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 [컴투스-최신공채합격자기소개서]컴투스자소서,컴투스자기소개서,컴투스자소서,컴투스자기소개서,자소서 ( 7Pages )
[컴투스공채합격자기소개서 ] [컴투스-최신공채합격자기소개서]컴투스자소서,컴투스자기소개서,컴투스자소서,컴투스자기소개서,자소서 목 차 1. 자타가 공인하는 본인의 강점과 약점을 3가지 이상씩 써주세요. 2. 최근에 Play해 본 게임의 장단점을 3가지 이상씩 써주세요. 3. 컴투스 지원동기 및 입사후 포부 [ 컴투스 기업비전 ] [ 컴투스 인재상 ] [ 지원분야 예상 면접기출문제 ..
서식 > 자기소개서 |
 투스 COM2US 기업분석및 컴투스 마케팅전략분석과 문제점및 컴투스 개선방안 제안 ( 16Pages )
투스 마케팅전략 서론 1. 컴투스 기업소개 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업입니다. 현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈 마켓을 통해 세계 90여 개 국가에 20여 개의 모바일 게임을 공급하고 있다. 국내에서도 200여개의 모..
리포트 > 경영/경제 |
 [현황과전망 연구보고서] 블루투스의 현황과 전망 ( 73Pages )
블루투스의 현황과 전망 목차 1. 블루투스 개요 9 1) 블루투스의 정의 및 규격 9 2) 블루투스 SIG(Special Interest Group) 17 3) 블루투스와 다른 무선통신기술과의 비교 19 2. 블루투스 시장 동향 및 전망 22 3. 블루투스 응용산업 26 1) 블루투스 응용제품의 구비조건 26 2) 블루투스 응용이 가능한 분야 27 3) 분야별 응용가능 서비스 목록 29 4. 블루투스 인증 34 5. 블루투스 개발동향 및 업..
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 [게임회사 자소서] NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서 ( 13Pages )
[게임회사 자소서] NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서, 면접
 [고전사회학] 피에르 부르디외의 투스[habitus]와 문화이론 ( 30Pages )
피에르 부르디외의 투스(Habitus)문화이론 목차 피에르 부르디외 1 투스의 정의 2 구별 짓기 3 칼 마르크스의 자본론 4 부르디외의 장이론 5 참고 문헌 6 출생-사망1930년 8월 1일 (프랑스) - 2002년 1월 23일 경력: 1961 프랑스 릴 대학 강사 1964 파리 사회과학고등연구원 교수 1975 사회과학연구학보 편집장 1981 프랑스 콜레주 드 프랑스 대학교수 피에르 부르디외 영어 단어 Habit(버릇,..
리포트 > 사회과학 |
 (컴투스자기소개서 + 면접기출문제) 컴투스(게임서버프로그래머) 자기소개서 합격예문 [컴투스자소서컴투스항목] ( 4Pages )
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료가 닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
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자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
 투스 기업분석,컴투스 경영전략,모바일 컨텐츠 개발,모바일 게임개발,앱 스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 27Pages )
기업 조사 보고서 01. 기업소개 02. CEO 03. 기업문화 복지환경 04. 마케팅 05. 성공요인 06. 나가야 할 방향 07. 참고문헌 [커밍웃 시간] 전 사원이 모여 대화하는 시간 회사에 관한 이야기 뿐 니라 직원들의 개인적인 이야기들도 공유 = 회사 내 문제가 생겼을 때 사원들이 누구보다도 적극적으로 대안을 내놓음 [경영협의회] 회사의 여러 가지 문제들을 사원들과 함께 해결 직원 대표와 임..
