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 더존디지털웨어의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF] ( 6Pages )
본 컨텐츠는 더존디지털웨어의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 더존디지털웨어의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 최소 4쪽 분량이며, 지속적으로 업데이트 됩니다. * 기업자료 목차 * 1. 업체소개 (수록내용 : 업체명, 주업종, 종목코드, 업종코드, 법인유형, 대표자,..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 국내 교육용 디지털콘텐츠개발 서비스의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 4Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 교육용 디지털콘텐츠개발 서비스에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 교육용 디지털콘텐츠개발 서비스의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005년도) [견본]>이 ..
비지니스 > 경제동향 |
 국내 오락,게임용 디지털콘텐츠개발 서비스의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 4Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 오락,게임용 디지털콘텐츠개발 서비스에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 오락,게임용 디지털콘텐츠개발 서비스의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005년도) [..
비지니스 > 경제동향 |
 국내 기타 모노리식 디지털 집적회로의 시장현황[2005년까지:PDF] ( 4Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 기타 모노리식 디지털 집적회로에 대한 시장현황 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 2002년부터 2005년까지 국내 기타 모노리식 디지털 집적회로의 사업체수(개소), 생산액(백만원), 출하액(백만원)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며..
비지니스 > 경제동향 |
 아날로그 신호와 디지털 신호의 정의 및 차이점 ( 3Pages )
INDEX 1. 아날로그란 무엇인가 2. 디지털이란 무엇인가 3.아날로그와 디지털의 차이점 1.아날로그란 무엇인가 사전적 정의에 따르면 아날로그란 연속적으로 변화하는 물리량을 표현하는 데 사용하는 용어로서 예를 들면, 전압, 전류의 변화 또는 크기를 눈금으로 표시하는 것과 같은 표현이다. 일반적으로 음성, 영상은 연속적으로 변화하는 아날로그양이지만 이를 디지털로 변환하여 처리하는 방법과..
리포트 > 공학/기술 |
 디지털_시대의_청소년_독자와_비판적_읽기_요약[1] ( 5Pages )
디지털 시대의 청소년 독자와 비판적 읽기 요약 제 1 장 서론 ◆과학 기술의 발전으로 21세기는 지식정보화 시대, 테크놀로지의 시대, 디지털 시대라는 이름을 얻음. ◆각종 전자기기 및 인터넷, 이메일, 휴대전화는 이미 많은 이들의 삶의 일부가 됨. ◆우리나라는 세계 1위의 초고속 인터넷 보급률 ◆전체 국민 수를 넘어선 휴대전화 보급대수 ◆청소년의 97 컴퓨터 사용률을 자랑함. ◆born digital 또는 넷 ..
리포트 > 교육학 |
 기획 및 시나리오 PT ( 35Pages )
기획 및 시나리오 기술 Culture Technology 목차 1 개요 기술의 도입배경 기술의 정의 기술의 범위 및 분류 산업분야 2 국내,외 산업, 기술, 시장동향 세계 콘텐츠 시장 현황 및 전망 국내 콘텐츠 시장 현황 및 전망 세부 기술별 국내,외 산업, 기술, 시장 동향 3 미래 상품, 기술기술 로드맵 도출 (수요조사) 4 비젼과 정책방향 제시 개요 기획 및 시나리오기술의 도입 배경 기술의 정의 기획..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털영화제작을시작하기위한기술 ( 3Pages )
디지털 영화 제작을 시작하기 위한 기술 1. 서론 이 디지털 영화 입문에서는 빠르게 발전하는 디지털 영화제작의 기법들과 그 기술적 발전들이 영화가 만들어지는 방식을 새롭게 정의해 나가는 모습을 살펴보고자 한다. 현대의 영화제작 과정에 필요한 여러 분야와 거기에 종사하는 사람들의 역할은, 기존 영화제작 과정의 근본적인 틀인 영화가 발명된 100여 년 전과 큰 차이가 없다. 생필름이 카메라에 ..
