전체 (검색결과 약 42,317개 중 2페이지)

 [전자무역 마케팅] 인터넷 마케팅 성공사례 ( 7Pages )
[전자무역 마케팅] 인터넷 마케팅 성공사례 목 차 1. 인터넷마케팅의 의의 2.인터넷마케팅성공사례분석 3.인터넷 마케팅 성공사례 1. 인터넷마케팅의 의의 인터넷 마케팅이란 인터넷을 활용하여 수익을 얻고자 하는 전략 활동이라고 볼 수 있다. 인터넷을 통한 마케팅은 정보 제공자와 수용자간의 커뮤니케이션이 쉽고, 시간이나 공간 등의 제약을 받지 않고 무제한적으로 정보를 주고받을 수 있다는 장..
리포트 > 경영/경제 |
 광고전략,광고마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages )
의인화전략 Index 의인화 전략 1 ▨ 사람이 아닌 사물 혹은 동물 등을 대상으로 하여 ‘사람과 같이 표현’, 이로 인해 재미를 유발하고 소비자의 기억에 강하게 남기 위한 광고 전략 중 하나. ▨ 제품 자체가 의인화되거나, 제품에 관련된 재료 혹은 성분, 아니면 제품이 가지고 있는 브랜드 이미지 외에도 광고에서 의인화 전략을 사용하는 사례는 쉽게 볼 수 있다. 의인화 전략이란 광고 10편 2 일본 진..
리포트 > 경영/경제 |
 [경영학] 이미지 마케팅 ( 14Pages )
이미지마케팅 Ⅰ. 이미지마케팅 전략과 필요성 우리말에 보기 좋은 떡이 먹기도 좋다 , 기왕이면 다홍치마 , 자라보고 놀란 가슴 솥뚜껑보고 놀란다 라는 말이 있다. 또한 같은 잘못을 한두 사람을 두고 마음에 드는 사람(자기가 잘본 사람)과 마음에 들지 않는 사람(잘못 본 사람) 간의 평가에 있어서도 자기가 잘본 사람의 경우 아마 실수였겠지 의 평가를 하는 반면 마음에 들지 않는 사람의 경우에는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅원론] 이미지마케팅 ( 14Pages )
이미지마케팅 Ⅰ. 이미지마케팅 전략과 필요성 우리말에 보기 좋은 떡이 먹기도 좋다 , 기왕이면 다홍치마 , 자라보고 놀란 가슴 솥뚜껑보고 놀란다 라는 말이 있다. 또한 같은 잘못을 한두 사람을 두고 마음에 드는 사람(자기가 잘본 사람)과 마음에 들지 않는 사람(잘못 본 사람) 간의 평가에 있어서도 자기가 잘본 사람의 경우 아마 실수였겠지 의 평가를 하는 반면 마음에 들지 않는 사람의 경우에는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 창의적 사고 - 혁신의 시대, 패러다임을 바꿔라 ( 10Pages )
혁신의 시대, 패러다임을 바꿔라 목차 서문 – P3 [창의적 발상에 대한 예시] 1. 과학 – 코페르니쿠스의 지동설 - P4 2. 철학 – 칸트의 인식론 - P5 3. 세종대왕의 한글 - P6 4. 스티브 잡스 애플사 - P8 나의 생각 - P9 헤르만 헤세의 『데미안』에는 많은 사람들이 알고 있는 유명한 문구가 있다. “새는 알에서 나오려고 투쟁한다. 알은 세계이다. 태어나려는 자는 하나의 세계를 파괴해야 한다. 여..
리포트 > 사회과학 |
 [유니세프-최신공채합격자기소개서]유니세프자소서,유니세프자기소개서,UNICEF ( 8Pages )
[유니세프합격자기소개서 ] [유니세프-최신공채합격자기소개서]유니세프자소서,유니세프자기소개서,유니세프자소서,유니세프자기소개서,UNICEF,유니세프 목 차 1. 자신이 타인을 위해 무엇인가 봉사했다 라고 자부 할 수 있는 경험을 기술하시오. 2. 타인과 했던 과업 중 발생했던 중대한 문제점과 그것을 어떻게 대처했는지에 대해 기술하시오. 3. 유니세프한국위원회에 입사하기 위해 타인과 비교하여..
서식 > 자기소개서 |
 [축제 세미나] 소리축제 정선아리랑제의 가능성과 발전방안 ( 8Pages )
소리축제 정선아리랑제의 가능성과 발전방안 Ⅰ. 정선아리랑제의 가능성 성공한 축제를 무엇이라 정의하기란 쉽지 않다. 축제가 저마다의 특성을 가지고 각각의 목적한 바를 성취하려 다양한 모습을 보이기 때문이기도 하다. 하지만 일반적으로 성공했다고 말하는 축제들을 살펴보면 몇 가지 공통점을 찾아볼 수 있다. 그중 하나가 보편성과 특이성 이두 가지 특징을 모두 가지고 있다는 점이다. 보편적이..
리포트 > 사회과학 |
 법해석론적 분석방법 ( 7Pages )
법해석론적 분석방법 1. 법분류의 기준과 해석 1) 상위법과 하위법 - 법위 순서 : 헌법 - 법률 - 명령 - 조례 - 규칙 - 헌법은 모든 법이 기초로 해야하는 기본법, 법의 초석 - 법은 시대와 그 필요성에 의해서 만들어지는 것. - 법규는 헌법을 어기면 헌법소원 즉, ‘위헌청구소송’. 2) 일반법과 특별법 * 일반법 : 법 적용 및 효력의 범위가 넓은 법 (제한없이 일반적으로 적용) * 특별법 : 제한된 영역..
