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 [디자인] 일본 디자이너 이세이 미야케 에 대해서 ( 5Pages )
일본 디자이너 “이세이 미야케” 1. 전통과 기술의 조화를 디자인한 이세이 미야케 일본의 자랑스런 디자이너 이세이 미야케는 그의 이름 이세이 (‘one life’)의 뜻처럼, 오로지 패션 디자이너라는 하나의 삶을 위해 살아온 사람이다. 동양과 서양, 전통과 기술이라는 영원한 숙제를 ‘Universe’라는 공통된 주제로 재해석한 뛰어난 창조자이다. 마치 카멜레온을 보는 것 같은 신선한 섬유, 환상으로 초대..
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 [산업디자인] 타이포그래피와 레터링 ( 3Pages )
타이포그래피(Typography)와 레터링 Ⅰ. 타이포그래피 1. 개념 타이포그래피란 활자, 혹은 활판에 의한 인쇄술을 가리켜 왔지만, 오늘날에는 주로 글자를 구성하는 디자인을 일컬어 타이포그래피라고 한다. 타이포그라피는 문자 배열 등 문자 표현 전부를 가리키며, 넓게는 인쇄술을 의미한다. 그리고 현재는 컴퓨터의 보급으로 커뮤니케이션을 표현할 수 있다. 문자는 사회에서 없어서는 안될 중요한 시..
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 [디자인] 실내디자인의 역사적 탐구 ( 13Pages )
차 례 고대의 시대별 특성 --- 2 이집트 그리스 로마 중세의 시대별 특성 --- 6 초기 기독교 양식 비잔틴 양식 로마네스크 양식 고딕 양식 근대의 시대별 특성 --- 7 르네상스 바로코 로코코 신고전 양식 빅토리아 양식 아트 앤 크래프트 아르느보 모더니즘 --- 11 드 스틸 모더니즘 초스트 모더니즘 [[고대의 시대별 특성]] 1. 이집트 * 사회적 특성 부와 교육을 많이 받은 지배계급이 많은 노예를 ..
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 디자인 ( 8Pages )
웹 페이지 디자인 리포트 홈페이지 기획 *목표 음향기기라는 다소 마니아인 적 소재를 많은 사람들이 보다 쉽게 접근 할 수 있도록 하고, 음향기기를 핑계로 사람과 사람의 커뮤니케이션이 왕성한 그런 인간적인 사이트를 만드는 것이 목표입니다. *전략 20~40대 남성에 국한된 연령층을 남녀노소 누구나 관심을 가질 수 있도록 쉽고 다양한 컨텐츠를 제공 함으로써 여러 연령층대를 공략 할 것 입니다. ..
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 [산업디자인] 패키지 디자인 ( 3Pages )
패키지 디자인 Ⅰ. 패키지 디자인의 개념 패키지(package)는 보통 포장이라고 번역되며 상품을 차별하여 분명히 인식하게 해주고 소비자가 그 상품을 사도록 구매충동을 유발하며, 상품을 운송할 때 상품 보호의 기능을 갖는다. 오늘날 사회가 발전하여 생산이 대량화되고 소비자의 욕구도 따라서 변화함에 따라 포장 디자인은 제품의 판매에까지 영향을 미치게 하였다. 그러므로 현대적 의미의 포장은 상..
리포트 > 예체능 |
 디자인마케팅,디자인전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
Questionnaire Design CONTENTS Intro Why Questionnaire design is so important Question Phrasing Open-ended response question Close-ended response question Question Phrasing Open-ended response question Some problem or topic and ask respondents to answer their own words Strong point unique unanticipated reaction source of new idea valuable at the beginning of an inter..
리포트 > 경영/경제 |
 디자인 문화와 생활-친환경 디자인 ( 7Pages )
디자인(Design)이란 ‘친환경 디자인(Eco-Friendly Design)’ 1.서론 며칠 전 부모님과 함께 대형마트에 들려 장을 보는데, 10월부터 일회용 비닐봉투 판매를 중단하기 때문에 장바구니를 준비해야 한다는 관계자분의 안내를 듣게 되었다. 평소 일회용 봉투보다는 천 장바구니를 사용하였기 때문에 별다른 관심을 두지 않았다. “대형마트 갈 때는 장바구니 꼭 챙기세요”~ 다음달부터 이마트 129개점과 ..
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 디자인_패션_잡화_신입_자기소개서_샘플 ( 1Pages )
디자인_패션_잡화_신입_자기소개서_샘플입니다. 1) 성장과정 다정다감하신 아버지와 약간은 엄하신 어머니 밑에서 밝고 명랑하게 자랐습니다. (중략) 2) 성격의 장.단점 한번 시작한 일은 끝을 보는 성격이며 남의 얘기를 들어주는 것을 좋아합니다. 반면에 다혈질 적인 (중략) 3) 경력사항 및 특이사항 패션전문학교 ○년 과정 수료 후 실무패턴 ○개월 과정을 마치고, ○○이벤트라는 무대의상전문 회..
