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 화학실험 - 비누화 반응 실험 ( 4Pages )
비누화 반응 1.Introduction ※목표 : 동물성과 식물성 기름을 이용해서 비누를 만들어 보고, 비누의 대체 물질로 활용 고 있는 합성세제로 함께 합성한다. ※핵심개념 : 계면활성제,비누화반응,비누화값,염석효과 ※관련개념 : 지방산, 에스터, 글리세롤 2.Principle Theory 물분자의 경우에는 2개의 수소원자가 산소원자의 양쪽에 104.5‘의 각도로 결합하고 있어서, 전자를 잘 잡아당기는 성질을 가진 산소..
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 일반화학실험 - 비누화 반응 ( 4Pages )
일반화학실험 - 비누화 반응 *실험목표 동물성과 식물성 기름을 이용해서 비누를 만들어보고, 비누의 대체 물질로 활용되고 있는 합성 세제도 함께 합성한다. *실험원리 액체 상태의 화합물들이 서로 잘 섞이는가를 결정하는 가장 중요한 특성은 분자의 극성이다. 여러 개의 탄소 원자들이 사슬 모양으로 연결된 탄화수소도 무극성의 특성을 가지고 있어서 물에 잘 녹지 않기 때문에 소수성 분자라고 한..
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 실험보고서 - 아보가드로 수 ( 6Pages )
1. 실험목적(purpose) 몰(mole)을 정의하기 위해 필요한 아보가드로수(NA)를 위 실험을 통해 구하기 위해 친수성과 소수성을 모두 갖는 스테아르산 을 이용한다. 이 스테아르산이라는 화학물질을 물에 떨어뜨리면 물에 퍼지면서 단분자막을 형성하는데 이 성질을 통해 탄소원자 하나가 차지하는 부피를 구할 수 있고, 이미 측정되어 있는 다이아몬드의 밀도와 알려져있는 탄소 원자 1몰의 평균질량을 같이 ..
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 수학교육의 통합적 접근방법 중 한 가지를 선정하여 자신만의 수업활동을 계획하시오. ( 4Pages )
수학교육의 통합적 접근방법 중 한 가지를 선정하여 자신만의 수업활동을 계획하시오. Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 수학교육의 통합적 접근방법의 유형 1) 수학과 음악의 통합 2) 수학과 신체의 통합 3) 수학과 과학의 통합 4) 수학과 미술의 통합 2. 수학교육의 통합적 접근방법 중 한 가지 선정- 수학과 미술 통합의 수업계획안 1) 수학과 미술 통합을 선정한 이유 2) 수핚과 미술 통합 수업계획안 ⓵ 수학의 도형, ..
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수학교육, 통합교육, 수업활동계획안, 계획안, 수학교육통합
 포스트모던 전망으로서 도시-포스트모던 공간 ( 8Pages )
포스트모던 전망으로서 도시-포스트모던 공간론 목차 *포스트모던 전망으로서 도시-포스트모던 공간론 Ⅰ. 포스트모던 전망으로서 도시 Ⅱ. 구조주의 공간의 해체: 개체, 차별, 지방의 공간성에 대한 주목 Ⅲ. 포스트모던 공간의 구성: 개체의 공간으로부터 도시의 공간으로까지 Ⅳ. 포스트모던 도시공간의 구성 ...이하 생략(미리보기 참조)
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 보육시설, 보육환경(보육공간, 홈베이시스공간, 휴식공간, 수유기 걸음마기 학령전기 연령별보육공간구성) 보고서 ( 6Pages )
보육시설, 보육환경(보육공간, 홈베이시스공간, 휴식공간, 수유기 걸음마기 학령전기 연령별보육공간구성) 보고서. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. 1. 보육환경의 중요성 2. 보육공간의 성격 3. 보육공간의 구성 1) 교육 공간 (1) 보육실 (2) 실내놀이실(유희실) (3) 실외놀이터 2) 실내 활동 지원 공간 (1) 영․유아의 휴식과 안전..
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보육시설, 보육환경, 보육공간, 연령별보육공간구성, 홈베이시스 공간
 공간의 문화정치 ( 7Pages )
공간의 문화정치 목차 1. 서론 - 문제 제기 2. 본론 - 근대성과 공간 연구 3. 맺음말 - 탈근대와 대안적 공간 1. 문제 제기 인간은 시․공간적 존재이다. 태어나서 죽음에 이르기까지 시간의 굴레를 벗어날 수 없을 뿐만 아니라 지표 공간을 떠나서는 살아갈 수 없는 존재이다. 이러한 인간 존재들로 구성된 사회 역시 시․공간적으로 형성되고 재형성되면서 변화․발전해 나아가고 있다. 그리고 인..
