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 유니버설 디자인이란[건축계획] ( 8Pages )
유니버셜디자인이란 ●유니버셜디자인 유니버셜 디자인이란 가능한 최대한의 사용자 요구를 만족시키는 환경디자인이나 제품디자인을 말하며, 제품이나 환경을 보다 많은 사람들이 편리하게 사용하도록 함으로써 모든 사람들을 위한 생활을 쾌적하게 하는 것으로 정의된다. 최근 유니버셜 디자인의 개념은 수많은 학자들에 의해 이러한 개념이 더욱 총체적으로 발전되어 기존의 장애인 측면뿐만 아닌 그대상..
리포트 > 예체능 |
 상품과 디자인 ( 19Pages )
본 자료는 디자인의 가치(구현요소인 소비자 니스, 제품디자인, 기술 등), 소비자 라이프스타일과 디자인. 생활수준과 디자인의 관계, 디자인경영의 핵심, 디자인적 사고, 브랜드에 있어서의 디자인의 역할, 브랜드 전략의 방향, 디자인의 운영과 관리 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1절. 디자인의 가치 2절. 경영디자인적 사고 3절. 상품의 브랜드전략과 디자인관리 3. 상품의 브랜드 전략과 디자..
리포트 > 사회과학 |
디자인의 구현요소, 디자인경영, 디자인적 사고, 디자인 전문회사, 브랜드 아이덴티티, 브랜드 전략의 방향, 상품의 브랜드전략
 4D 디자인에 대한 분석 ( 5Pages )
4D 디자인의 정의 컴퓨터 시스템과 같이 정보기술에 바탕을 둔 디자인 도구를 여러 분야에서 공유하는 현상이 나타나면서 디자인분야 간의 경계가 급속히 무너지고 있다. 이 같은 변화와 더불어 4D디자인이라는 새로운 용어가 생겨났다. 2D 3D 4D에서 D는 Dimension의 약자로서, 차원(次元)이라는 뜻을 가진다. 2차원이란 평면, 3차원은 공간, 4차원은 시간의 개념이 포함된다. 4D차원은 시간예술이라고도 ..
비지니스 > 사례분석 |
 순수실험디자인(설계)과 유사실험디자인(설계)에 대해 논하시오 ( 5Pages )
순수실험디자인(설계)과 유사실험디자인(설계)에 대해 논하시오 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 순수실험디자인(Pure or True Experimental Design) 1) 순수실험디자인의 개념 2) 순수실험디자인의 장점 3) 순수실험디자인의 단점 4) 순수실험디자인의 종류 2. 유사실험디자인(quasi-experimental design) 1) 유사실험디자인의 개념 2) 유사실험디자인의 장점 3) 유사실험디자인의 단점 4) 유사실험디자인의 종..
리포트 > 사회과학 |
실험설계, 순수실험설계, 순수실험디자인, 유사실험설계, 유사실험디자인, 진실험설계, 준실험설계
 [디자인] 유니버셜 디자인과 에코 디자인에 대해서 ( 15Pages )
Contemporary Design Issues Staatliches Bauhaus to Universal Design / Eco Design. 목차 1. 디자인의 명제적 지식들에 관하여 1)디자인의 어원 2)디자인의 과정 3)디자인의 분야 2. 근대디자인의 발전 및 현대디자인의 모체/ 바우하우스 1)바우하우스의 교육과정 2)디자인의 바우하우스 3)바우하우스의 정신은 어떻게 이어지는가 3. 유니버셜 디자인(Universal Design) 유니버셜 디자인(Universal ..
리포트 > 예체능 |
 디자인마케팅 ( 20Pages )
국 제 마 케 팅 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디자인의 변화 1) 디자인이란 2) 디자인과 기업경영 2. 디자인과 마케팅의 만남 1) 마케팅의 의미 2) 소비자와 마케팅 3) 디자인과 마케팅 3. 기업경쟁력과 디자인 1) 제품 디자인 2) 경쟁속에서 디자인의 역할 4. 디자인 마케팅의 기업사례 1) Apple 2) Nintendo 3) Iriver Ⅲ. 결 론 Ⅰ. 서 론 이제 시장에서 기업이 기술력이나 제품력으로 차별화를 ..
리포트 > 예체능 |
 서비스산업의 현황과 문제점-디자인산업을 중심으로.한국 디자인 산업의 현황 ( 31Pages )
서비스산업의 현황과 문제점 디자인산업을 중심으로 CONTENTS 디자인 산업의 중요성 한국 디자인 산업의 현황 디자인 산업의 문제점 디자인 산업의 대응방안과 전략 Ⅰ. 디자인산업의 중요성 왜 디자인 산업인가 디자인은 인간의행위와 사회현상을 설명할 수 있으며 사회적이슈와 시대정신 지역가치관을 결과에 투영가능 Times have changed. 수직적이고 권위적, 종속적 가치의 사고체계에서 수평적 유..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅전략사례,기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 29Pages )
MMMG [Millimeter/Milligram] contents 1. MMMG 회사소개 2.마케팅 전략 -SWOT분석 -4P -STP -마케팅 3.MMMG의 발전방향 What is mmmg… 1/ 고객들은 1mm , 1mg의 차도 알아본다 MMMG 대한민국 디자인 문구의 1세대 브랜드 1300k, 10x10등 디자인 문구 대행판매 업체의 발전에도 견인차 역할 다이어리, 가방, 사무용품, 생활용품 MMMG의 매출액 [ 단위 : 억 원 ] 2004 2003 마케팅 전략 분..
