전체 (검색결과 약 2,702개 중 4페이지)

 강박장애 ( 4Pages )
강박장애 (obsessive-compulsive disorder) 에 대한 검토 1. 강박장애의 정의 강박신경증에서의 불안은 환자가 병적이라고 생각하고 있는 원하지 않는 생각의 지속과 특정한 ‘쓸 데 없는’행동을 하려는 반복되는 행동을 말한다.환자는 자신의 생각이나 言動이 이치에 닿지 않음을 알고 있는 경우가 많다. 이러한 강박관념이나 행동은 개인의 기본적 고통이자, 사회적 혹은 역할기능을 방해하는 요소들이다..
리포트 > 의/약학 |
 [사회심리학] 정신분석의 임상실제; 강박증 사례 - 쥐 인 간 (Rat Man) ( 9Pages )
[사회심리학] 정신분석의 임상실제; 강박증 사례 - 쥐 인 간 (Rat Man) -차  례- 1. 강박증이란 2. 강박증의 형성(K에게 강박증이 형성된 배경)   (1)유아기 성행동   (2)큰 강박적 두려움(장교의 쥐 이야기) 3. 프로이트의 분석치료 4. 병의 직접적인 원인 5. 프로이트의 해석 6. 강박증 구조의 일반적인 특징 7. 나의 생각 8. 프로이트 비판   1. 강박증이란   강박증은 일상생활에서 상당한 불편을 초..
리포트 > 사회과학 |
 [Verilog프로그래밍]D래치, 플리플롭, shift register ( 6Pages )
1. 목적 Verilog의 연속할당문을 사용한 래치 설계 방법과 always 문을 사용한 동작적 모델링 방 법의 래치, 플립플롭 설계 방법을 익히고 이를 간단한 회로의 설계에 적용한다. 2. 기초지식 - feedback이 있는 dataflow 모델링 방법 동작적 모델링에서 회로의 동작은 부울함수와 수식으로 기술 할 수도 있고 알고리즘과 같은 추상적인 표현을 사용하여 나타낼 수도 있다. 그 중에서 부울함수와 같은 수식으..
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 [의학] 강박증에 대해 ( 12Pages )
강박증 1. 강박증이란 강박증은 일상생활에서 상당한 불편을 초래하고 시간을 소모하게 하는 반복되는 강박사고와 강박행동을 포함하는 불안장애이다. 난 강박관념이 좀 있어 라든가, 저 사람정말 결벽증 있는 것 같아 강박적으로 일 처리 한다 에서부터 저 사람 지나치게 완벽주의적 이라니까 지나치게 깔끔을 떤다. 정리 안 된 것은 참지 못한다. 는 등의 일상적인 것까지 강박증상은 우리들의 생활 ..
리포트 > 의/약학 |
 그것은 꿈이었을까를 읽고 ( 2Pages )
그것은 꿈이었을까를 읽고 의대생 준과 그의 친구 진. 그들은 시험 준비를 위해 고시원 레인캐슬로 떠난다. 언젠가부터 준은 같은 여자에 대한 꿈을 반복해서 꾸고 실제로도 그녀를 만난다. 고시원, 콘도미니엄, 병원, 다시 꿈 속. 꿈과 현실을 넘나들며 준과 그녀는 만남과 헤어짐을 반복한다. 준이 그녀에게서 도망친 후에도 여전히 그녀와 그녀의 분신들은 어디서나 나타난다. 준의 프라하 여행 직후 진..
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 [교육자료] 알코올에 대한 이해 ( 35Pages )
알코올에 대한 이해 술! 진실 혹은 거짓~(1) 맥주는 갈증해소에 효과적이다 음주 후 사우나는 술을 깨는데 도움이 된다 술은 각성제(흥분제)이다 알코올중독자가 되면 남자의 신체 중 일부가 여자처럼 변할 수 있다 술! 진실 혹은 거짓~ (2) 술을 마신 후 얼굴이 붉어지는 현상은 알코올이 분해되고 있는 효과이다 술을 장기간 복용하면 뇌의 부피가 감소한다 술을 마시면 남성의 정자..
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 [약과 건강] 강박증에 대해서 ( 12Pages )
강박증 1. 강박증이란 강박증은 일상생활에서 상당한 불편을 초래하고 시간을 소모하게 하는 반복되는 강박사고와 강박행동을 포함하는 불안장애이다. 난 강박관념이 좀 있어 라든가, 저 사람정말 결벽증 있는 것 같아 강박적으로 일 처리 한다 에서부터 저 사람 지나치게 완벽주의적 이라니까 지나치게 깔끔을 떤다. 정리 안 된 것은 참지 못한다. 는 등의 일상적인 것까지 강박증상은 우리들의 생활 ..