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사회과학
 실내공간의정의 ( 9Pages )
실내공간의 정의y 실내공간은 인간이 그 내부로 들어가 그 속에서 생활하고 살수 있는 현실공간이며 구체적 공간이다. 따라서 실내공간은 무한하고 공허한 공간으로부터 그것을 에워싸고 규정하는 요소들에 의해 한정된 공간으로 일반적으로 벽, 바닥, 천장, 문, 창문 등을 말한다. 에워싸여진 공간은 실내를 지각할 수 있고 느낄 수 있게 하는 가장 근본적인 요소이므로 이에 대한 풍부한 지식과 경험으..
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 [여가공간 구성요소] 여가공간과 관광매력물의 기초속성 및 매력속성 ( 13Pages )
[여가공간 구성요소] 여가공간과 관광매력물의 기초속성 및 매력속성 목차 * 여가공간의 구성요소 Ⅰ. 여가공간의 기초속성 1. 기초속성의 종류 2. 여가공간의 속성요소 Ⅱ. 관광매력물의 기초속성 1. 공급자측면에서의 여가공간 2. 수요자측면에서의 여가공간 Ⅲ. 여가공간의 매력속성 1. 기능의 구성과 내용 2. 매력속성 3. 매력속성의 특성 1) 장관성 2) 소속감과 공유의식 3) 의례성 4) 유희성 5)..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 사이버 공간에서의 범죄를 처벌해야 하는가 ( 2Pages )
사이버 공간에서의 범죄를 처벌해야 하는가 -온라인에 구축된 사이버 공간은 실체적인 공간이 아니라, 가상적/관념적 공간이다. 또한 현실에서의 사람간의 커뮤니케이션이 연장된 것이라 볼 수 있다. 네트워크를 통한 이런 상호작용 관계로 거대한 정보 체계를 완성하게 됐다. 그 정보 체계의 대표자가 바로 인터넷이다. 인터넷이 구축되면서 사이버 공간의 강한 이 점이자 특징들이 나타나기 시작한다. ...
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 [여가공간의 범위와 특성] 여가공간 정의 및 유형과 특성 및 분류 ( 5Pages )
[여가공간의 범위와 특성] 여가공간 정의 및 유형과 특성 및 분류 목차 * 여가공간의 범위와 특성 Ⅰ. 여가공간의 정의 및 유형 Ⅱ. 여가공간의 특성과 분류 1. 특성 1) 서비스성 상품의 생산 2) 주체와 내용의 복합성 3) 강한 입지의존성 4) 영리성과 공익성의 동시추구 5) 외부환경의 변화에 민감 6) 경합과 공존 2. 여가공간의 분류 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기..
리포트 > 생활/환경 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 [건축] 실내 공간의 정의 ( 10Pages )
실내공간의 정의y 목 차 실내공간의 구성요소   1. 바닥 2. 벽 3. 천장 4. 창문과 문     1. 창문의 크기와 위치     2. 문의 위치와 방향     3. 창의 여러가지 처리방법     - 가리개 . 블라인드 . 셔터 . 격자창 . 식물 . 처리가 되어있지 않은 창     4. 커튼과 드레이퍼리 실내 디자인 프로세스 실내 조사분석 단계    1. 디자인의 목적과 범위    5. 문제점의 인식    1. 공간의 문제    2. 가족의 ..
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 [외식레스토랑의 특성] 레스토랑 서비스별 시설특성, 외식레스토랑의 공간특성 ( 6Pages )
[외식레스토랑의 특성] 레스토랑 서비스별 시설특성, 외식레스토랑의 공간특성 목차 외식레스토랑의 특성 I. 레스토랑 서비스별 시설 특성 1. 테이블 서비스 1) 서비스 특성 2) 시설 특성 2. 카운터 서비스 1) 서비스 특성 2) 시설 특성 3. 셀프 서비스 1) 서비스 특성 2) 시설 특성 II. 외식레스토랑의 공간 특성 1. 고객을 위한 공간 1) 테이블 공간 2) 화장실 3) 대기실 4)..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 공간의 수평, 수직 구성 ( 17Pages )
공간의 수평, 수직 구성 자연 상태의 대지에 여러가지 재료를 사용하여 바닥(floor), 벽(wall), 천정(ceiling)을 두어 틀에 의해서 구성 된 공간 공간 종류는 공간에 요구되는 환경에 따라 달라진다. ex) 주택 : 마당, 화장실, 서재, 주방, 부부침실 식당, 부엌, 거실 등… 연구소 : 실험실, 관측실, 기계실, 전산실, 자료실 등…. 공간의 종류 공간의 크기를 결정 하는 것은 구성요소, 사용 목적 ..
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 가상공간의사이버문화 ( 8Pages )
[ 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar) ] 1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념 ① 가상공간이란.. ­“가상공간” 용어 유래 : 1980년대 사이버 펑크 계열의 작가였던 윌리엄 깁슨(William Gibson)이 자신의 소설 “뉴로맨서(Neuromancer;1984)”에서 처음 사용한 개념 ­말 그대로 컴퓨터에 의해 형성된 가상의 세계이다. 컴퓨터로부터 추출된 모든 사물은 데 이터베이스를 따라 완벽하게 ‘재현(repre..
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사회과학
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