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 정보화 정보 불평등, 미디어 일반의 정보격차, 정보사회, 정보 불평등, 정보화, 계급구조의 변화, 특징, 현황, 시사점 분석 ( 9Pages )
정보화 정보 불평등, 미디어 일반의 정보격차, 정보사회, 정보 불평등, 정보화, 계급구조의 변화, 특징, 현황, 시사점 분석 정보화 소통성 증가-]불확실성 감소 정보기술 정보처리(소통성 증대 및 불확실성 감소) 비용을 줄일 수 있는 기술 정보불평등(정보격차) 정보분배의 불평등 정보의 접근, 이용이 여러 사회집단간 불균등하게 진행되는 현상 정보화와 정보불평등 Philip Tichenor 지식격차발생의 원인..
리포트 > 사회과학 |
 정보사회와 사회과 정치교육) 정보사회의 의미와 정치교육의 중요성 및 정보사회 인간상 ( 8Pages )
정보사회와 사회과 정치교육) 정보사회의 의미와 정치교육의 중요성 및 정보사회 인간상 목차 * 정보사회와 사회과 정치교육 Ⅰ. 정보사회의 의미 Ⅱ. 정치교육의 중요성 Ⅲ. 정보사회의 인간상 * 참고문헌 * 정보사회와 사회과 정치교육 정보사회는 정보통신기술의 혁신에 따른 총체적 사회 변화 현상 으로 나타난 글로벌 사회, 후기산업사회, 제3의 물결의 지식기반사 회, 메가트렌드사회, ..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 다매체_다채널시대의_언론 ( 63Pages )
다매체 · 다채널 시대의 언론 목 차 1. 다매체의 출현과 온라인 저널리즘 등장 - 다매체시대란 - 기존언론의 가치 (위기설과 발전론) -새로운 개념의 언론 등장 (온라인 저널리즘) 2. 온라인 저널리즘 온라인 뉴스 - 온라인 뉴스의 내용과 형식 - 뉴스취재 및 제작과정의 변화 - 온라인 언론의 자유 - 온라인 저널리스트 3. 결론 : 언론의 미래 1. 다매체의 출현과 온라인 저널리..
리포트 > 예체능 |
 [KT기업분석]kt의 경영전략-콘텐츠사업 강화 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성 Ⅱ. 유통인프라 확대 Ⅲ. 콘텐츠 제작사 지원 Ⅳ. 양성프로그램 강화 Ⅴ. 콘텐츠를 통한 수익추구 Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성 600억원은 투자펀드로, 400억원은 동반성장 대출형 펀드로 구분해 운영한다. 600억원 투자펀드는 영상에 300억원, 음악에 150억원, 게임·이러닝·전자책 등 뉴미디어 분야에 150억원을 각각 투자한다. KT는 시장에서 우수한 역량을 바탕..
리포트 > 경영/경제 |
KT, KT기업분석, KT경영전략, 콘텐츠사업
 [KT기업분석]kt의 경영전략-콘텐츠사업 강화 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성 ………3 Ⅱ. 유통인프라 확대 ………4 Ⅲ. 콘텐츠 제작사 지원 ………5 Ⅳ. 양성프로그램 강화 ………6 Ⅴ. 콘텐츠를 통한 수익추구 ………6 Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성 600억원은 투자펀드로, 400억원은 동반성장 대출형 펀드로 구분해 운영한다. 600억원 투자펀드는 영상에 300억원, 음악에 150억원, 게임·이러닝·전자책 등 뉴미디어 분야에 150억원을 각각 투자한다. KT는 시장에서
리포트 > 경영/경제 |
KT, KT기업분석, KT경영전략, 콘텐츠사업
 사이버마케팅의 특성 ( 2Pages )
사이버마케팅의 특성 1. 들어가며 전통적 마케팅 시스템과 사이버마케팅 시스템의 차이는 교환이 물리적 환경이 아닌 컴퓨터에 의해 형성된 가상환경(스크린)에서 이루어진다는 점이다. 이러한 환경에서 소비자는 시간적‧공간적 실제감을 느끼지 못한다. 여기서 말하는 환경은 소비자가 지각하는 경험에 지나지 않는다. 따라서 컴퓨터에 의한 환경에서 교환이 이루어질 때 소비자가 실제환경에서의 교환과..
리포트 > 경영/경제 |
 정보사회에서의자본주의 ( 6Pages )
정보사회에서의 자본주의 - 자본주의의 연장인가, 새로운 사회의 도래인가 - Copyleft vs. Capitalism Ⅰ. 들어가며 사람들은 이제 ‘정보사회’라는 말을 자연스럽게 받아들이고 말하고 상상하고 있으며, 다가올 미래가 ‘정보화’의 세례(洗禮)로 이상사회(각종 “~topia”)가 될 것임을 당연하게 생각하고 있는 것 같다. 지금도 컴퓨터와 인터넷을 필두로 한 정보통신 기술은 하루가 다르게 향상되어..
