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 노사 교섭의 문제점과 대안으로서의 WIN ( 6Pages )
노사교섭의 문제점과 대안으로서의 WIN-WIN 교섭 Ⅰ. 시작하며 최근 Win-Win 이라는 말이 많이 눈에 띈다. 어느 한쪽의 승리는 곧 상대방의 패배를 의미하기 때문에 당사자 모두 이익을 얻고 승리할 수 있다는 표현으로서 자주 이용되고 있다. 그렇다면 노사관계에 있어서 과연 Win-Win은 가능할까 의무적인 교섭대상에 해당하는 근로조건, 예를 들어 임금문제에 있어서 교섭을 요구하는 쪽은 인상을 요구..
리포트 > 경영/경제 |
 서비스마케팅Win-Win 전략,하나투어사례,모두투어사례 ( 8Pages )
서비스마케팅 목차 1. Win-Win 전략 1.1 Win-Win 전략이란 1.2 Win-Win 전략의 효과 1.3 사례1 (하나투어 - 모두투어) 1.4 사례2 (인터컨티네탈서울 - 신라호텔) 1.5 사례3 (영창뮤직 - 스테인웨이) 2. SWOT 분석 2.1 SWOT 분석이란 2.2 SWOT 분석 시 활용요인 2.3 사례1 (에버랜드) 2.4 사례2 (페이스북) 3. BCG 매트릭스 3.1 BCG 매트릭스란 3.2 BCG 매트릭스 구성 3.3 BCG 매트릭스 이용 3.4 BCG..
리포트 > 경영/경제 |
 후터스,HOOTERS,후터스마케팅전략,후터스경영전략,마케팅실폐사례 ( 19Pages )
HOOTERS 서비스 Index The key to success HOOTERS in korea Introduction Introduction Introduction 외식 그자체가 하나의 문화로 창출 감각과 재미, 식도락을 추구하고 식사의 엔터네인 먼트화 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 프로그램 남성 소비자들이 주요 타깃 외설적이지 않은 분위기 -매혹적으로 도발적인, 하지만 때묻지 않은 Introduction 후터스 브랜드를 접하는 모든 고객..
리포트 > 경영/경제 |
 CEO가 된다면 해야 할 일 - 전략경영관점에서 ( 4Pages )
어떤 기업의 CEO가 되었을때 해당기업의 여러 문제를 체계적으로 파악하고 전략경영관점에서 전략과 조직을 정비하고 장악해 선진기업으로 탈바꿈 시키는 방법을 Big Picture로 알기 쉽게 적었음. 해당 회사의 사업, 정책, 제도, 문화, 권력관계 등 모든 것을 최대한 빠른 시간내에 효과적인 방법으로 제대로 파악하고 전략경영 측면에서 그러한 문제들을 효과적으로 해결하고 점차 Global Standard의 선진..
비지니스 > 경영관리 |
 [학습 지도안] 5)영어-7. How s your sister - To describe someone ( 4Pages )
5)영어-7. How s your sister - To describe someone 결재 지도교사 협력교사 ( 영어 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 7. How s your sister 교과서 Text book. 88 (5/6)차시 학습형태 Whole study, Indivisual study 수업모형 CLT 학습주제 To describe someone 학습자료 교사] ppt(story, 그림자료) 학생] 학습목표 The Students can understand expressions t..
리포트 > 교육학 |
 닌텐도wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
Let’s Play Wii Go 목 차 Wii MARKETING MANAGEMENT GROUP 9 4Ps -PRODUCT -PRICE -PLACE -PROMOTION 가족 마케팅 종합 Wii 한국시장부진 분석 개선안 및 향후전략 Wii MARKETING MANAGEMENT GROUP 9 4P-PRODUCT 한 손에 쥔 후 TV 화면을 향해 가볍게 휘두르기! 손자에서 할머니까지 가족구성원 누구나 간단히 조작! 1)Wii 리모컨 MARKETING MANAGEMENT GROUP 9 4P-PRODUCT Wii Wii 알림판 메시지 ..
리포트 > 경영/경제 |
 화주와 3PL업체의 WIN-WIN전략 ( 43Pages )
기업물류 토탈 솔루션 전문회사 http://www.cjgls.com 화주와 3PL업체의 WIN-WIN전략 1. 국내 현황 현재 자사 물류를 제외한 물류 시장 약 7조 규모 연간 12% 성장세로 2005년 12조 규모의 시장으로 추정 기업 환경 및 인식 변화로 B2B 시장의 점진적인 확대 예상 홈쇼핑,전자 상거래의 활성화로 B2C시장은 급속한 성장세 지속 국내 C2C 시장은 Last mile 비용부담으로 점차 B2C화 예상 (1)국내 물류..
