고 하더라도 얼마나 천재성을 발휘..
리포트 > 예체능 |
 [일러스트레이션] 일러스트레이션의 개념과 역사 ( 7Pages )
1. 일러스트레이션의 개요에 대해서... 모든 시각 예술은 이미지 창조라는 과제에서부터 출발한다. 이런 이미지(image)가 대중에게 전달되기 위하여 회화적인 미술 기법이 사용되는데, 이 기법이 상업적, 사회적 목적을 가지고 기능이 발휘되는 미술을 일러스트레이션(illustration)이라 한다. 일러스트레이션은 넓은 의미로는 도표, 도형 등 문자 이외의 시각화된 것을 가리키지만, 좁은 의미로는 손으..
리포트 > 예체능 |
 [CRM] CRM을 위한 데이터모델링 ( 40Pages )
CRM을 위한 데이터모델링 2 ⓒAccenture 2001 All Rights Reserved 데이터 모델링 소개 E-R모델링 vs. 다차원 모델링 데이터 웨어하우스 모델링 vs. 데이터 마트 모델링 고객관계(CRM) 데이터모델링 모델 Repository구성 및 모델 유지/관리 모델링 Roles & Responsibilities 목차 3 ⓒAccenture 2001 All Rights Reserved 비즈니스사용자와의 약속 사용자의 정보요구에 대한 종합적인 이해를 촉진 업무(요소)..
비지니스 > 기타 |
 예술과 테크놀로지 - 예술과 테크놀로지의 상호관계, 디지털테크놀로지시대의 예술가적 자세 ( 6Pages )
목 차 디지털시대(들어가며) 디지털 테크놀로지와 예술의 상호관계 1. Positive - 미디어아트를 통해 볼 수 있는 이점 2. Negative - 테크놀로지신화에 의한 압도(시뮬라크르) 디지털테크놀로지시대의 예술가적 자세(마치며) 참고문헌 디지털시대 컴퓨터와 전자 미디어의 발전은 공연예술과 영상, 미술, 사진, 음악 등 예술 장르 전반에 대한 인식과 정의를 기본적으로 바꾸어 놓았다. 심지어는 시간..
리포트 > 사회과학 |
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