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 라이엇게임즈 리그오브레전드의 성공요인과 SWOT분석및 리그오브레전드 전략분석과 향후전략제시 ( 10Pages )
라이엇게임즈 리그오브레전드 -성공요인 -SWOT분석 -전략분석 -향후전략제시 INDEX 1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개 2. 라이엇게임즈 경영철학 3. 국내 게임시장 환경분석 4. 리그오브레전드의 성공과 현황분석 5. 리그오브레전드의 성공요인 6. 리그오브레전드 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threats (위협) 7. 리그오브레전드의 전략 8. ..
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 동서식품 맥심 전략적제휴(제너럴푸드) 성공사례분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석(한국네슬레 테이스터스초이스와의 비교분석) ( 15Pages )
동서식품 - 크래프트 푸드 한국네슬레 [목차] 1. 서론 1) 선정동기 2) 전략적 제휴의 정의 (1) 의의 (2) 동기 (3) 형태 2. 본론 1) 동서식품과 제너럴 푸드 (크래프트 푸드)간의 전략적 제휴 (1) 동서식품과 제너럴 푸드 (크래프트 푸드)의 기업소개 (2) 동서식품의 전략적 제휴 동기 과정 (3) 동서식품의 마케팅 ① STP ② SWOT 2) 네슬레의 한국 시장진출 (1) 네슬레의 기업소개 (2) 네슬레의 한국 진출 ..
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 실내디자인의역사적탐구 ( 13Pages )
차례 고대의 시대별 특성 ---2 이집트 그리스 로마 중세의 시대별 특성 ---6 초기 기독교 양식 비잔틴 양식 로마네스크 양식 고딕 양식 근대의 시대별 특성 ---7 르네상스 바로코 로코코 신고전 양식 빅토리아 양식 아트 앤 크래프트 아르느보 모더니즘 --- 11 드 스틸 모더니즘 초스트 모더니즘 [[고대의 시대별 특성]] 1. 이집트 * 사회적 특성 부와 교육을 많이 받은 지배계급이 많은 노예를 부렸..
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 [디자인] 실내디자인의 역사적 탐구 ( 13Pages )
차 례 고대의 시대별 특성 --- 2 이집트 그리스 로마 중세의 시대별 특성 --- 6 초기 기독교 양식 비잔틴 양식 로마네스크 양식 고딕 양식 근대의 시대별 특성 --- 7 르네상스 바로코 로코코 신고전 양식 빅토리아 양식 아트 앤 크래프트 아르느보 모더니즘 --- 11 드 스틸 모더니즘 초스트 모더니즘 [[고대의 시대별 특성]] 1. 이집트 * 사회적 특성 부와 교육을 많이 받은 지배계급이 많은 노예를 ..
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 네슬레,네슬레위기관리,위기관리분석,위기관리사례,네슬레위기관리분석,네슬레사건,네슬레위기 ( 19Pages )
Crisis Management Final Project Case Study of Nestle’s Crisis Contents. 시간의 순서에 따른 진행 과정 - 사건의 시작 - 사건에서 위기로 - 위기의 증폭 - 네슬레의 사과 네슬레 위기관리 분석 - 위기의 쟁점이 무엇인가 - 네슬레의 위기관리는 어떠했는가 - 위기로 인한 영향력 3. 결론 / Bad Good Point 1. 시간의 순서에 따른 진행 과정 1 인도네시아의 ‘시나르마스’라는 팜오일 공급업체가 ..
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 제3회이벤트클럽스타크래프트게임대회안내 ( 1Pages )
(주) ㅇㅇ넷 주소 우123 - 456 서울시 강남구 역삼동 746-20 전화 (123)456-7890 팩스 (123)456-7899 문서번호 : 99-9999 선결 지시 시행일자 : 2003. 05. 29. 공개여부 : 공개 접수 일자 시간 결재 공람 수신: KBK대표이사 번호 처리과 참조: 공보담당 담당자 제목: 제3회 이벤트클럽 스타크래프트 게임대회 안내 아래와 같이 당사 스타크래프트대회를 ..
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 진에어 마케팅사례분석과 진에어 IMC 전략 기획서 ( 30Pages )
진에어IMC 기획서 1 목차 2 1). 산업분석 2). 진에어 소비자 분석 3). 진에어 자사+경쟁사분석 - 가격 - 서비스 - 안전 인지도 향상을 위한 홍보 4). 진에어 STP분석 S : 소비자 시장 분석 T : 연령대 선택 P : 안전과 고급 신비스러움 5). 진에어 마케팅 컨셉 6). 진에어 IMC 전략 진에어 기존 커뮤니케이션 분석 - ATL ATL - CF BTL - 옥외광고 BTL 인터넷 배너광고 BTL 스마트폰 어플리케..
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 [영문학] 메리 셸리(Mary Shelley, 1797 ~ 1851)의 프랑켄슈타인 분석 ( 11Pages )
Mary Shelley -Frankenstein- 1. 작가 소개 메리 셸리(Mary Shelley, 1797 ~ 1851)는 무정부주의 철학자이자 소설가였던 윌리엄 고든(William Godwin, 1756 ~ 1836)과 여성운동가이며 교육자였던 메리 울스턴크래프트(Mary Wollstonecraft, 1759 ~ 1797)사이에서 태어났다. 런던에서 태어난 메리는 그녀의 전 생애를 통하여 여성으로 태어나서 할 수 있는 거의 모든 경험을 했다고 해도 과언이 아니다. 딸..
