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 [환경산업] 환경산업의 국내외 현황, 전망, 과제 ( 6Pages )
[환경산업] 환경산업의 국내외 현황, 전망, 과제 목차 환경산업현황, 전망, 과제 Ⅰ. 국내외 현황 1. 국내 현황 2. 국외 현황 1) 주요 선진국 현황 2) 주요 분야별 현황 Ⅱ. 환경산업 전망 1. 국내 1) 환경관련업체의 규모영세성 2) 연구개발 투자의 부진 및 업종별 전문화의 비효율적 추진 3) 환경기술수준의 낙후 4) 경제성장능력의 부족 2. 국외 Ⅲ. 과제 환경산업현황, 전망, 과제 1. 국..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 우리나라 영화산업의 경제적 분석, 현황, 성공요인, 영화 산업의 구조, 성과, 전망, 과정, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망 조사분석 ( 10Pages )
우리나라 영화산업의 경제적 분석, 현황, 성공요인, 영화 산업의 구조, 성과, 전망, 과정, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망 조사분석 영화산업 구조(분류) 영화산업 경제규모 및 현황 영화산업 경제규모 및 현황 영화산업 경제규모 및 현황 영화산업 경제규모 및 현황 영화산업 경제규모 및 현황 최근 동향: 3D 영화의 대중화 최근 동향: 디지털 영화관 증가 ....
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 [현황전망] 국내 염색가공산업현황 조사 ( 88Pages )
국내 염색가공산업현황 조사 - 2000년대 염색가공산업의 발전방안 - Ⅰ.서언... Ⅱ. 국내 섬유산업현황 1. 섬유산업의 위치 ... 2. 섬유산업현황 ... 3. 문제점 ... Ⅲ. 국내외 섬유산업의 환경변화 1. 국내변화 ... 2. 국제변화 ... Ⅳ. 국내 염색가공산업현황 1. 염색가공산업의 특성 ... 2. 염색가공산업의 변화 ... 3. 염색가공산업현황 ... 4. 염색가공기술의 현황 ... Ⅴ. 선진국 ..
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 [한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 온라인게임 개발 Ⅱ. NHN에서 분사 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 Ⅰ. 온라인게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인 개발에도 힘쓴다는 계획이..
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한게임, 기업분석, 경영전략
 [한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 온라인게임 개발 ………3 Ⅱ. NHN에서 분사 ………4 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ………5 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 ………6 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………6 Ⅰ. 온라인게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인
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한게임, 경영전략, 기업분석
 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석 ( 56Pages )
과학기술 온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해 일련의 규칙을 따르는 행위” (Game is activity with set of rule of entertainment) - 마이크 모하임(Mike Morhaime) “” 게임(GAME) Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 게임 규제 제도 5 / 온라인게임의 순기능 6 / 해결방안 게임시장의 규모 74,312 (2010) 88.047 (2011) 2012년 현재 더..
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 게임산업에 대한 연구- 온라인게임을 중심으로 ( 61Pages )
게임산업에 대한 연구 - 온라인게임산업을 중심으로 - *** 목 차 *** I. 서 론---1 1. 문제의 제기---1 2. 연구의 목적---1 3. 연구의 방법 및 절차--- 2 II. 게임산업의 이론적 배경---2 1. 게임산업의 개념---2 2. 게임유형별 분류---3 가. 온라인게임---3 나. 모바일게임---4 다. PC게임---6 라. 비디오게임---6 마. 아케이드게임---7 3. 게임의 장르별 분류---8 가. 아케이드 게임---..
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사회과학
 WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안[게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애] ( 23Pages )
WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안에 대해 발표한 자료입니다. 1. 게임질병등재 추진현황 2. 게임이용장애 기준 3. 게임중독현황 4. 게임중독질병 등재 찬성 5. 게임중독질병 등재 반대 6. 게임업계 경제적 손실 7. 게임중독 해결방법 8. 결론 9. 참고자료
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게임중독, 게임이용장애, 게임질병, 게임, 낙인효과, 게임 중독, 게임 이용 장애, 게임질병등재, 질병등재, WHO
 [게임중독]게임 셧다운제도의 영향과 향후 전망 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의 ………3 Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3 Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ………4 Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ………4 Ⅴ. 선택적 셧다운제 ………5 Ⅵ. 게임업체들의 반발 ………5 Ⅶ. 외국의 사례 ………6 Ⅷ. 게임의 긍정적인 효과 ………6 Ⅸ. 온라인게임의 수출 효과 ………7 Ⅹ. 중국에 추월당한 한국게임 ………7 Ⅺ. 향후 전망 ………8 Ⅻ. 시사점 ………8
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게임중독, 게임셧다운제도, 게임중독문제
 [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 Ⅳ. 시장환경의 변화 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것으로 보인다. 중국의 모바..
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모바일게임, 중국모바일게임, 게임시장
 [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………4 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ………5 Ⅳ. 시장환경의 변화 ………6 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ………6 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것
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모바일게임, 중국모바일게임, 게임시장
 중국무선인터넷 산업 현황전망 / 중국무선인터넷 시장 정보 ( 82Pages )
중국내 무선인터넷 산업 현황전망 자료와 중국 무선인터넷 시장 정보입니다. 1. 중국내 무선인터넷 산업 현황전망 자료는 MS WORD 19장 분량의 자료입니다. 2. 중국 무선인터넷 시장 정보는 기업 정보 및 기술 등 총망라한 MS WORD 63장 분량의 자료입니다. 이상입니다. 업무에 많은 참고가 됐으면 합니다. 항상 엄선된 중국 관련 자료를 제공합니다.
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 게임중독,게임중독현황,게임중독문제점,게임중독대안,게임중독해결방안,게임중독위험성,청소년게임중독 ( 21Pages )
* 게임중독에 관하여 * - 청소년 을 중심으로 … * 목차 * 1. 게임중독 이란 1-1) 현대사회와 게임 중독문제에 대한 논의 Griffths(1997) : 사회적으로 고립되고 위축되어 있는 사람일수록 사람보다 인터넷이 주는 매력에 강하게 빨려 든다고 지적 Young(1998) : 중독자가 자기의존적이고, 독립된 활동을 선호하며 과도한 경계심과 자기 방어적 성격으로 자신의 사회활동을 제한하는 지극히 개인적인..
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 모바일게임업체 투자유치사업계획서 ( 32Pages )
Ⅰ. 회사개요 1. 엠드림 개요 2. 비전 3. 주요 연혁 4. 주요 사업영역 5. 비즈니스 모델 6. 수익 전망 7. 조직구성 8. 경영진구성 Ⅱ 모바일 게임 사업 1. 한국 모바일 게임 산업 분석 2. 엠드림 모바일 게임 사업 실적 3. 엠드림 모바일 게임 소개 4. 벨소리 “멜로믹스” Ⅲ 기타사업 및 성장전략 1. 온라인 게임 사업 추진 전략 2. 온라인 비즈니스 모델 3. 온라인 게임 소개 4. 퍼블리..
비지니스 > 사업계획서 |
 _엔씨소프트 ( 60Pages )
엔씨소프트 I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 ..
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