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 무선통신기술과 모바일 인터넷 ( 26Pages )
본 자료는 유비쿼터스 시대에 반드시 익혀두어야 할 인터넷 관련 용어와 무선통신기술에 관련된 전문용어들을 그림 및 사진과 함께 이해하기 쉽도록 정리한 자료임 [과목] 인터넷 마케팅, 경영전략, 컴퓨터의 활용 [해당학과] 국제경영, 국제통상, 컴퓨터 공학 1. 날로그 신호를 이용한 무선통신 방식 2. 디지털 신호를 이용한 무선통신 방식 3. 무선통신 기술, CDMA 4. 무선통신기술, IMT-2000 5. 무선..
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아날로그, 디지털, CDMA, Wi-Fi, WiMAX, WiBro, Bluetooth, 모바일 인터넷, 모바일 전자상거래, 위치추적시스템
 철학적인간학,인간과동물,인간구조,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
인간과 동물 인간과 동물 인간이 자연과 다른 어떤 것, 즉 도구를 가지지 못했을 때 진정한 인간이라고 할 수 있겠는가 인간과 동물의 공통점과 차이점은 무엇이며 어떤 점이 인간을 동물과 구분 짓게 하는가 인간과 동물의 사전적 정의 인간 [人間, human being] - 동물의 일원 - 고도의 지능을 소유 - 독특한 삶을 영위 하는 고등동물 동물 [動物, animal] - 식물에 대응하는 지상의 생물 군 기독..
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 스마트폰 분석 ( 18Pages )
스마트폰 목차 -주제선정이유 -국내 스마트폰(스펙비교,판매량) -국내 스마트폰 분석 -국외 스마트폰 (스펙비교,판매량) -국외 스마트폰 분석 주제선정이유 스마트폰 판매량 분석 국내 스마트폰 갤럭시S 옵티머스 Q 스펙비교 안드로이드2.2 1GHz 5mega pixel GPS지원 4인치 super amoled Wifi 801.11b/g USB2.0-high speed 배터리1500mAh(밀리암페어) RAM512MB 안드로이드2.1 1GHz RAM512MB USB2.0 배터리13..
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 한국사 총론 요약본 ( 28Pages )
한국사 총론 요약본 입니다~~! 많은 도움이 되기를 韓國史總論 Ⅰ.선사문화와 국가의 형성 1. 선사 문화의 전개 (1) 선사 시대의 세계 [1]인류의 기원 1) 猿人 오스트랄로피테쿠스(남방의 원숭이) :약 300만∼350만 년전, 최초의 인류, 직립보행, 간단한 도구 사용 2) 原人 (1) 전기 구석기 시대 (2) 호모 하빌리스(200만 년전)-직립 보행, 도구 제작, 수렵 호모 에렉투스(50만 년전)-직립인,자바..
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한국사, 총론, 요약
 삐에르부르디외 ( 6Pages )
Subject : Major : Prof : Student No. : Name : Date : 삐에르 부르디외 - 자본주의 그늘래 문화의 탈을 쓴 권력 서론 본론 1. 문화자본 2. 구별짓기 3. 투스 4. 상징적인 힘, 문화 결론 서론 조선시대의 백정과 망나니는 같은 피지배계급인 평민에게 조차 심한 천대를 받았다. 그들은 머리를 풀어헤쳐야 했고 쓸 수 있는 물건, 할 수 있는 행동에 많은 제약을 받았다. 그런데 놀라운 것은 ..
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사회과학
 [신경영기법] 블루오션전략과 유비쿼터스 컴퓨팅 ( 8Pages )
[신경영기법] 블루오션전략과 유비쿼터스 컴퓨팅 목차 * 신경영기법 Ⅰ. 블루오션전략 1. 블루오션전략의 개념 2. 블루오션의 체계화 1) 체계화 원칙1: 시장경계선을 재구축하라. 2) 체계화 원칙2: 숫자가 닌 큰 그림에 포커스하라. 3) 체계화 원칙3: 비고객을 찾라. 4) 체계화 원칙4: 정확한 전략적 시퀀스를 만들어라. Ⅱ. 유비쿼터스 컴퓨팅 1. 유비쿼터스의 개념 2. 유비쿼터스 컴퓨팅 1) 편..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 it와_마케팅_snga ( 27Pages )
IT와 마케팅 Index Social Game이란 국내·외 주요 Social Game 마케팅 도구로서의 Social Game 4. SNG를 활용한 기업의 현재와 미래 마케팅 전략제시 5. Social Game의 향후 발전 방향과 활용 방안 Social Game 이란 Social Game, Social Network Game 친구들과의 관계를 맺고 형성해 가는 과정을 게임처럼 재미있게 풀어낸 모든 서비스 사용자 확보를 위한 시간과 비용 절감 개방성 부담 ..