리포트 > 예체능 |
 뉴미디어 시대의 도래 배경에 대하여 ( 3Pages )
뉴미디어 시대의 도래 배경 1. 들어가며 사회의 변동을 바라보는 시각은 보통 기술 중심론과 사회 중심론으로 구분할 수 있다. 기술중심론은 사회의 발전은 기술의 발전에 의해서 전개되었다고 생각하고, 사회 중심론은 기술의 발전은 사회의 필요에 의해서 개발되었다는 주장이다. 그러나 뉴미디어는 주변의 혁신 기술을 모체로 파생된 부수적 산물(by-production)로서의 성격이 강하다. 여기서 정보 기..
리포트 > 예체능 |
 디지털영화의기술적변화와기술의실체및한계점 ( 7Pages )
디지털 영화의 기술적 변화와 기술의 실체 및 한계점 1. 서론 개발된 지 100여 년 동안 큰 변동없이 발전해 온 영화산업은 최근 1년 동안 혁신적 디지털 기술이 속속 도입되면서 근본적인 기술적 변화를 맞고 있다. 이 글에서는 디지털 영화의 몇 가지 핵심 개념을 중심으로 현 단계의 디지털 기술의 실체, 그것이 열어줄 새로운 지평들과 한계를 검토해 보고자 한다. 2. 본론 HD 방식의 24프레임 시스..
리포트 > 예체능 |
 문화 콘텐츠 - 문화기술 활용사례 ( 11Pages )
문화콘텐츠-문화기술 활용사례- 문화기술이란 무엇인가 1 경우에 따라 문화콘텐츠 기술 , 문화기술 등으로 불리기는 하지만 최근에 문화산업기술로 부르고 있다. 문화산업기술(CT)이란 좁은 의미로는 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술. 좀더 넓게는 문화산업과 관련한 이공학적 기술뿐만 아니라 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 지식과 노하우를 포함하는 복합적인 기술. 문화기술이란 무엇인가 2 디지..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 마케팅 전략의 목표 ( 2Pages )
인터넷 마케팅 전략의 목표, 개념, 수립과정에 대해 설명 21세기로 들어오면서, 기술 발전이 가속화되면서 인간 삶의 양식에도 엄청난 파장을 일으키고 있다. 먼저 주요 기술 환경 변화를 살펴보면, 첫째, 디지털 혁명이 매우 빠르게 진행되고 있다. 디지털 카메라, 디지털 북, 디지털 지도 등이 등장하고 있다. 또한 수많은 디지털 서비스가 인터넷 상에서 이루어지고 있다. 정보기기들이 인터넷과 연결되..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털경영체제 성공사례_만* ( 22Pages )
디지털 경영 정보 시스템의 성공사례를 구체적으로 기술한 문서
비지니스 > 사례분석 |
 [현황자료] 디지털카메라 개발현황 ( 55Pages )
디지털카메라 개발현황 항공사진측량기술의 발전 1960 1990 2000 Improvement : AT, DTM 자동화 (Automation) 생산성 아날로그 도화기 (Analytical Plotter) 대축척 디지털 카메라 (Large Format Digital Camera) 스캐너 및 수치도화기 (Scanner & Soft Copy WS) GPS/INS 항공사진측량의 장점 항공측량용 비행기에 GPS 수신기를 탑재 촬영과 동시에 카메라의 노출위치를 GPS 신호를 이용하여 결정 GPS/I..
비지니스 > 경제동향 |
 오감마케팅,오감마케팅전략,오감기술개발 ( 30Pages )
Technology on Five Senses Contents Intro 색상, 소리, 향기, 맛, 촉감 등 오감을 디지털 신호로 바꾸어 컴퓨터를 통해 이를 이용(감지, 전달, 재현)하는 기술 오감기술은 각 오감의 인식, 표현, 전송 기술로 구분 되어 짐 오감기술, 오감인식기술, 오감정보처리기술, 오감통신기술 등으로 불림 오감기술이란 Intro - 감성 소비자들의 의사결정에 강력한 영향 - 브랜드 충성도 및 가치 제고에 도움 ..
리포트 > 경영/경제 |
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