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 테마가있는코디네이션청바지 ( 9Pages )
1. 청바지의 역사 오늘날 최고의 의류로 꼽히는 것은 단연 청바지일 것이다. 국경과 세대를 초월하여 젊음의 상징으로 자리잡은 청바지는 19세기 중엽에 탄생하였다. 전세계 젊은이들이 즐겨 입는 청바지는 실패를 딛고 일어선 대표적인 발명품으로 손꼽히고 있다. 청바지는 천막천 생산업자였던 미국인 '스트라우스'가 발명하였다. 1930년대 초반 미국의 샌프란시스코에서는 많은 양의 금이 나왔다. 자연..
리포트 > 생활/환경 |
 종이 인쇄술에서 E-Paper에 이르는 기술과 사회 ( 39Pages )
종이 인쇄술에서 - Paper Load - E-Paper에 이르는 기술과 사회 종이 이전의 종이 종이의 등장 목판인쇄술의 등장 활자인쇄술의 등장 E-Paper의 등장 점토판 파피루스 종이 이전의 종이 종이 이전의 종이 죽간 종이 이전의 종이 종이 이전의 종이 양피지 종이 이전의 종이 종이 이전의 종이 채륜(50~118추정) 최초로 종이를 발명한 사람 종이 이전의 종이 최초 종이 발견 PAPER LOAD 종이 이전의 종이 ..
리포트 > 공학/기술 |
 반도체의 원리 및 응용 ( 30Pages )
반도체의 원리 및 응용 생활속의 신소재 반 도 체 (Semiconductor)란 “ 원래는 거의 전기가 통하지 않지만 빛이나 열, 또는 특정 불순물을 가해 주면 전기가 통하고 또한 조절도 할 수 있는 물질 마법의돌, 전자 산업의 꽃, 산업의 쌀, 20세기 최대의 발명품. 발전 1946 진공관 에니악 컴퓨터 발명--- 1948년 트랜지스터 발명 --- 1958년 반도체IC(집적회로)발명--- 1970년대 LSI -- 1980년대 VL..
리포트 > 공학/기술 |
 이것은 미술이 아니다 요약 ( 3Pages )
1. 미술이란 무엇인가 우리는 미술을 봄으로써 재현이 의미와 권력을 획득하는 방식을 이해할 수 있다. 미술이 무엇인가를 질문하면서, 그것이 구체적인 역사를 가졌으며 특정한 시대에 속하는 것으로 본다면 문화 뿐만 아니라 우리 자신에 대해서도 많은 것을 알 수 있을 것이다. ‘미술’은 근대의 발명품이다. 세상에 존재하는 모든 것들은 결국 다양한 제도들에 의해 형성되고 정의된다. 빌렌도르프..
리포트 > 예체능 |
핵심
 성공은 소니정신에서 시작됐다를 읽고 ( 2Pages )
'성공은 소니정신에서 시작됐다'을 읽고.. 이 책은 SOBA(Sony Old boys&girls associations)즉 소니에서 낙오된 사람들의 얘기를 적고 있다. 단순히 회사에서 나온사람들이 아닌 자신의 꿈을 이루기 위해 소니를 과감히 나온 영웅들의 얘기를 적고 있다. 이 책을 읽으면서 했던 생각은 소니 라는 회사가 더 높은 도약을 위한 단순한 발판이 아닌 하늘로 올라갈 수 있는 사다리가 아니었을까 라는 것 이었다..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감
 나의 전공에서 바라 본 세종대왕의 정책 조사분석 ( 6Pages )
Report ( 나의 전공에서 바라 본 세종대왕의 정책 조사분석 ) 목 차 1. 내 전공 소개 2. 나의 전공과 세종대왕의 업적 비교 - 훈민정음과 아래글(프로그램), 집현전과 인터넷 3. 나의 느낌 1. 내 전공 소개 저는 전공이 컴퓨터 공학입니다. 컴퓨터는 이 시대 최대의 발명품 이라해도 과언이 아닐 만큼 많은 사람이 쓰고 있고, 여러 분야에서 고루 발전을 해왔고, 또 발전을 해 가고 있습니다. 요즘 ..
리포트 > 교육학 |
 사이버_범죄_예방과_방법론3 ( 9Pages )
사이버 범죄 예방과 방법론 20세기 말 인간은 사이버공간을 창조해냈다. 사이버공간은 공간적 제약을 받지 않으며 급속도로 팽창하고 있다. 사이버공간을 창조한 현대 사회의 가장 위대한 발명품 중 하나인 인터넷의 보급은 인간의 일상생활 뿐만 아니라 의식구조까지 바꾸어 놓았고, 시간과 공간의 벽을 뛰어 넘어 전 세계를 하나의 지구촌으로 만들어 놓았다. 이제 인터넷은 우리 사회에서 뗄래야 뗄 수 ..