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 애플 ( 26Pages )
애플컴퓨터 애플의 역사 기업 사명 및 비전 도전정신을 중시, 새로움을 추구 “좀더 작은 컴퓨터를 만들어 보자” 기업 사명 “Change the world by bringing computer to masses” 자유주의적이고 탈 조직적인 기업문화 CEO 상황 분석 고가격 폐쇄성 기업회생 사업다각화 전통적 관료주의 IBM과의 경쟁 윈텔 형성 WIN 95출시 애플 인수 위기인터넷 본격적 사업화 시장 분석 시장 환경의 변화 Apple 시장 ..
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 [생체역학] 인체의 보행에 관련된 Biomechanics ( 25Pages )
인체의 보행에 관련된 Biomechanics 생체역학 소개 인체보행의 Biomechanics 연구방법 결과 논의 및 결론 참고 문헌 및 논문 목차 소개 서론 보행이란 인간이 일상생활에서 수행하는 가장 자연스러운 동작 보행의 운동과정 ( 발뒤꿈치 ] 발바닥 ] 발끝) 으로 이어지는 일련의 상호작용을 통함 보행에 따른 다양한 현상 (보행속도에 따른 여러 형태의 하지질환 발생 가능) 발바닥 : 압력증가로 인..
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 Vincent_van_Gogh 빈센트 반 고흐 ( 8Pages )
Vincent van Gogh 빈센트 반 고흐 어린 시절 생일 : 1853. 3.30 태어난 곳 : 네델란드 브라반트의 준데르트 가족 - 버지(테오도루스 반 고흐) : 개신교 목사- 할버지 : 목사- 어머니(안나 코르넬리 카르벤투스) : 수채화를 잘 그림- 여동생 안나, 엘리자베스, 빌헬미나- 남동생 테오, 코르넬리우스 15세 때 까지 학교를 다닌 후, 사회성이 짙은 프랑스 자연주의 문학에 심취- 버지 테오도루스는 고..
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 기독교 - 초대교회사, 고대교회사, 중세교회사 요약 ( 22Pages )
교 회 사. Ⅰ.초대교회. A. 기독교 출발의 배경.(정치적배경:로마,문화적배경:헬레니즘,종교적배경:유대교) 1. 정치적 배경 : 로마. 1) 기독교 시작 당시의 로마의 배경 : Pax Romana Pax Romana : B.C. 27 ~ A.D. 180년에 이르는 시기. 이민족의 침입이 그침으로 전쟁이 중단되고 국가적 부흥과 번영, 제국 전체의 평화가 유지되는 시기. A.D.64년 네로 황제의 기독교 박해, A.D.70년 티투스 장군의 ..
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 글로벌광고 ( 15Pages )
국내 .해외 마케팅 사례 조사 해외 마케팅 사례 - iPhone 2007년 11월 28일 애플사 발매 멀티터치 지원 3.5 인치 터치스크린 (163ppi, 320 x 480픽셀) iPhone OS 사용. 4GB(단종) 또는 8GB 또는 16GB 또는 32GB 플래시 메모리 무선랜 (IEEE802.11b/g) 사파리 웹 브라우저 카메라 스크린 키보드 (QWERTY 자판) iPod 음악, 동영상 재생 H.264 동영상 재생 EGPRS/GPRS 패킷 통신 방식 내장 배터리 ..
리포트 > 경영/경제 |
 서양 생활사 - 고대 로마인의 의생활 ( 5Pages )
고대 로마인의 의생활  로마인들에게 옷이란 계급과, 신분 및 가지고 있는 권위에 따라 달랐다. 대 제사장의 경우 상징적인 옷을 유니폼의 형태로 입었는데, 이것은 로마의 유산으로 서양 문명에 영향을 준다. 고대 로마인들은 옷을 그들이 가진 지위에 대한 인식적 수단으로 공개적으로 드러내는 성격이었다. 특히 자유민으로 태어난 사람들에게 관대하게 디자인이 되었고, 이는 사회적 지위를 보여줄 수..
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 모테트 ( 6Pages )
1. 모테트의 발생. 모테트는 레오냉(Leonin) 양식의 오르가눔(organum)에서 그 뿌리를 찾을 수 있다. 레오냉은 오르가눔에 디스칸트(discant) 양식으로 된 색다른 부분(클라우술라 clausula)을 도입했다. 이후 페로탱(Perotin)을 비롯한 다음 세대의 여러 작곡가들이 수백의 디스칸트 클라우술라를 제작했으며, 그 중 대다수는 레오냉을 비롯한 선배 작곡가들의 클라우술라에 대한 대체를 의도한 것들이었..
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 [올해최신A+자료]파파로티영화감상문[파파로티감상문][파파로티 영화감상문][파파로티 영화감상][파파로티][영화 파파로티][김호중실화영화 파파로티] ( 7Pages )
실화에 바탕을 둔 감동적인 명화 파파로티을 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 탄탄한 내용구성으로 직접 영화를 보지 않으신 분이라 할지라도 감상문을 작성하시는데 전혀 어려움이 없도록 하였습니다. 더불어 교수님께 좋은 평가를 받았던 자료이니 믿고 구매하셔도 되리라 생각됩니다^^ Ⅰ. 머리말 Ⅱ. ..
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파파로티감상문, 감동실화, 김호중실화, 파파로티, 파바로티
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