전체 (검색결과 약 36,853개 중 11페이지)

 신발의 종류에 대해서 ( 10Pages )
신발의 종류 1.로퍼 : 원래는 게으른 사람 이라는 뜻. 특별히 노력을 기울이지 않고 발등에 아무렇게나 걸쳐서 신을 수 있는 구두이므로 게으른 사람이 주로 신는다는 의미에서 유래된 것. 로퍼의 기본 디자인은 굽이 낮고 발등을 덮는 스타. 발등 부분을 끈이나 단추로 고정 시키지 않고 절개선으로 장식하는 것을 기본 형식으로 한다. 올해는 작년보다 굽이 낮아졌고 , 블루,카키, 레드등 컬러풀한 슈즈..
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 불멸의 연인 그리고 베토벤의 비애 ( 2Pages )
‘불멸의 연인’ 그리고 베토벤의 비애. 이 영화는 여러 매체를 통한 광고나 포스터를 통해 알 수 있듯이 , 베토벤의 사랑을 다루고 있다. 그것도 반적으로 알려진 어느 유부녀와의 정신적 사랑을 다룬 것이 아닌, 세 여인과의 사랑을 소재로 하고 있다는 점에서, [아마데우스]와 그 '허구성' 또는 '창의성'의 맥락을 같이한다 고 생각한다. 또 그의 사망이후에 유언에 나온 '불멸의 연인(Immortal Belo..
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감상문
 MCM 브랜드분석과 SWOT분석및 MCM 마케팅전략 사례연구와 MCM 중국진출전략제안과 느낀점 ( 16Pages )
MCM 마케팅케이스 연구 보고서 [ 목차 ] 1. MCM 브랜드소개 (1) 브랜드 개요 (2) 브랜드 특성 2. MCM의 기업목표 3. MCM SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (Threats) 4. MCM의 마케팅전략 (1) 매스티지 마케팅 (2) 리포지셔닝 전략 (3) 브랜드마케팅 전략 (4) 스타마케팅 전략 (5) 포지셔닝 마케팅전략 5. 중국진출 마케팅전략 제안 6. 결론 및 느..
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 아버지 ( 14Pages )
1.줄거리 한 마디로 말 기암 선고를 받은 어느 평범한 50대 가장이 죽음을 맞는 애절한 스토리다. 주인공은 50대 가장 한정수. 지방대 출신으로 늦깎이 행정 고시 합격. 고지식한데다 연줄이 없어 한 때는 '인간승리' 미담기사의 주인공이었음에도 불구하고 한직만 전전해야 하는 변변찮은 공무원, 넉넉한 가정 출신의 부인과 명문대에 재학중인 딸 하나와 고교생인 아들 하나, 한정수를 외톨박이 로 만..
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독후감, 감상문
 라코스테 브랜드분석과 마케팅전략 STP,4P분석,미래전략제언 ( 9Pages )
라코스테 마케팅전략 분석 [목차] 1. 라코스테 브랜드소개 2. 라코스테 브랜드 히스토리 3. 라코스테 마케팅 STP분석 (1) Segmentation + Targeting (2) Positioning 4. 라코스테 마케팅 4P전략 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략) (4) Promotion (촉진전략) 5. 미래전략제안과 느낀점 1. 라코스테 브랜드소개 라코스테는 1933년 프랑스의 테니스 스타 장 르네 라..
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 이태원,문화마케팅,장소마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 39Pages )
Go ! Iteawon Contents Part I. - 이태원 Part II. Town Watching Keywords Part III. - 결론 Part I. Where is Iteawon 지리적 위치 강남과 강북 사이에 위치하여 접근성이 좋음 이태원의 발전 과정 1970년대 : 미군 기지를 중심으로 상권 형성 1988년 : 1800여 개의 점포 → 쇼핑 천국 이미지 1990년대 : 퇴폐업소 단속과 범죄와의 전쟁이 진행 → 상권 위축 2001년 : 지하철 6호선 이태원역 개통 → 유동인..
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 티저광고,티저광고사례,소비자는무엇으로사는가 ( 9Pages )
[ 소비자는 무엇으로 사는가 ] 저자 소개 : 니콜라 게겐 지은이: 니콜라 게겐 | 프랑스 브르타뉴-쉬드 대학교의 사회인지심리학 교수이며, GRESICO(인지정보과학그룹)의 책임자를 맡고 있다. 오랫동안 소비자들의 심리연구를 위한 실험을 행해왔으며, 이 책 《소비자는 무엇으로 사는가》는 그 소중한 결실로, 프랑스에서 넓은 독자층으로부터 큰 호응을 얻었다. 주요 저서로는 《조작과 순응의 심리학》,..