리포트 > 경영/경제 |
 [건축환경공학] 패시브 디자인[Passive Design Method]에 대해서 ( 12Pages )
건축환경공학 Passive Design Method 1. 개요 선진 각국에서는 환경 친화적이고 지속가능한 개발의 개념을 도입한 환경 친화 건축, 지속가능한 건축, 그린 빌딩, 생태건축 등 다양한 이론과 개념으로 지구환경 문제에 대처하면서 보다 쾌적하고 인간적인건축물을 창출하기 위한 연구가 지속적으로 이루어지고 있었다. 이 리포트를 통해 패시브 디자인의 중요성을 인지하였다. 결과적으로 기존의 친환경 ..
리포트 > 공학/기술 |
 커피머신,커피시장,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 53Pages )
Capsule Coffee Coffee Machine CONTENTS 1. 주제 선정 사유 2. 환경분석 3. STP 전략 4. 4P 전략 5. 경쟁업계의 마케팅 사례 비교 6. 결론 7. 시사점 8. 관련 문헌 단위 : 억 원 관세청 동서식품 STRENGTH WEAKNESS OPPORTUNITY THREAT 조작의 간단함 신선함 형태의 커피 제품 (호기심 유발) 세련된 (젊은 사람을 자극하는) 디자인 수익창출 구조 (지속적 자사제품 소비) 누가 만들어도 ..
리포트 > 경영/경제 |
 Burberry,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 49Pages )
Burberry Contents 1. 기 업 개 요 2. 로즈마리 브라보의 전략 3. 대두되는 문제점 4. 전 략 수 립 5. 결 론 기 업 개 요 기 업 개 요 1856년 Thomas Burberry에 의해 의류 소매상 개업 1930년대 마케팅 캠페인 - “당신이 어디에 있든 버버리 코트만한 기능성을 갖춘 것은 없다” 1924년 트렌치 코트의 제품라인에 체크무늬 사용 ⇒ 내구성 및 고급성 상징 1955년 영국 GUS가 버버리 매입 1860..
리포트 > 경영/경제 |
 브랜드 마케팅 경영 전략 분석 ( 14Pages )
CIPD개념과 목표 브랜드를 보지 않아도 그 기업 제품임을 한번에 느낄 수 있도록 제품에 CIPD (Corporate Identity through Product Design) 개념을 도입 제품의 디자인에서 일관성 있는 특성이 지속적으로 유지될 수 있도록 함으로써 기업의 이미지를 더욱 더 풍부하게 하는 것이 CIPD의 개념으로 볼수 있겠다. 발전과정 1980년대까지만 해도 “제품 정체성(product identity) 을 확립하는 것이 디자인의..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 브랜드 마케팅 경영 전략 분석 ( 14Pages )
CIPD개념과 목표 브랜드를 보지 않아도 그 기업 제품임을 한번에 느낄 수 있도록 제품에 CIPD (Corporate Identity through Product Design) 개념을 도입 제품의 디자인에서 일관성 있는 특성이 지속적으로 유지될 수 있도록 함으로써 기업의 이미지를 더욱 더 풍부하게 하는 것이 CIPD의 개념으로 볼수 있겠다. 발전과정 1980년대까지만 해도 “제품 정체성(product identity) 을 확립하는 것이 디자인의..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 브랜드마케팅경영전략분석 ( 14Pages )
CIPD개념과 목표 브랜드를 보지 않아도 그 기업 제품임을 한번에 느낄 수 있도록 제품에 CIPD (Corporate Identity through Product Design) 개념을 도입 제품의 디자인에서 일관성 있는 특성이 지속적으로 유지될 수 있도록 함으로써 기업의 이미지를 더욱 더 풍부하게 하는 것이 CIPD의 개념으로 볼수 있겠다. 발전과정 1980년대까지만 해도 “제품 정체성(product identity) 을 확립하는 것이 디자인의..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 나이키 마케팅사례 ( 6Pages )
나이키 마케팅사례 [목차] 1. 글로벌마케팅 2. 콜라보레이션 마케팅 3. 브랜드 마케팅 4. 이벤트 마케팅 5. 나이키의 마케팅 실패사례 - 스타마케팅 실패 1. 글로벌마케팅 스포츠화와 스포츠 의류는 반년정도의 기간에 상품의 40%가 교체되고 1년 정도 지나면 거의 전부가 바뀌어 버리게 된다. 제품의 수명기간이 1년을 넘지 않는다는 것이다. 이런 시장에서는 다른 제품처럼 고객 수요를 따라가는..
리포트 > 경영/경제 |
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