비지니스 > 제안서 |
 [마케팅] 서로간의 Win-Win전략 - 공동마케팅 전략 ( 18Pages )
서로간의 Win-Win전략 공동마케팅 서 론 본 론 결 론 1.공동마케팅이란 무엇인가 2.전략적 형태에 있어서의 공동마케팅 3.공동마케팅을 하는 이유 4.공동 마케팅의 득과 실 5.공동마케팅의 성공전략 본 론 1. 공동마케팅이란 공동마케팅은 Brand bundling(묶음) 또는 Brand alliances(제휴)라고 부르며 어떤 트렌드에서 두 개의 브랜드 또는 그 이상의 브랜드들이 함께 조인트 상품이나 시장에 결합..
리포트 > 경영/경제 |
 21세기 소비자 교육과정에 따른 소비자 교육내용 사례 ( 118Pages )
제3장 21세기 소비자 교육과정에 따른 소비자 교육내용 사례 ( 7차 교육 과정에의 적용을 위한 대안 사례) 제1절 유치원․초등학교 저학년 사례 1. 가치관 교육 □ 대상 학년 및 교과: 초등학교 3학년 도덕 □ 교과서 관련 단원: 개인생활 - 물건을 아끼고 소중히 하기 □ 활용 가능한 영역: 내가 쓰는 물건 아끼기는 초등학교 1학년 바른생활에 ‘여럿이 함께 쓰는 물건 소중히 다루기’, 초등..
정보/기술 > 기타 |
 Methanogens ( 4Pages )
< 미생물학 REPORT > Methanogens 생물공학과 AT951513 최 용욱 1. 어떤 미생물이 관여하는가 메탄생성세균은 절대혐기성균으로써 CO2, H2, 포름산, 초산 및 그밖의 화합물을 메탄 이나 메탄과 CO2로 바꿈으로서 에너지를 얻는다. 여기에는 적어도 14개 속이 있는데, 전체적인 모양, 16S rRNA서열, 세포벽의 화학적조성과 구조, 막지질 및 이외의 여러면 에서 매우 다르다. 메탄을 혐기적으로 만드..
리포트 > 자연과학 |
자연과학
 kb 순환제 ( 8Pages )
어려운 시기에 소자본으로 고객관리 할수있는 시스템 인근지역 상점들을 하나의 상가로 묶는 시스템입니다. WIN-WIN전략에 부합하는 시스템입니다. 최대의 장점은 소자본으로 고객관리를 할수 있다는 것과 고객들의 다양한 만족도를 향상시킬 수 있는 시스템입니다. 삼성카드, LG카드가 엮지못하는 동단위로 상점을 묶어 시간절약과 상점들 간의 상생의 기회가 될수 있는 시스템입니다
비지니스 > 경영관리 |
 자기표현과 대인갈등해결(긍정적-부정적 감정표현, 부탁과 거절, 문제중심적 갈등해결, 윈윈전략) ( 5Pages )
자기표현과 대인갈등해결(긍정적-부정적 감정표현, 부탁과 거절, 문제중심적 갈등해결, 윈윈전략)에 대한 레포트 자료. 자기표현과 대인갈등해결(긍정적-부정적 감정표현, 부탁과 거절, 문제중심적 갈등해결, 윈윈전략) 목차 자기표현과 대인갈등해결 A. 자기표현 I. 긍정적 감정 표현 II. 부정적 감정 표현 III. 부탁과 거절 B. 대인갈등의 해결 I. 문제중심적 갈등해결 II. 윈-윈(win-wi..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략 ( 19Pages )
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수사..
리포트 > 인문/어학 |
 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략 ( 19Pages )
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수..
논문 > 사회과학분야 |
 두산위브 ( 18Pages )
목 차 두산 계열사 선정 배경 적합도 분석 두산 위브와 win-win 하기 두산 계열사 선정 배경 1. 연강재단의 지원을 받고 있는 두산 아트센터 BUT, 지원에 비해 가시적인 효과 부족 2. 두산 아트센터의 ‘두산’이라는 타이틀로 인해 타기업의 지원을 받기가 쉽지 않음 ∴ 타기업을 선정하지 않고 두산 그룹과 전략적 제휴! 그러나 두산 그룹 내에는 너무 많은 브랜드와 계열사가 존재 → 자칫 중구난..
리포트 > 경영/경제 |
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