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 대중문화의 개념 및 특징과 과거와 현대의 대중문화 조사분석과 나아가야 할 길 ( 7Pages )
Report ( 대중문화의 개념 및 특징과 과거와 현대의 대중문화 조사분석과 나아가야 할 길 ) 목 차 1. 서론 1)대중문화의 개념 2. 본론 1) 과거의 대중문화 2) 현대의 대중문화 3) 대중문화가 나아갈 길 3. 결론 1)매스 컬처, 포퓰러 컬처(mass culture, popular culture) 1. 서론 1) 대중문화의 개념 대중문화에 대한 개념 및 정의는 국내외 학자의 관점에 따라 각각 차이가 있지만 그 중에서도..
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 대중가요 ( 17Pages )
- 목 차 - I. 들어가며 II. 70년대 - 청년문화의 빛과 어둠 1. 통기타와 청바지의 시대 - 왜 포크음악 이었나 2. 자유와 순수의 관조 3. 포크 이후의 역사적 사건들과 가요의 흐름 III. 80년대 1. 시대상 2. 가요계의 흐름과 특징 IV. 1990년대 1. 댄스뮤직 2. 언더그라운드 3. 트로트와 포크의 운명 V. 참고문헌 I. 들어가며 '노래'라는 것은 인간이 존재하면서부터 불려져왔다. 사회적 동물이..
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사회과학
 [ 문화마케팅 사례연구 레포트 ] 문화마케팅 정의,발전,효과연구및 문화마케팅 기업사례분석과 문화마케팅 향후발전방향제언과 나의의견 ( 18Pages )
문화마케팅 사례연구 보고서 CONTENTS 1. 문화마케팅의 정의 2. 문화마케팅의 등장배경 3. 문화마케팅 발전단계 4. 문화마케팅의 중요성 5. 문화마케팅의 효과 6. 문화 스폰서십마케팅에 대해 7. 국내 대기업들의 문화마케팅 사례 (1) 롯데백화점의 러버덕 (2) 설화수 문화마케팅 사례 (3) 삼성전자의 사례 (4) 하나은행 사례(5) 한화그룹 사례 8. 결론 (1) 문화마케팅의 향후방안 제안 (2) 나의..
리포트 > 경영/경제 |
 베토벤음악감상문 ( 2Pages )
고전 음악의 이해 < 고전주의와 낭만주의의 가교, 베토벤 > 고전음악, 음악의 하나의 장르로 분류할 수 있는 클래식이란 음악이 아직은 내게 너무 생소했기에 어떤 시대의 음악, 어떤 작곡가의 음악을 먼저 선택해야 할지 많이 망설이게 됐었다. 그 중에서도 가장 친근한 이름 ‘악성(樂聖)’ 베토벤의 음악이 가장 먼저 눈에 띄었고 그의 웅장하면서도 화려한 음악에 빠져드는 시간을 가질 수 있었다. ..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 아동의 음악활동 ( 5Pages )
보육학개론 [아동의 음악활동] 음악이란 소리라고 하는 개념에서 시작. 즉, 소리의 음정, 세기, 음색의 요소가 선율과 리듬의 구조 속에 조화되어 시간에 의해 나타내어지는 소리의 모임이다. 1. 음악 신체에 영향을 미치는 원리 -외부에서 귀까지 : 여러 가지 소리를 수용. 그중 음악이 있음. -귀에서 뇌까지 활동: 희/노/애/락의 감정을 수용(칵테 파티 효과) -뇌에서 신경을 따라 행동으로: 희/노/애..
리포트 > 생활/환경 |
 아동의 음악활동 ( 5Pages )
보육학개론 [아동의 음악활동] 음악이란 소리라고 하는 개념에서 시작. 즉, 소리의 음정, 세기, 음색의 요소가 선율과 리듬의 구조 속에 조화되어 시간에 의해 나타내어지는 소리의 모임이다. 1. 음악 신체에 영향을 미치는 원리 -외부에서 귀까지 : 여러 가지 소리를 수용. 그중 음악이 있음. -귀에서 뇌까지 활동: 희/노/애/락의 감정을 수용(칵테 파티 효과) -뇌에서 신경을 따라 행동으로: 희/노/애..
리포트 > 교육학 |
 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 1.캐릭터 2.캐릭터산업 3.캐릭터 산업의 역사 4.각국의 캐릭터 산업 5.국내 캐릭터 산업의 발전 방향 들어가며 친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도 wii 제품SWOT분석및 마케팅 4P전략 분석 파워포인트 ( 17Pages )
Nintendo Wii. 1. 환경분석 5 Forces 분석 현재의 경쟁자 2. SWOT분석 Strength 전 연령층이 함께 할 수 있음 저렴한 가격 Weakness 단순한 구성 한정된 게임 타이틀에 의존 Opportunity 게임에 대한 인식 변화(긍정적) 경제적 소득 수준 상승 3D 기술과의 연계 가능성 Threat 경쟁제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 충성도 핸드폰의 잠재적 게임시장 잠식 3. 경쟁사,소비자 분석 C..
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