리포트 > 법학 |
 정보화 시대 속 세종대왕의 업적 및 지식창조경영 사례 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 정보화 시대 속 세종대왕의 업적 및 지식창조경영 사례 조사분석 ) 목 차 1. 서론 2. 본론 정보화 시대 속 세종대왕의 업적 지식 창조경영 -신분보다 능력 위주로 인재를 등용한 인재경영 전략 -참여적 정신과 민본정신. -많은 발명품을 남긴 과학기술경영. 3. 결론 서 론 우리는 현재 21세기 정보화 시대에 살고 있다. 정보화시대는 우리의 생활 패턴을 완전히 바꾸어 놓았다. 지금의 우..
리포트 > 교육학 |
 간추린 중국역사 ( 24Pages )
간추린 중국역사 중국은 황하문명의 발상지로 5,000여년의 유구한 역사를 가지고 있는 나라이다. 4천년 전에 이미 고유문자를 만들고, 나침반, 화약, 인쇄술, 제지술은 중국의 4대 발명품으로 중국인의 자랑거리이다. 은 왕조때 나라의 체제를 갖춘 후로 첫 통일국가인 진, 한, 수, 당, 송, 원, 명, 청으로 이어오면서 한족을 중심으로 여러 주변 민족들과 어울려 통일과 분열을 거듭하여 그들만의 문화를 ..
리포트 > 인문/어학 |
 21세기 산업파트너 프랑스 ( 17Pages )
21세기 산업파트너 프랑스 - 프랑스의 선진기술 현황 조사를 중심으로 - 프랑스 문화와 예술 2000년 5월 1일 월(月)요일 김남연 교수님 상경계열 3학년 9810137(145번) 김종선 차례 프랑스 - 감성적인 나라() 프랑스의 자동차부품산업 프랑스의 자동차보품산업현황 활발한 연구개발(R&D) 한국에 진출한 프랑스자동차부품업체 - 발레오, FCI 프랑스산업의 파워 - 항공산업 항공산항공산업의 발..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 대중매체가 청소년에게 미치는 영향 ( 6Pages )
현대는 정보와 영상의 사회이다. 인간의 시각과 청각을 향해 동시에 작용하므로써 최단시간에 최대량의 정보와 오락을 제공하며 삶의 질과 모습을 송두리째 바꾸어 놓는 것이 영상매체의 위력이다. 그래서 인류의 문명사에서 이처럼 막강한 힘을 가진 발명품이 일찌기 없었다는 결론이 나오게 되는 것이다. 이제 인간은 자신이 만들어 놓은 이 거대한 힘을 제거할 수도 없고 스스로 벗어날 수도 없는 상황에..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 디지털영화의기술적변화와기술의실체및한계점 ( 7Pages )
디지털 영화의 기술적 변화와 기술의 실체 및 한계점 1. 서론 개발된 지 100여 년 동안 큰 변동없이 발전해 온 영화산업은 최근 1년 동안 혁신적 디지털 기술이 속속 도입되면서 근본적인 기술적 변화를 맞고 있다. 이 글에서는 디지털 영화의 몇 가지 핵심 개념을 중심으로 현 단계의 디지털 기술의 실체, 그것이 열어줄 새로운 지평들과 한계를 검토해 보고자 한다. 2. 본론 HD 방식의 24프레임 시스..
리포트 > 예체능 |
 PHILIPS ( 42Pages )
PHILIPS About 1 Copyright by BGM Co. Contents 2 Copyright by BGM Co. PHILIPS 역사 PHILIPS 회사 소개 PHILIPS 세계 사업장 124 PHILIPS 경영전략 분석 5 PHILIPS 비젼과 경영 전략 3 Chapter 1 PHILIPS 역사 3 Copyright by BGM Co. PHILIPS 역사 PHILIPS 회사 소개 PHILIPS 비젼과 경영 전략 PHILIPS 세계 사업장 PHILIPS 경영전략 분석 ● 1891년 Anton 필립스와 Gerard 필립스가 네덜란드 아인트호..
비지니스 > 사례분석 |
 문화마케팅,박물관,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 35Pages )
박물관 프로그램 전시, 프로그램, 경험, 서비스 1. 박물관 프로그램의 의미2. 기존 소장품과 전시3. 새로운 프로그램의 개발4. 박물관 서비스5. Newark museum 사례6. 요약 및 결론 Contents ●●● 박물관 프로그램의 의미real meaning of museum program 박물관 프로그램의 의의 박물관 프로그램의 구성요소 박물관 환경 (외관 및 인테리어) 소장품, 전시 설명 자료(라벨이나 설명, 도록) 보조 프로그램(강..
리포트 > 경영/경제 |
 현대사회에문화인류학이필[2].. ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 문화의 특성 2. 문화 상대주의 3. 정치․경제적인 측면에서의 필요성 4. 사회적 측면에서의 필요성 5. 인류의 보편적 가치 추구를 위한 문화인류학 Ⅲ. 결 론 ※ 참고 문헌 및 사이트 ※ Ⅰ. 서 론 인류가 시작된 이래로 우리 인간의 관심사는 오로지 인간의 욕구충족에서 비롯되었다고 해도 과언이 아니다. 지금까지의 인류는 1차적 욕구인 생리적 욕구를 비롯해서 고차적..
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사회과학
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