리포트 > 법학 |
법학
 디자인 요소(색채,재질감,빛과운동) 종류 및 특징, 정의, 역사, 당위성, 유래, 원인, 성장배경, 현황, 나아갈 방향 조사분석 ( 11Pages )
Report ( 디자인 요소(색채,재질감,빛과운동) 종류 및 특징, 정의, 역사, 당위성, 유래, 원인, 성장배경, 현황, 나아갈 방향 조사분석 ) 목 차 1. 색채 2. 재질감 3. 빛과 운동 형태는 주로 시각과 촉각에 의해 지각되기 때문에 색과 함께 대상의 감각적 경험을 형성하는 중요한 요소이다. 형이란 어떤 형체의 윤곽이라고 말할 수 있으며, 형태는 형으로 이루어진 윤곽, 내부 형태, 구조형을 가지고 ..
리포트 > 예체능 |
 민사소송에서의 관련 재판적 ( 3Pages )
민소법상 소송에서의 관련 재판적 Ⅰ. 들어가며 1. 의의 관련 재판적이란 원고가 하나의 소로 여러 개의 청구를 하는 경우에, 법정관할권 규정에 따라 그 여러 개 가운데 하나의 청구에 관하여 토지관할권이 있으면, 본래 그 법원에 법정관할권이 없는 나머지 청구도 수소법원에 관할권이 생기는 것을 말한다(제25조). 2. 인정이유 이를 인정함으로써, 하나의 법원에 여러 개의 청구의 병합제기가 용이해..
리포트 > 법학 |
 놀이지도 - Piaget[피아제]가 제시하는 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 놀이단계를 제시하고, 각 놀이의 발달과정을 소개 ( 5Pages )
[놀이단계] Piaget가 제시하는 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 놀이단계를 제시하고, 각 놀이의 발달과정을 소개하고자 한다. *연습놀이* 연습놀이(practice play)는 감각운동기(0~2세)에 주로 나타나는 놀이의 유형이다. 이 시기에 영아는 전에 경험해 본 행동을 반복해서 하게 되는 순환반응을 보인다. 이것은 놀이의 징조라고 할 수 있다. 즉, 생후 4개월 된 아기는 침대에 걸린 장난감을 밀어..
리포트 > 교육학 |
 성의 사회학 - GMO와 자연, 여성과 생식기술에 대해 ( 4Pages )
성의 사회학 - GMO와 자연, 여성과 생식기술에 대해 한 해가 시작되고, 스물 두 살의 내 대학생 시절의 1/3이 시작되었다. 평소 관심이 많았던 여성에 관한 교양과목은 거의 들었기 때문에 여성에 관련된 법률과 같은 과목보다 좀 더 일차원적인 성에 대해 배우고 싶었다. 그렇게 성에 관련된 교양과목을 찾다보니 성의 사회학이란 과목을 알게 되었고, 한 번의 클릭으로 지금 내가 쓰고 있는 이 레포트가..
리포트 > 사회과학 |
 타인의 평가(귀속이론, 인상형성이론, 평가의 오류) ( 13Pages )
타인의 평가(귀속이론, 인상형성이론, 평가의 오류) 목차 * 타인의 평가 Ⅰ. 귀속이론 1. 켈리의 귀속모델 2. 와이너의 귀속모델 Ⅱ. 인상형성이론 1. 첫인상 효과 2. 일관성 원리 3. 중심특질과 주변 특질 Ⅲ. 평가의 오류 1. 행동 관찰 단계에서의 오류 1) 주관성 개입 2) 행위자와 관찰자 편견 3) 스테레오타입 오류 Ⅳ. 원인 추측단계에서의 오류 1. 첫 정보에 과대 의존 2. 구체정보의 과대 사..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 유비쿼터스 정의현재활용사례미래활용장점,단점나아가야할방향 ( 21Pages )
유비쿼터스 “Ubiquitous 유비쿼터스 및 RFID 정의 현재 사례 미래 사례 장점 및 단점 나아가야 할 방향 Ⅰ. Ⅱ. Ⅲ. Ⅳ. Ⅴ. Ubiquitous Contents 1. 유비쿼터스 및 RFID 정의 Ubiquitous 라틴어의 ‘도처에 널려 있다’, ‘언제 어디서나 동시에 존재한다’, ‘보편적으로 존재한다’의 뜻 정의 의미 대명제 언제, 어디서나, 누구나 통신망에 접속 가능한 네트워크 환경 모든 사물에 칩(이름표) 내장 RFID 기술 ..
리포트 > 경영/경제 |
 유아 자유놀이 관찰 및 분석 ( 21Pages )
자유놀이 관찰 및 분석 제1절 놀이 관찰 1. 일반적 지침 유아의 놀이에 대하여 무엇을 알고자 하는가를 결정하고 그러한 목적에 부합되는 방법을 선정한 후 유아가 자신의 놀이능력을 최대한 발휘할 수 있는 상황에서 관찰을 한다. 즉 다양한 놀이 행동이 발휘될 수 있는 충분한 놀이감이 있는가를 확인해야 한다. 또한 가능하면 유아를 실내, 실외에서 다 관찰한다. 유아가 서로를 어느 정도 알게되고 ..
리포트 > 교육학 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10