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 도시계획사_중세도시계획_중세도시_로마붕괴_상업발달_중세의도시_중세신도시_서양도시계획사_중세도시계획_중세도시계획_중세시대_서구중세도시 ( 38Pages )
서양도시계획사 중세도시 Content 1 I. 유기적인 중세 초기의 도시형태와 유형 1. 로마시대의 붕괴와 중세로의 전환 2. 새로운 교류의 시대와 중세도시 3. 도시성장과 발달 4. 도시의 발달과 도시구성요소의 변화 5. 수도원의 발달 6. 도시 테마탐방 : 이슬람의 중세도시 II. 새로운 교류의 시대와 중세도시 7. 상업의 발달 8. 개척도시와 자유도시 9. 상공인조합의 활동과 도시시설 10. 중시의..
정보/기술 > 토목/건축 |
도시계획사, 중세도시계획, 중세도시, 로마붕괴, 상업발달, 중세의도시, 중세신도시, 서양도시계획사, 중세도시계획, 중세도시계획, 중세시대, 서구중세도시
 하워드전원도시_전원도시론_내일의전원도시_영국전원도시_웰윈_ebenezerhoward_전원도시_전원도시하워드_전원도시계획_1P요약 ( 1Pages )
E.Howard의 전원도시론 1. 서 론 근대도시는 산업혁명으로 인구의 유입, 대도시화 촉진, 도시서비스시설 빈약, 노동자 주택의 환경악화 등을 초래하였다. 뿐만 아니라 근대도시계획의 출현은 도시지역의 거대화, 무질서한 건물과밀, 아메바적인 발전, 기생적인 도시교외발생, 농촌의 황폐, 도시미와 전원의 오염, 가난을 배경으로 한 슬럼가의 출현 등 다양한 도시문제를 발생시켰다. 이에 따라 새로운 ..
리포트 > 공학/기술 |
하워드전원도시, 전원도시론, 내일의전원도시, 영국전원도시, 웰윈, ebenezerhoward, 전원도시, 전원도시하워드, 전원도시계획, 1P요약
 스마트폰의 보급과 SNS 시장의 성장,SNG의 활성화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 12Pages )
요즘 사람들 : SNG에 빠진 사람들 Ⅰ.연구 배경과 목적 1.1 연구의 배경 1.1.1 스마트폰의 보급과 SNS 시장의 성장 모바일 분석툴 제공업체인 플러리(Flurry)의 연구에 따르면, 2012년 7월 기준 우리나라의 iOS및 안드로이드 단말기의 추정 보급량은 2천 800만 대이다. 우리나라 인구를 약 5천1백만명1)이라 하였을 때(통계청 2011), 1인 1단말기 소지 시 우리나라의 iOS및 안드로이드 단말기의 보급률은..
리포트 > 경영/경제 |
 도심의 성장도시 확산과 쇠퇴에 관한 논의 ( 12Pages )
도심의 성장도시 확산과 쇠퇴에 관한 논의 목차 Ⅰ. 도심의 성장과 쇠퇴에 관한 이론적 논의 1. 도시경제학적 관점 2. 도시생태학적 관점 1) 동심원 모델 2) 선형 모델 3) 다핵심 모델 3. 도시 확산과 도심의 쇠퇴 Ⅱ. 도심의 성장과 쇠퇴에 관한 경험적 논의 1. 서구 대도시의 경험 1) 주거기능 2) 상업기능 3) 업무기능 2. 한국의 경험: 서울을 중심으로 Ⅲ. 참고문헌 ...이하 생략(미리보..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 삼성 LG의 경쟁구도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 14Pages )
스마트TV 시장의 성장과삼성 LG의 경쟁구도 목차 Ⅰ. 글로벌 스마트TV 시장 규모 Ⅱ.삼성전자, LG전자 Ⅲ. 삼성전자와 LG전자의 경쟁구도 Ⅳ. 스마트TV의 시장성 Ⅴ.삼성전자 스마트TV의 특징 Ⅵ. LG전자 스마트TV의 특징 Ⅶ. 마케팅 Ⅷ. 향후 전망 Ⅰ. 스마트TV의 개념 Ⅰ. 스마트TV의 개념 Ⅱ.삼성전자 Ⅱ.LG전자 Ⅲ.삼성 전자와 LG전자의 경쟁구도 세계1위 : 삼성전자 경쟁업체 : LG전자 Ⅳ. 스마트TV의 시장성 ....
리포트 > 경영/경제 |
 [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 Ⅳ. 시장환경의 변화 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것으로 보인다. 중국의 모바..
리포트 > 경영/경제 |
모바일게임, 중국모바일게임, 게임시장
 [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………4 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ………5 Ⅳ. 시장환경의 변화 ………6 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ………6 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것
리포트 > 경영/경제 |
모바일게임, 중국모바일게임, 게임시장
 [IT시장성장]글로벌 IT 경기 호황에 따른 영향과 향후 전망 PPT자료 ( 28Pages )
목 차 Ⅰ. 글로벌 IT 호황 ………1 Ⅱ. 3D TV시장의 성장 ………2 Ⅲ. 스마트폰 시장의 성장 ………3 Ⅳ. PC시장의 성장 ………4 Ⅴ. IT업체의 성장 ………6 Ⅵ. IT관련 주가의 강세 ………7 Ⅶ. 시사점 ………8 Ⅰ. 글로벌 IT 호황 스마트폰,태블릿PC,3차원(3D)TV,스마트 TV 등 신개념 기기들이 쏟아지고 새 소비층이 형성되면서 글로벌 IT시장이 호황을 이어가고 있다. 업계에서는 2000년대 초반 '닷컴 버..