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디자인, 패션, 잡화, 자기소개서
 디자인의이해] 디자이너 조사 - 존갈리아노[JOHN GALLIANO] ( 7Pages )
JOHN GALLIANO 1) 생애 2) 작품특징 3) 작품 설명 4) 느낀점 1. JOHN GALLIANO의 생애 그는 스페인의 지블로터에서 태어나 6살 때, 영국으로 이주하여 정통성 있는 영국 패션을 습득하게 되었다. 그의 타고난 재능은 세인트 마틴 디자인 스쿨에서 우등 졸업이라는 결과물을 낳았다. 그는 루이비통 모에 헤네시의 회장에게 스카우트되어 95년에 수석 디자이너로 임명되었고 97년엔 크리스챤 디올로 자리..
리포트 > 예체능 |
 디자인_편집디자이너_경력_자기소개서_샘플 ( 2Pages )
디자인_편집디자이너_경력_자기소개서_샘플입니다. 1) 성장과정 요식업에 종사하시는 부모님께서는 넉넉지 못한 형편에서도 그늘진 곳에서 소외당한 채 살고 계신 노인 (중략) 2) 성격 및 생활신조 제 생활신조가 '최고보다는 최선을'입니다. 최고의 자리는 한 사람이겠지만 최선을 다할 수 있는 사람 (중략) 3) 희망업무 제가 하고 싶은 일을 하면서 즐겁게 돈을 벌수 있다면 최고의 직업이라 생각..
서식 > 자기소개서 |
디자인, 편집, 디자이너, 자기소개서
 캡스턴 디자인에 관해 ( 32Pages )
캡스턴 디자인 이중 접시 목적 접시 위에 다른 접시를 올려놓고 접시 사이에 공간이 생기는 부분에 이 틈으로 과일의 껍질이나 씨를 버려 훨씬 깔끔하고, 껍질들을 따로 모아 버리기에 수월함을 위해 창안하였습니다 장점과 단점 3D 3D 제품도 재료선정 수지 : P . P 이유 친환경소재, 향균성소재이며 보온성이 우수하고 물위에 뜰정도로 가볍기 때문에 선택 수축율 : 0.016% Cavity 수 : 1개 다이렉..
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 [삼성전자 창의플러스 시각디자인 합격 자기소개서] 삼성전자 합격 자기소개서, 합격 자소서, 기업 특징에 적합한 자소서, 합격 예문 ( 4Pages )
Report ( [삼성전자 창의플러스 시각디자인 합격 자기소개서] 삼성전자 합격 자기소개서, 합격 자소서, 기업 특징에 적합한 자소서, 합격 예문 ) 목 차 1. 당신의 역량을 개발하기 위해 지금까지 어떠한 노력을 기울여 왔습니까 2. 당신이 삼성전자에 입사한다면 어떤 부분에 기여할 수 있겠습니까 ■ 당신의 역량을 개발하기 위해 지금까지어떠한 노력을 기울여 왔습니까 ....
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 디자인 - 흐름에 따른 중세시대 공간디자인 변화 ( 5Pages )
흐름에 따른 중세시대 공간디자인 변화 중세는 기독교 공인 이후부터 르네상스 이전, 즉 고딕까지를 말한다. 또한 서양의 중세는 기독교문화의 시대이다. 따라서 거의 대부분의 건축물은 기독교의 성당 건축을 중심으로 발달되었다, 또한 봉건제도가 생성된 시기로 영주의 성관이 또 다른 형태의 건축물이었으나, 중세 말기의 것을 제외하고는 그 유구가 많지 않다. 이 시기에는 정신적인 질서가 쇠퇴기에..
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 이마트서비스디자인분석,이마트분석,서비스디자인분석,이마트서비스전략 ( 20Pages )
emart 서비스디자인분석 Ⅰ. 기업 소개 1 . E-Mart 소개 (주)신세계가 운영하는 대형 할인점 1993년 창동점을 오픈 국내 최초로 대형 할인점 시장 개척 현재 전국 총 163개 지점을 운영 1997년, 중국 상하이 ‘취향점’ 오픈, 해외시장 진출 2004년, 인터넷 쇼핑몰 운영 시작 2011년 10월 기준, 이마트의 국내 시장 점유율은 37% 업계 1위 Ⅰ. 기업 소개 2 . 경쟁사 소개 (1) 홈플러스 (2) 롯데마..
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 [디자인] 가죽공예 - 가죽 공예로 손가방 만들기 ( 9Pages )
만들기 주제 : 가죽 공예로 손가방 만들기. 디자인이나 만들기에 대해서는 중학교 시절 미술시간이 전부였던 저에게 이번 과제는 정말 생소한 것이었습니다. 4년 동안 줄곧 해오던 report의 단순한 탁상작업에서 직접 발로 뛰고 생각하게 만들었던 것도 매력이었지만 제가 직접 만든 가방 가지고 다니면서 느끼는 만족감과 보람은 평생 잊지 못할 report로 남게 해주었습니다. 제가 가죽공예를 선택하게 ..
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