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 게임의 장단점 ( 15Pages )
게임의 장점과 단점에 대해.. 54321 Contents 1. 게임의 장점 2. 게임의 단점 - 새로운 커뮤니케이션의 장소 - 학습적인 면에서의 도움 목차 - 스트레스 해소 - 사행성 조장 - 심각한 중독성 - 폭력성 IT 활용 Game IT 활용 게임의 장점 IT 활용 01 스트레스의 해소 게임의 장점 게임으로 스트레스를 해소하는 사람들의 비율 많은 사람들이 게임을 함으로써 스트레스를 해소하고 있다. IT 활용 01 스트레스..
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 인터넷과가상세계그리 ( 34Pages )
Ⅰ. 序 論 인터넷… 어느 순간부터 우리 생활에서 없어서는 안될 정도로 우리의 삶의 공간에서 중요한 위치를 차지하기 시작했다. 인터넷이 활성화되기 전까지 우리나라에서는 '인터넷 카페'라는 명목 정도로 컴퓨터를 통한 가상공간에 접근하기 시작했다. 90년대에 들면서부터 퍼스널 컴퓨터(PC)의 보급이 가속화됨으로 한 대 이상의 컴퓨터를 보유하는 가정이 늘어나기 시작했다. 본격적인 가상공간의 시..
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사회과학
 메타버스 기술의 종류와 적용 케이스 연구 및 메타버스에 대한 논쟁분석 ( 9Pages )
메타버스 기술의 종류와 적용 케이스 연구 및 메타버스에 대한 논쟁분석 한학기 중간, 기말 대체 레포트였기 때문에 정말 심혈을 기울여 쓴 레포트이고 A+의 성적을 받았습니다. 1. 메타버스 란? 2. 메타버스의 특성 3. 메타버스 기술의 종류와 활용사례 (1) “증강현실”개념과 활용사례 (2) “라이프로깅”개념과 활용사례 (3) “가상현실”개념과 활용사례 (4) “거울세계”개념과 활용사례 4. 메타버스기술..
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메타버스 활용, 메타버스 사례, 포켓몬GO, 가상세계, 증강현실, 아바타, VR, 4차산업혁명, 페이스북, 가상현실
 밴드오브브라더스에서 나타난 리더쉽분석 ( 23Pages )
밴드 오브 브라더스 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅲ. 결론 1. 밴드 오브 브라더스 란 2. 밴드 오브 브라더스의 역사적 배경 및 줄거리 소개 3. 밴드 오브 브라더스의 리더십 분석 2. 연구 방법 1. 연구 목적 Ⅰ. 서론 1. 연구 목적 2. 연구 방법 1. 연구 목적 현재 세계는 극한의 혼돈 세계 카오스를 구축. 이러한 상황에서 우리에게 필요 한 것은 현재 다양한 리더들을 손 쉽게 찾아 볼 수 있는 곳은 강력한 리더 군..
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 메타버스 적용사례와 미치는 영향분석 및 메타버스 순기능과 역기능 분석 및 메타버스 미래에 대한 나의생각 ( 10Pages )
메타버스 적용사례와 미치는 영향분석 및 메타버스 순기능과 역기능 분석 및 메타버스 미래에 대한 나의생각에 대해 정리한 REPORT 입니다. 저렴한 가격은 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. 메타버스의 개념 2. 메타버스 특징 3. 메타버스의 유형 (1) 가상현실 (2) 증강현실 (3) 라이프 로깅 (4)..
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가상세계, 증강현실, 메타버스 사례, 메타버스게임, 아바타, MZ세대, 4차산업혁명, 페이스북, 가상현실, 메타버스 활용
 페미니즘 레포트 ( 5Pages )
페미니즘 관련 레포트입니다. 1. 페미니즘의 시작 2. 대중들이 인식하고 있는 페미니즘 3. 초기 페미니스트들이 나아간 방향 4. 다극화된 페미니즘 5. 우리나라 페미니즘 6. 에코 페미니즘 7. 페미니즘이 나아가야할 방향 1. 페미니즘의 시작 페미니즘은 그리 오래된 말은 아니다. 이 말이 영어에서 최초를 사용되었다고 기록된 해는 1895년이며, 일반에 유통되기 시작하기는 1910년대 이후의 일이..
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페미니즘, 페미니스트, 에코 페미니즘
 칠성사이다 vs 코카콜라 마케팅전략 비교분석 두기업의 미래방향분석 레포트 ( 15Pages )
코카콜라 vs 칠성사이다 마케팅전략 비교 1. 코카콜라 (1) 코카콜라 음료소개 1) 코카콜라 기업개요 회사정식명칭 : The Coca-Cola Company 최고경영자 : E. 네빌 이스델(E. Neville Isdell)/ 회장 겸 CEO/ 2004년 5월취임 업 종 : 청량음료 제조 설 립 자 : J. S. 팸버턴 (1831~1888) 설 립 년 도 : 1886 년 본 사 : 미국 조지아주 애틀랜타 매 출 액 : 220억달러 달러 (2005년) (네슬레, 크래프트 푸..
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