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 T-Commerce(T-커머스)의 개념, 특징, 서비스범위와 전자상거래 동향 및 전망 ( 6Pages )
T-Commerce(T-커머스)의 개념, 특징, 서비스범위와 전자상거래 동향 및 전망 목차 * T-Commerce와 전자상거래 Ⅰ. T-Commerce(T-커머스) 1. T-Commerce의 개요 2. T-Commerce의 특성 3. T-Commerce서비스(범위) 1) 쇼핑 2) 뱅킹 3) 프로그램 다운로드 4) 게임 5) 정보제공 Ⅱ. 전자상거래 동향 및 전망 1. B2C 전자상거래 시장동향 2. B2B 전자상거래 시장동향 3. 전자상거래 거래 시장현황전망 ..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임] ( 5Pages )
NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제에 대해 작성한 레포트입니다. 1. NFT 규제배경 2. NFT 국내 규제현황 3. 해외 NFT규제 현황 4. NFT규제 관련 고려사항 5. 참고자료
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NFT, 대체불가, 블록체인, NFT게임, FATF
 유럽 모바일게임시장 현황 및 진출 전략(2004년 7월) ( 27Pages )
1. 이동통신의 진화 2. 유럽의 이동통신 환경 3. 유럽의 이동통신사 4. 모바일컨텐츠 산업 5. 모바일 엔터테인먼트 산업 6. 모바일 게임 산업환경 7. 모바일 게임의 주요 플레이어(개발사, 퍼블리셔, 이통사 등) 8. 국내 업체의 진출현황 9. 우리는 앞으로
비지니스 > 제안서 |
 자동차산업현황전망 ( 24Pages )
자동차 산업현황전망 목 차 Ⅰ. 자동차 산업...1 ⅰ. 선정 배경...1 ⅱ. 자동차 산업 현황...2 1.성장 배경...2 2.산업 현황...4 1) 산업 발전 과정...4 2) 수출 현황...5 ⅲ. 주요 경쟁기업 소개...8 1.국내 기업 현황...8 1)현대...8 2)기아...9 3)르노 삼성...10 4)GM대우...10 5)쌍용...11 ....
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 인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 21Pages )
Report ( 인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 1.‘인터넷 중독’의 주제 선택 동기 2. 인터넷 중독 현황 1) 인터넷 중독의 정의 2) 한국 사회의 인터넷 환경 3) 인터넷 중독 사이버 범죄 현황 4) 연구보고서 목적과 방향 Ⅱ. 본 론 1. 소셜 미디어 중독 1..
리포트 > 사회과학 |
 [무역학원론] 보험산업현황과 발전방향 ( 4Pages )
『특정산업전망과 발전방향』 목 차 ǀ. 서론 Ⅱ. 보험 산업전망       1. 보험 산업의 정의      1-1) 정의       1-2) 산업분류    2. 보험 산업현황    3. 보험 산업전망 Ⅲ. 보험 산업의 발전방향 Ⅳ. Report를 마무리 하면서 ǀ. 서론 앞으로 유망해 보이는 특정 산업을 선택하여 그 산업전망과 그 산업의 발전을 위한 방향을 제시하라는 주제를 받고 우선 어떠한 산업을 선택할 것인가..
리포트 > 경영/경제 |
 스포츠 산업과 골프산업의 정의, 개념, 형태, 영역, 현황, 전망, 필요성, 특징, 마케팅, 경영 전략, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나아갈 방향 총체적 조사분석 ( 16Pages )
Report ( 스포츠 산업과 골프산업의 정의, 개념, 형태, 영역, 현황, 전망, 필요성, 특징, 마케팅, 경영 전략, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나아갈 방향 총체적 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서 론 1 Ⅱ. 본 론2 - 11 1. 스포츠산업2 - 5 1) 스포츠 산업의 정의 2) 스포츠산업의 형태 및 영역 3) 스포츠 산업현황전망 2. 골프산업5 - 11 1) 골프산업의 현대적 의의와 실상 2) 골프산업 각 종 통계..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인 게임 현금거래 ( 2Pages )
온라인 게임 현금거래 1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황 온라인 게임에 필요한 아이템을 사는 ‘온라인게임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 게임시장과 맞먹는 규모다. 게임관련 시장이 온라인 게임시장 1조원에 아이템거래 1조원 등 2조원 규모로 커진 셈이다. 이와 관련, 아이템 거래중개인 같은 직업도 선보이고 있고, 전문 아이템 투기세력까지 생겼다. 벤처업체 직원 김태..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 게임 음반 총괄 통계 ( 1Pages )
1. 게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐츠설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황 (단위: 업소수, 2002년 말 현재) 구분 제작업자 배급업자 게임물 음반 게임물 음반 2000.12 951 576 545 104 2001.12 1,381 812 736 164 2002.12 1,774 983 859 216 □ 게임․음반산..
