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 생명과학 - 바이오에너지의 양날의 칼 ( 4Pages )
바이오에너지의 양날의 칼 작년에 개봉해 선풍적으로 인기를 끌었던 [아바타(Avatar)]를 며칠 전 텔레비전을 통해 보았다. 영화의 내용은 그리 머지않은 미래에 지구의 에너지 고갈 문제에 대한 심각성을 보여주며 시작된다. 이에 ‘아바타 프로그램’이 기획되고, 대원들은 외계의 행성인 ‘판도라’에 파견되어 대체에너지를 찾는 임무에 파견된다. 하지만 [아바타]에서 놓친 것이 있다. 고갈되는 화석연료를..
리포트 > 자연과학 |
 마케팅커뮤니케이션,삼성파브,파브,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
This is the 3D TV Contents Situation Analysis : 2M 2. SWOT Analysis 3. Marketing Strategy : STP 4. IMC Strategy : 3C’s / SWOT 영화 ‘아바타’ 이후 ‘3D’에 대한 흥미 관심 상승 3D Contents 3D TV 시장으로 확대 안경방식을 통한 TV의 3D 구현 실현 Macro Social / Technical TV 기능성 경쟁시대로의 진입 실감나는 영상에 대한 선호도 확대 문화부 3D 콘텐츠 산업 4000억 원 투입 계획 지..
리포트 > 경영/경제 |
 사이버 캐릭터 ‘아바타 ( 2Pages )
바타(Avatar)에 대한 고찰 1. 아바타의 유래와 개념 아바타(Avatar)란 ‘내려오다’는 뜻의 ‘ava’와 ‘땅’, ‘아래’의 뜻을 가진 ‘terr’가 합성된 단어로 세상에 내려온 화신을 의미하는 산스크리트어다. 힌두어로 ‘분신’이라는 의미의 아바타는 2000년 들어 온라인 채팅 서비스가 본격화되면서 인터넷 공간에서 자아의 사이버 캐릭터로 형성되고 있다. 이것은 최근 사이버 문화의 발달과 함께 자신의 ..
정보/기술 > 웹/DB |
 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 17Pages )
메타버스 사례에 대해 발표한 자료입니다. 1. 메타버스 개념 2. 메타버스 사례 3. 메타버스 시장전망 4. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 디자인_아바타_웹_그래픽_경력_자기소개서_샘플 ( 2Pages )
디자인_아바타_웹_그래픽_경력_자기소개서_샘플입니다. 1) 성장과정 및 성격 무엇이든 남들과 똑같은 것보다는 색다른 것을 좋아합니다. 솔직한 편이고 제가 맡은 일이라면 책임을 (중략) 2) 입사 후 포부 어떤 환경이라도 설령 제가 부족한 부분이라도 하고 싶은 일이 많고 또 의욕이 넘치는 만큼 한껏 노력할 (중략) 3) 경력사항 및 특이사항 1년 동안 다니던 회사에서 웹디자인은 물론 전화상담업..
서식 > 자기소개서 |
디자인, 아바타, , 그래픽, 자기소개서
 바타 성공요인 총체적 조사분석 ( 9Pages )
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리포트 > 경영/경제 |
 가와바타 ( 21Pages )
가와바타 야스나리의 [설국] 目 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 성장환경 2. 작품구성 3. 「설국」의 세계와 인물묘사 1) 비현실의 세계 「설국」 2) 비현실적인 시마무라 3)「청결」한 코마코 4)「슬플만큼 아름다운 목소리」의 요코 4. 「설국」에 나타난 특성 1) 전통성과 서정성 2) 허무성 Ⅲ. 결론 ※ 참고문헌 Ⅰ. 서론 가와바타 야스나리(川端康成)는 일본의 근대 문학자 가운데 가장 일본적..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 26Pages )
메타버스 개념과 활용사례에 대해 발표한 자료입니다. 1.메타버스 개념 2.메타버스 재등장 이유 3.메타버스 4가지 범주 4.메타버스 활용사례 5.메타버스 부작용 6.메타버스 시장전망 7.참고자료
리포트 > 경영/경제 |
메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 바타 성공요인 분석 및 줄거리 요약과 감상문 및 느낀점 총체적 조사분석 ( 9Pages )
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리포트 > 경영/경제 |
 메타버스에 필요한 핵심기술 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 4Pages )
메타버스에 필요한 핵심기술에 대해 간략하게 정리한 레포트입니다. 1. 반도체 기술 2. 효과적인 구현을 위한 디스플레이 기술 3. 새로운 OS 기술 및 폼팩터 기술 4. 텔레햅틱 기술 5. 가상현실 기기 6. MEC 기술 7. 공간음향 8. 네트워크 기술 9. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 10Pages )
메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 메타버스 개념 2. 메타버스 재등장 배경 3. 메타버스 분류 4. 메타버스 구성요소 5. 메타버스 활용사례 6. 메타버스 부작용 7. 메타버스 시장전망 8. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 <설국> 가와바타 야스나리 감상문 ( 2Pages )
<설국> 가와바타 야스나리 감상문에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 1968년 노벨상 수상작 <설국>은 일본 문학사상 최고의 서정 소설로 평가받는 시마무라의 온천마을 방문기이다. 실상은 정확한 플롯이 없어서 방문기라 이름 붙이기도 모호하다. 스토리보다는 분위기를 잔뜩 살린 소설인 셈이다. 이렇게 저렇게 궁굴린 ..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문, 독후감, 문학, 설국, 가와바타 야스나리, 노벨문학상
 바타마케팅,아바타마케팅전략,아바타마케팅사례및분석,전략적마케팅 ( 20Pages )
바타 마케팅의 분석 목차 -아바타 정의 -아바타 마케팅의 시초와 발전 [예시: 다음(daum)의 아바타 마케팅] -전략적 마케팅 계획 -마케팅 환경 1) 일반 환경 분석 경제적 환경 (2) 사회 문화적 환경 (3) 기술적 환경 목차 -마케팅 환경 2) 소비자 분석 시장세분화 목표 시장의 선택 목표 고객의 Profile 고객의 만족되지 못한 욕구/ 동기분석 -마케팅 환경 3) 경쟁자 분석 -마케팅 환경 4) ..
리포트 > 경영/경제 |
 프리챌 유료서비스 도입사례 ( 28Pages )
목차 프리챌 소개 프리챌 유료화 전략 프리챌 아바타 서비스 프리챌 아바타 역할 놀이 시사점
비지니스 > 사례분석 |
 바타의 개념 및 특징과 문화적 함의 ( 7Pages )
바타의 개념 및 특징과 문화적 함의 목차 * 아바타 Ⅰ. 아바타의 개념 및 특징 Ⅱ. 아바타의 문화적 함의 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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