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 전자상거래의 정의와 유형 및 종류 ( 2Pages )
전자상거래의 정의와 유형 및 종류 1. 전자상거래의 정의 기본적으로 전자 상거래는 넓은 의미의 기업이나 소비자가 컴퓨터 통신망상에서 행하는 광고, 발주, 상품과 서비스의 구매 등 모든 경제 활동의 뜻한다. 그러나 흔히 말하는 전자상거래란 인터넷을 통해 소비자와 기업이 상품과 서비스를 사고 파는 협의의 개념을 의미한다. 전자 상거래에 대한 정의는 오스틴 대학의 원스톤 교수에 따르면 네트웍..
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 무선인터넷 관련제안서 ( 59Pages )
모인소프트의 무선솔류션 제안서로 약 60페이지 분량의 제안서 i-Wapffice는 기업의 첨단 Business 환경 구현을 위한 Oracle 기반의 Enterprise eBusiness Solution이다. eBusiness 또는 mBusiness를 추구하는 기업들을 위한 유무선 통합 Solution으로 유무선 포탈이나 그룹웨어에 적용 가능한 제품과 온라인 마케팅을 위한 제품, 유무선 인터넷 인프라 구축 Tool인 SDK 제품으로 구성되어 있다. 뿐만 아니..
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 전자상거래의 발전과 전망 ( 6Pages )
전자상거래의 발전과 전망 1. 전자상거래란 전자 상거래는 넓은 의미의 기업이나 소비자가 컴퓨터 통신망상에서 행하는 광고, 발주, 상품과 서비스의 구매 등 모든 경제 활동의 뜻한다. 그러나 흔히 말하는 전자상거래란 인터넷을 통해 소비자와 기업이 상품과 서비스를 사고 파는 협의의 개념을 의미한다. 전자 상거래에 대한 정의는 오스틴 대학의 원스톤 교수에 따르면 네트웍을 통한 상품의 구매와 판..
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경영, 경제
 비에스틱 관계의 7대원칙 분석 / 비에스텍의 사회복지실천 7대 원칙을 적용한 사회복지사의 자세 / 느낀점 ( 6Pages )
비에스틱 관계의 7대원칙 분석 / 비에스텍의 사회복지실천 7대 원칙을 적용한 사회복지사의 자세 / 느낀점에 대해 작성한 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 타 판매레포트와 중복되는 내용 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다. 1. 비에스틱 관계의 7대원칙 소개 (1) 개별화 (2) 의도적인 감정표현 (3) 통..
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 구글(Google) 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석 ( 12Pages )
구글(Google) 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석 목 차 Google의 탄생 Google의 성장배경 Google의 성공전략 Google의 경쟁력 Google의 미래 Google의 탄생 세상에 새롭게 나타난 인터넷은 당시까지 질서가 없는 것처럼 보였다. 1990년대 중반 실제 인터넷은 말 그대로 무법지대였다. 아..
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 인터넷_웹호스팅계약서 ( 5Pages )
인터넷망에 홈페이지를 띄울 수 있도록 서버의 하드디스크를 제공하고 독립도메인을 부여한다는 내용을 한 인터넷서비스 이용계약서 입니다. 웹호스팅 계약서 제1장 총칙 제1조 ( 계약서의 적용 ) 당사는 아래의 조건에 의거하여 이 '계약서'를 정하고, 이에따라 OOOO의 서비스를 계약자에게 제공한다. 제2조 ( 용어의 정의 ) 이 계약서에 있어서, 다음 용어들은 각각 다음과 같은 의미로 사용한다. 가. O..
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서비스셋업, 계약변경, 이용요금
 [사업계획서] 전자 주민 투표 시스템표준 제안서 ( 21Pages )
지자체(시,군,구청) 전자 주민 투표 System 표준제안서 목차 1. 제안 개요 1.1 제안 배경 1.2 제안 목적 1.3 제안 개요 2. System Configuration 2.1 시스템 구성도 2.2 주요 기능 2.3 서비스 구성도 3. System Flow 3.1 안건 생성 업무 흐름 3.2 투표 업무 흐름 4. 인증 관리 4.1 공인인증서를 이용한 신원 인증 4.2 주민등록증을 통한 신원 인증 5. 보안 관리 5.1 서버 보안 시스템 5.2 투표 내용..
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 포인트티비,포인트TV,Point Tv,DFD,UML,포인트Tv시장분석,포인트Tv조직문화 ( 44Pages )
Point TV 동영상 플레이어 시스템 Page2 Table of Contents Q1 Q2 Q3 Q4 기업의 업종 조직문화 주요제품과 서비스 시장 분석 경쟁사 분석 주요 고객층 기업 운영 구조 Value Chain Time-to-Market을 줄이기 위한 Idea DFD 배경도 DFD Level 0 DFD Level 1 - 총무부 - 경영지원부 - 개발부 자료사전 소단위명세서 E-R Diagram UML 활용 - Use Case Diagram DFD와 Use Case Diagram..