비지니스 > 경제동향 |
 게임 음반 총괄 통계 2002년 ( 1Pages )
게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐츠설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황 (단위: 업소수, 2002년 말 현재) 구분 제작업자 배급업자 게임물 음반 게임물 음반 2000.12 951 576 545 104 2001.12 1,381 812 736 164 2002.12 1,774 983 859 216 □ 게임․음반산업 ..
비지니스 > 기타 |
 청소년과인터넷,게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임 ( 28Pages )
청소년과 인터넷 목차 1. 인터넷 인터넷의 개념 인터넷 중독의 원인과 현황 인터넷 문화의 특징과 문제점 2. 게임 게임의 순기능, 부정성 게임중독의 원인 셧다운제 3. 온라인 활동 SNS, Facebook, 스마트폰 중독 악플 4. 대책 및 바람직한 개선 방향 인터넷의 개념 사이버문화 . Cybernetics (인공두뇌) Automation (자동화) 인터넷 중독이란 정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상..
리포트 > 교육학 |
 글로벌 서비스산업화와 우리나라 서비스산업과 서비스경영의 현황전망 ( 12Pages )
글로벌 서비스산업화와 우리나라 서비스산업과 서비스경영의 현황전망 목차 Ⅰ. 글로벌 서비스산업화 1. 글로벌 서비스산업의 외부 환경분석 2. 글로벌 서비스전략 1) 글로벌 서비스전략의 종류 (1) 글로벌 프랜차이징 (2) 글로벌 아웃소싱 (3) 글로벌 로지스틱스 2) 글로벌 서비스의 고려 사항 (1) 진출 전 문화 이전 가능성 고려 (2) 글로벌 네트워크의 수립 (3) 국제기구 또는 자국이나 현지국 정..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업 ( 22Pages )
Nintendo 닌텐도식 High tech 경영 서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 About Nintendo About Nintendo 소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 [기업사명] 매일 새롭고 신선한 게임을 누구에게나 제공 [기업목표 ] 게임을 하는 사람과 하지 않는 사람의 벽을 허무는 것 기업..
리포트 > 경영/경제 |
 우리나라 영화산업 경제적 분석, 현황, 성공요인, 영화 산업의 구조, 성과, 전망, 과정, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 우리나라 영화산업 경제적 분석, 현황, 성공요인, 영화 산업의 구조, 성과, 전망, 과정, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망 조사분석 ) 목 차 1. 선정 이유 및 개요 2. 영화산업의 구조(분류) 3. 한국 영화산업의 경제적 규모 및 현황 4. 국내 영화산업 정책의 성과와 현안 1. 선정 이유 및 개요 내가 가장 좋아하고 관심을 가지며 즐기는 문화생활인 영화가 실제로..
리포트 > 경영/경제 |
 중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인 게임 작업장 조사분석 ( 7Pages )
Report ( 중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인 게임 작업장 조사분석 ) 목 차 1. 개요 2-1. 중국의 인터넷 사용 현황 2-2. 新문화 온라인 게임 작업장 “골드 팜(gold farm)” 3. 마치며 1. 개요 중국의 온라인 네트워크는 베이징 등의 대도시를 중심으로 빠른 속도로 성장하고 있다. 인터넷 수요가 점점 증가하면서 중국의 네트워크 인프라가 구축되고, 중국인 네티즌 인구는 계속 증..
리포트 > 공학/기술 |
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