리포트 > 경영/경제 |
 네이밍투스카니 ( 2Pages )
^현대가 내놓은 스포츠카 투스카니(TUSCANI)는 고대 로마 문명의 기원지였던 이탈리투스카니(TUSCANY)라는 지역 명칭으로 심플하면서 품위를 지양하는 새 스포츠카의 개발컨셉에 부합돼 선정됐다고 합니다. 쌍용차 렉스턴은 영국의 왕조인 렉스와 격조를 뜻하는 영문 톤(Tone)이 결합한 것으로 말 그대로 왕조의 격조죠. 고급 스포츠유틸리티를 지양하는 새 모델의 이미지에 맞게 골랐다는게 설명입니..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 투스 (인간의 품격을 결정하는 7가지 자본) [독서감상문] ( 7Pages )
도리스 메르틴 저자의 [투스 (인간의 품격을 결정하는 7가지 자본)]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 본 도서를 선택한 이유 2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용 3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶..
리포트 > 독후감/서평 |
아비투스, 심리자본, 문화자본, 지식자본, 경제자본, 신체자본, 언어자본, 사회자본, 낙관주의, 회복탄력성, 사회적 명성, 정밀어, 한정어
 글로벌 강소 기업 사례 조사 [컴투스] ( 4Pages )
글로벌강소기업 사례 조사 COM2US는 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다. ..
리포트 > 경영/경제 |
 세계관광의 역사(세계관광의 발전과정) ( 8Pages )
세계관광의 역사(세계관광의 발전과정) 목차 세계관광의 역사 Ⅰ. 고대 이집트, 그리스 Ⅱ. 로마시대의 관광 Ⅲ. 중세 유럽 Ⅳ. 근세 유럽 Ⅴ. 근대 미국 Ⅵ. 현대 세계관광의 역사 1. 고대 이집트 ․ 그리스 인간이 즐거움을 향유하기 위해 여행을 했다는 기록은 오랜 옛날부터 전해오고 있다. 그리스의 역사학자인 헤로도투스(Herodotus)는 이집트, 바빌론을 ...(이하 생략)
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 브랜드실패사례,브랜드마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages )
Bad Good NAME Bad NAME TUSCA 투스:카 투스카라는 이름을 보면 과자이름이다 보다는 자동차가 떠오른다. 그래서 그런지 맛있겠다 라는 생각이 들지않고 과자라는 느낌도 들지 않는다. B:meal 비:밀 과자이름으로 하기엔 살짝 딱딱한 감이 있는 것같다. 과자 이름으로 부르기에도 별로 어울리지않서 기억에 잘 남지 않는다. 친구들끼리 “우리 비밀 먹자~”하면 과자보다는 오히려 여자들이 사용하는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 대중문화 ( 25Pages )
1. 서론 우리사회의 구별문화 -사례 1 시크릿 가든 -사례 2 개그콘서트, 서울메이트 2. 본론 부르디외 이론과 사례 -경제적 측면 -교육적 측면 -문화적 측면 3. 결론 부르디외 이론에서 본 시사점 베블렌 효과 가격이 비쌀 수록 오히려 수요가 늘어나는 비합리적 현상 =]부르디외 구별짓기 이론의 시발점 산업화와 민주화가 진행되면서 더욱 뚜렷해진 문화 계급에 대한 분석서 투스( habitus)..
리포트 > 생활/환경 |
 무선lan기술,표준화동향 ( 6Pages )
무선랜기술과 표준화동향 Ⅰ. 도입 Ⅱ. 무선 LAN과 블루투스(Bluetooth) Ⅲ. 국제 표준화 동향 Ⅳ. 맺음말
정보/기술 > 정보통신 |
 근거리 무선통신기기,NFC란 무엇인가,Olleh touch,NFC마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 41Pages )
N F C 목 차 NFC란 무엇인가 기존방식과의 차이점 적용사례 문제점 결론 N F C ommunication ear NFC ield 근거리 무선통신기기의 표준기술을 의미 RFID 기술 중 한가지 비접촉식 통신 기술 근거리 인식 및 안전한 보안성 데이터 읽기 쓰기 기능 모두 가능 문서전송 결제서비스 동작방식 N f c 동작방식 모드 카드 에뮬레이션 단말기의 ON/OFF와 관계없이 항상 결제기 (리더기)를 통해 인식이 가..
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