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 놀이지도 - Piaget[피아제]가 제시하는 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 놀이단계를 제시하고, 각 놀이의 발달과정을 소개 ( 5Pages )
[놀이단계] Piaget가 제시하는 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 놀이단계를 제시하고, 각 놀이의 발달과정을 소개하고자 한다. *연습놀이* 연습놀이(practice play)는 감각운동기(0~2세)에 주로 나타나는 놀이의 유형이다. 이 시기에 영아는 전에 경험해 본 행동을 반복해서 하게 되는 순환반응을 보인다. 이것은 놀이의 징조라고 할 수 있다. 즉, 생후 4개월 된 아기는 침대에 걸린 장난감을 밀어..
리포트 > 교육학 |
 [조사방법론] 과학과 사회과학 ( 5Pages )
과학과 사회과학 제1절 과학이란 무엇인가 1. 과학의 의의 과학은 구체적인 事象과 그것을 통일하는 보편적인 法則에 관하여 객관적인 진리를 인식하고, 또 그것을 응용하는 체계적인 학문이다. 이러한 과학은 자연과학과 사회과학을 포괄하는 개념이다. ① 좁은 의미의 과학 좁은 의미의 과학은 조사연구의 결과 발견 또는 발명한 산물의 총합체, 즉 지식 그 자체를 의미한다. ② 넓은 의미의 과학 넓은 ..
리포트 > 사회과학 |
 노인상담기법 ( 9Pages )
노인상담기법에 대한 레포트 자료. 노인상담기법 목차 노인상담기법 I. 적극적 경청 II. 공감하기 1. 표면 공감 2. 심층 공감 III. 수용하기 IV. 일관된 진실성 V. 확인하기 1. 반복하기 2. 바꾸어 말하기 3. 요약하기 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 기억증진전략(기억향상법) ( 4Pages )
기억증진전략(기억향상법)에 대한 레포트 자료입니다. CONTENT 기억 증진 전략 I. 기억증진기법 II. 심상을 이용하는 방법 III. 운율을 이용하는 방법 IV. 반복을 이용하는 방법 * 참고문헌 ... 이하 내용은 본문 참고 ...
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 행운의 법칙 ( 2Pages )
행운의 법칙 리처드 와이즈먼 인간이라면 누구나 인생을 변화시켜 줄 행운을 꿈꾼다. 불행한 삶을 한순 간에 행복한 삶으로 바꿔줄 만큼 커다란 행운을 잡기 위해 우리에게 필요한 것은 무엇일까 심리학자인 저자는 우연한 기회에 행운이 반복된다는 사람과 불운이 반복된다는 사람을 만났고, 그 가운데 ‘행운’을 주제로 연구를 시작하였으며, 이 책은 그 결과물이다. 저자는 스스로 평생 운이 좋았..
문화예술 > 라이프/여성 |
 [스포츠의학] 관절염에 좋은 운동요법 ( 4Pages )
관절염에 좋은 운동요법 관절과 운동 모든 운동이 관절 치료에 도움을 주는 것은 아니지만, 운동을 꾸준히 하다보면 통증이 줄어들고, 관절의 움직임도 한결 부드러워집니다. 운동은 관절주위의 근육을 튼튼하게 해주어 관절 연골의 수고를 덜어주고 관절의 통증을 줄여주어 관절염의 치료에 도움이 됩니다. 따라서 관절염이 있으신 분들은 약물 치료뿐만 아니라 관절을 튼튼하게 할 수 있는 운동을 병..
리포트 > 의/약학 |
 경고문(직장후배에게당부하는) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 경고 / 1page 제목 직장 후배에게 당부(경고)하는 글 요약 직장 상사가 갓 들어온 신입 직원에게 특정 분야의 업무에서 실수를 반복하지 말 것을 당부하는 글입니다. 내용 ○○○에게 이번 ○○업무와 관련해서 자네에게 당부할 말이 있어 서신을 쓰네. 사회 초년생으로, 신입 직원으로 많은 부분 힘에 부칠 거라 생각되네. 그럼에도 불구하고 항상 노력하
문화예술 > 문화 |
 사회복지실천 면접의 관찰기술 ( 4Pages )
사회복지실천 면접의 관찰기술 목차 사회복지실천 면접의 관찰기술 I. 신체언어 II. 처음 꺼내는 말과 종결하는 말의 내용 III. 화제의 전환 IV. 반복적인 주제의 제시 V. 불일치 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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