리포트 > 경영/경제 |
공학, 기술
 Multimedia의 정의 및 발전과 장점 ( 2Pages )
Multimedia의 정의 및 발전과 장점 1. Multimedia의 정의 및 배경 ⑴ Multimedia의 정의 이는 ‘Multi + Media 의 합성어로서 문자, image, graphic, audio, video 등의 data를 Computer 내에서 통합 하는 것을 의미하며 Computer를 통해 인간이 원하는 정보를 선택 및 편집할수 있게 하고 그 공간에 참여할수 있도록 제어해 주는 기술이다. 즉, 통신과 Computer, 방송매체 그리고 TV 등의 가전 제품이 하나..
리포트 > 공학/기술 |
 온라인 시민저널리즘 ( 14Pages )
Principles of Convergent Journalism Chapter 1 : Introduction to Convergent Journalism Journalism의 유래 ‘매일 매일 기록한다.’ 라틴어에서 유래 Journalism의 역사 17, 18세기 신문, 잡지의 출현 20세기 방송의 출현 21세기 뉴미디어의 출현 Journalist의 종류 기자, 카메라맨, 아나운서, 캐스터, 주간, 편집자 Journalist의 기본 자질 ‘사회와 시대의 증언자 역할’ 복잡다단한 사회 현상의 ..
리포트 > 사회과학 |
 CJMedia,CJ미디어,엠넷,CGV,XTM,tvN,미디어여론창출,여론창출,여론창출전략,여론창출사례 ( 10Pages )
CJ Media의 2015년 여론 창출 전략 [CJ Media] ▶ CJ미디어는 1993년 음악채널 mnet으로 출발하여 고객들에게 다양한 매체를 통하여, 차별화된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로 무한히 펼쳐지고 있는 디지털 시대의 흐름을 주도할 미디어 엔터테인먼트 기업으로 성장하고 있다. ▶ tvN, CGV, XTM, 올리브 등 다양한 채널들을 케이블tv뿐 아니라, 위성방송, DMB, 인터넷, ..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷_마케팅 ( 17Pages )
인터넷마케팅 월드 와이드 웹 항해하기 차례 인터넷과 월드와이드웹 정의와 핵심요소 사이버스페이스와 사이버문화 월드와이드웹 용도의 역사 제 3의 혁신 웹 2.0 사례 : 위키피디아 인터넷 아르파네트(ARPANET)에서 시작된 세계 최대규모의 컴퓨터 통신망 아르파넷은 미국 각지에 분산되어 있는 연구소와 대학교의 컴퓨터를 연결한 대규모 패킷 교환망 인터넷은 그 어떤 뉴미디어 테크놀로지 보다 현 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임산업 ( 27Pages )
게임산업 발전을 위한 게임유통경로 개선방안 - 목 차 - 제1장 서론 제2장 이론적 고찰 제1절 게임의 정의 및 분류 제2절 유통경로의 개념과 유형 제3장 게임산업의 시장현황 제1절 게임산업의 특성 제2절 게임산업의 시장현황 제4장 게임유통경로 및 개선방안 제1절 국내 게임 유통경로 제2절 국내 게임 유통경로 개선 방안 제5장 결론 참고문헌 제1장 서 론 과학과 전자․정보통신..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 CJ_E_M의_SCP분석 ( 27Pages )
케이블 TV의 선두기업 CJ E M의 성공요인 분석 - 산업조직론(SCP)을 이용하여- 목차 Ⅰ. 서론 - 슈퍼스타K와 슈퍼기업 CJ E M --- p.1 Ⅱ. CJ E M의 미디어사업 부분 SCP분석 --- p.1 Ⅱ-ⅰ. 케이블 시장구조 (Structure) --- p.2 1. 케이블 TV 산업구조 및 변천사 2. 미디어 사회의 변화에 따른 케이블TV 산업현황 3. 케이블 TV시장의 진입장벽 및 퇴출장벽 4. 케이블 TV시장의 집중화, 고도화 경향 5..
리포트 > 경영/경제 |
 정보사회에서의 표현의 자유 ( 8Pages )
정보사회에서의 표현의 자유 김동민 교수(한일신대) 1. 올드 미디어와 뉴미디어, 그리고 민주주의 기존의 신문 등 인쇄매체와 공중파 방송은 위에서 아래로의 일방향적 커뮤니케이션이다. 아래로부터의 커뮤니케이션은 거의 존재하지 않거나, 존재한다 하더라도 무의미할 정도로 미미하다. 게다가 주요한 커뮤니케이션 수단, 즉 매스 미디어는 대자본의 소유이거나 국가권력의 통제 하에 있어서 올..
리포트 > 사회과학 |
공학, 기술
 마케팅 전략 - 스포츠 마케팅에 관해서 ( 12Pages )
목 차 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.스포츠마케팅 1-1.스포츠마케팅의 정의 1-2.스포츠마케팅의 특징 2.단기적 스포츠마케팅 방안 2-1.올림픽 스폰서십 2-2.용품 스폰서십 2-3.스타 마케팅 2-4.뉴미디어의 활용 2-5.글로컬(glocalization)화 전략 3.중-장기적 스포츠마케팅 전략 3-1.스포츠 자체 발전을 통한 마케팅 3-2.참여스포츠 소비자를 통한 마케팅 3-3.지역밀착형 마케팅 3-4.그린 마케팅과 엠부..
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