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 고객만족과 관계마케팅 요인이 구매행동의도에 미치는 영향,고객만족과관계마케팅,관계마케팅,관계마케팅사례 ( 15Pages )
고객만족과 관계마케팅 요인이 구매행동의도에 미치는 영향 : 인터넷 쇼핑몰을 중심으로 목차 서론 II. 이론적 배경 III. 가설과 연구모형 IV. 연구방법 V. 예상 시사점 I. 서론 - Approach 본 연구는 Off-line 유통산업을 중심으로 연구된 기존의 관계마케팅 요인과 고객 만족이 구매의도행동에 미치는 영향에 관한 연구를 근간으로, 인터넷 산업의 특성을 반영한 연구모델을 재설계하여 인터넷 쇼핑..
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 전략적제휴,전략적제휴사례및유형,성공적인 전략적제휴,LG전자의 전략적제휴 ( 28Pages )
국제 경영 보고서 (발표 주제 : 전략적 제휴) 목차 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.전략적 제휴의 개념 정리 2.전략적 제휴의 배경 3.전략적 제휴의 유형 4.전략적 제휴의 사례 5.전략적 제휴시의 유의점 6.성공적인 전략적 제휴 추진방안 7.LG전자의 전략적 제휴 추진 방안 Ⅲ.결론 Ⅳ.참고문헌 Ⅰ.서론 ‘약육강식의 적자생존 논리’가 적용되는 공간은 비단 정글 뿐만은 아니다. 오늘날은 인터넷을 통해 세계..
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 위기개입모델 원리,유형,실천방법 분석 /위기개입모델 사회복지분야 적용사례분석 및 느낀점 ( 8Pages )
위기개입모델 원리,유형,실천방법 분석 /위기개입모델 사회복지분야 적용사례분석 및 느낀점에 대해 작성한 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 1. 위기개입모델 정의 2. 위기개입모델 등장배경 3. 위기개입모델 목표와 원칙 4. 위기개입모델의 원리..
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위기개입모델 사례, 위기개입모델, 위기개입, 위기, 위기개입모델 사회복지, 위기개입모델 적용사례, 사회복지사
 인터넷과 전자상거래 기업조사 ( 10Pages )
인터넷과 전자상거래 [제1안] 국내외 인터넷 비즈니스 모델의 ①사례를 분석하여 ②개선방안을 찾아보고 그에 대한 전 략을 적용한 새로운 비즈니스 모델을 구성하기. §1. 비즈니스 모델 사례 (1) 싸이월드 1. 기업체 개요 ① 싸이월드 창업 - 1999년 9월, 한국과학기술원 테크노경영대학원 내 전자상거래 동아리인 ‘EC 클럽’ 회원이 주축이 되어 창업. ② 싸이월드란 - 1999년 오픈당시엔 커뮤니티..
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 인터넷 마케팅을 위한 웹 사이트 구축 ( 12Pages )
인터넷 마케팅을 위한 웹 사이트 구축 목차 * 인터넷 마케팅을 위한 웹 사이트 구축 Ⅰ. 웹 사이트의 구성요소 1. 컨셉 2. 컨텐츠 3. 구조 및 네비게이션 4. 그래픽 디자인 Ⅱ. 웹 사이트 개발 과정의 개요 1. 웹 사이트의 구축과정 2. 웹 사이트 개발 계획 1) 폭포수 모델 2) 프로토타이핑 Ⅲ. 웹 사이트 개발 과정의 실행 1. 웹 사이트 개발 프로젝트의 초기화 1) 프로젝트의 가능성 조사 2) 도메..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 매치머니제안서 ( 17Pages )
. B2C/B2B 사업에서 발생하는 결제방법 중 현금입금(Money Order)내용을 조회 하고 주문내역과 매치를 시켜서 다음 업무 프로세스로 넘기기까지의 관리를 목적 으로 하는 에이전트 소프트웨어를 소개하네요.. 괜찮은 제안서이네요..^^ 1. B2C/B2B 사업에서 발생하는 결제방법 중 현금입금(Money Order)내용을 조회 하고 주문내역과 매치를 시켜서 다음 업무 프로세스로 넘기기까지의 관리를 목적 으..
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 게임셧다운제,청소년문화,청소년문게,게임중독 ( 15Pages )
Shut down, Shut up! 셧다운제의 정의 셧다운제의 종류 셧다운제 실행취지 셧다운제의 문제점 결론 목차 목차 2 1. 정의 종류 실행이유 문제점 결론 셧다운제란 16세 미만의 청소년들을 대상으로 0시부터 6시 사이에 네트워크 게임에 접속할 수 없도록 하는 제도(네이버백과사전) 적용예외대상 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없는 게임 (ex.스타크래프트1, 디아블로) - 온라인접속이 필요없는..
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