리포트 > 경영/경제 |
IT시장, IT경기호황, IT시장성장
 [IT시장성장]글로벌 IT 경기 호황에 따른 영향과 향후 전망 보고서 ( 12Pages )
목 차 Ⅰ. 글로벌 IT 호황 ………1 Ⅱ. 3D TV시장의 성장 ………2 Ⅲ. 스마트폰 시장의 성장 ………3 Ⅳ. PC시장의 성장 ………4 Ⅴ. IT업체의 성장 ………6 Ⅵ. IT관련 주가의 강세 ………7 Ⅶ. 시사점 ………8 Ⅰ. 글로벌 IT 호황 스마트폰,태블릿PC,3차원(3D)TV,스마트 TV 등 신개념 기기들이 쏟아지고 새 소비층이 형성되면서 글로벌 IT시장이 호황을 이어가고 있다. 업계에서는 2000년대 초반 '닷컴 버..
리포트 > 경영/경제 |
IT시장, IT시장성장, IT경기호황
 소호창업 사업계획서 ( 5Pages )
G-Apps 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 목차 I. 사업분야 및 시장상황판단 1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란 2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성 II. G-Apps 1. 회사의 목적 2. 회사 구조 3. 개발 방법 4. 운영 인력 III. 운영 방안 1. 수익 구조 2. 투자 비용 3. 초기투자비용 유치방안 4. 회사 운..
리포트 > 경영/경제 |
 LG 옵티머스G 마케팅전략분석및 옵티머스G 광고전략분석과 옵티머스G 새로운 광고전략제안 ( 23Pages )
LG전자 옵티머스G 광고 마케팅전략 1. LG전자 기업선정배경 1) 스마트폰 보급률 삼성전자의 ‘옴니아’와 애플의 ‘아이폰’이 2009년 말에 출시되면서 스마트폰은 가히 폭발적으로 성장하며 현대인의 필수품이 되었다. 한국인터넷진흥원이 지난 12월 13일 발표한 2012 인터넷 이용 실태 조사 에 따르면 만 6세 이상의 조사대상자 중 63.7%가 스마트폰 및 태블릿PC 등 스마트 디바이스를 보유하고 있는 것으..
리포트 > 경영/경제 |
 국제경영연구사례_ ( 15Pages )
국제경영연구사례 차례 서론 1. 스마트폰의 개념 2. 스마트폰 시장의 성장 3. 스마트폰의 급부상 4. 스마트폰 시장 4. (1)세계 휴대폰 시장 상황 4. (2)국내 핸드폰 시장 상황 본론 (삼성의 독점적우위 요소, 마케팅) 5. 삼성전자 스마트폰의 글로벌 마케팅 5. (1) 삼성전자의 스마트폰 판매 전략 5. (2) 삼성전자의 홍보 전략 5. (3) 고객에 초점을 맞춘 네이밍 전략 5. (4) 스마트 홈넷(Smart-Homenet) ..
리포트 > 경영/경제 |
 [모바일카드]모바일카드 시장의 성장과 전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가 Ⅱ. 높은 성장속도 Ⅲ. 젊은 층에서 인기 Ⅳ. 사용의 편리함 Ⅴ. 다양한 혜택 제공 Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가 지난 한 해 모바일카드 발급 장수가 100만장을 넘어선 것으로 나타났다. 휴대폰을 단말기에 접촉시켜 결제하는 방식으로 사용이 간편한 데다 카드사들도 일반 신용카드 사용 때보다 할인을 더 해주는 등 마케팅을 강화한 덕분이다. 위의 그..
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일카드, 모바일카드시장
 [모바일카드]모바일카드 시장의 성장과 전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가 ………3 Ⅱ. 높은 성장속도 ………4 Ⅲ. 젊은 층에서 인기 ………5 Ⅳ. 사용의 편리함 ………6 Ⅴ. 다양한 혜택 제공 ………6 Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가 지난 한 해 모바일카드 발급 장수가 100만장을 넘어선 것으로 나타났다. 휴대폰을 단말기에 접촉시켜 결제하는 방식으로 사용이 간편한 데다 카드사들도 일반 신용카드 사용 때보다 할인을 더 해주는 등 마케팅을 강
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모바일, 모바일카드, 모바일카드시장
 문화 콘텐츠- 에듀테인먼트에 대해 ( 7Pages )
목차 1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트폰의 전략 7.에듀테인먼트 (edutainment)의 의미 1.스마트폰 컴퓨터가 소형화 되면서 모바일 기능(통신기능)을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품을 말한다. 2010년 엄청난 화재를 모으며 출시된..
리포트 > 사회과학 |
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