전체 (검색결과 약 41,922개 중 11페이지)

 인장시험보고서 - cae응용 설계 ( 13Pages )
1. 인장시험의 정의 재료시험에는 정적시험, 충격시험, 크립프 시험, 피로시험, 공업적 시험 등 여러 가지 시험이 있다. 그 중에서 정적시험에 속하는 인장시험(Tensile test)은 재료의 강도를 측정하는 가장 기본적인 시험으로 재료의 인장력에 대한 탄성적 성질, 소성변형 저항 및 파단강도를 측정하는 것을 주로 목적으로 하는 시험을 말한다. 간단한 조작으로 정확한 결과가 얻어질 뿐만 아니라, 인장..
리포트 > 자연과학 |
 핫식스마케팅전략,핫식스브랜드분석,브랜드전략,신제품브랜드전략,핫식스분석,Hot6ix ( 12Pages )
브랜드 전략 수립 : 핫식스 “Hot6ix” ‘핫식스’ 란 Contents ‘핫식스’ 브랜드 아이덴터티 ‘핫식스’ 브랜드 인벤토리 분석 ‘핫식스’ 브랜드진단 결과 정리 ‘핫식스’ 현상분석 ‘핫식스’ 새로운 브랜드전략 마케팅프로그램 ‘핫식스’ 란 피로회복과 집중력 강화 _ 일상에 지친 이들에게 힘을 줌 젋음의 열기가 폭탄처럼 터지는 클럽, PC방 등 일상을 벗어난 열정, 오락의 이미지 구현 국내 에너지음료 시장
리포트 > 경영/경제 |
 열대야숙면방법 ( 1Pages )
열대야 숙면 방법 열대야는 하루 최저 기온이 25도를 넘는 것으로 낮에 달구어진 지표면의 열기가 대기중으로 빠져나가지 못해 일어납니다. 열대야에서는 인체의 중추신경계가 흥분해 잠을 자지 못하거나 자주 깨며 이 때문에 다음날에 졸리고 피로한 '수면지연증후군'이 나타납니다. 그렇다고 에어컨에 의지하다 보면 냉방병에 걸리기 십상이니 다음의 내용을 숙지하신 후 열대야 속에서 쾌적하게 잠자..
문화예술 > 라이프/여성 |
 생명의 기원 인간발달 - 스트레스가 정신건강에 미치는 영향 ( 9Pages )
생명의 기원 인간 발달 부분에서 스트레스가 정신건강에 미치는 영향 스트레스의 정의 스트레스가 정신건강에 미치는 문제를 조사하기에 앞서 스트레스에 대한 정의를 조사해 보기로 하였다. 스트레스의 정의는 내적으로 긴장감을 느끼게 하는 것으로서, 외부로 부터 오는 압력이다. 스트레스는 삶의 과정에서 자연스럽게 나타나는 것이다. 회피할 수도 없고, 저항할 수 없는 것이다. 회피하면 끝까지 따..
리포트 > 의/약학 |
 [ 게임중독 문제점과 해결방안연구 ] 게임중독 개념,원인분석과 게임중독 치료사례분석및 게임중독 문제점과 해결방안과 나의의견정리 ( 14Pages )
게임중독 사례와 해결방안 CONTENTS 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인 3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점 (1) 건강상의 문제점 (2) 사회적인 문제점 (3) 인간관계의 문제점 (4) 가상세계에 심취 5. 게임중독 치료사례 (1) 사례1 (2) 사례2 6. 게임중독 해결방안 7. 결론 및 나의의견 [참고자료] 1. 게임..
리포트 > 사회과학 |
 일반물리-인장시험[Tensile Test] ( 6Pages )
인장시험(Tensile Test) 1.개요 재료시험에는 정적시험, 충격시험, 크립프 시험, 피로시험, 공업적 시험 등 여러 가지 시험이 있다. 그 중에서 정적시험에 속하는 인장시험(Tensile test)은 재료의 강도를 측정하는 가장 기본적인 시험으로 재료의 인장력에 대한 탄성적 성질, 소성변형 저항 및 파단강도를 측정하는 것을 주로 목적으로 하는 시험을 말한다. 간단한 조작으로 정확한 결과가 얻어질 뿐만 ..
리포트 > 자연과학 |
 REDBULL 레드불 제품분석과 SWOT분석 레드불 다양한 마케팅전략 사례연구 레드불 향후 마케팅전략 제안 ( 18Pages )
레드불 마케팅 사례연구 레포트 CONTENTS 1. 레드불 기업과 제품소개 2. 에너지음료 시장상황분석 3. 레드불 SWOT 분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 4. 레드불의 다양한 마케팅사례 (1) 레드불 마케팅전략의 개요 (2) 입소문 마케팅 (3) 엠부시 마케팅 (4) 스포츠 마케팅 (5) CRM 마케팅 5. 레드불 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (제품전략)..
리포트 > 경영/경제 |
 계약신학과 그리스도 ( 14Pages )
Reading Log 「 계약신학과 그리스도 」 1. 책 소개 O. Palmer Robertson. THE CHRIST OF THE COVENANTS, 계약신학과 그리스도 김의원옮김. 서울 : 기독교문서선교회, 1992. 311 p. 2. 저자 소개 저자 Palmer Robertson박사는 벨하번 대학과 웨스트민스터 신학교를 졸업하고 버지니아의 유니온 신학교에서 신학석사(Th.M)와 신학박사(Th.D)학위를 수여 받았다. Palmer Robertson박사는 개혁신학..
리포트 > 공학/기술 |
 [레포트] 재활간호 ( 3Pages )
재활간호 레포트 1)간호사정 류마티스 관절염환자는 최소한 한개 이상의 관절에서 통증과 부기가 적어도 6주 이상 지속되고 보통 몸의 양쪽에 같이 병이 생긴다. 오른쪽 잡이는 오른쪽이 왼쪽 잡이는 왼쪽이 더 심하게 나타난다. 류마티스 관절염은 관절의 활액막이 염증으로 부어오르고 염증이 생기는 원인은 정확하게 알수 없다. 어떻든 활액막의 세포가 자라고 분열하여 염증 세포가 관절에 침범한다...
리포트 > 의/약학 |
 학습의 개념(학습의 정의, 이론, 전이, 조건) ( 2Pages )
학습의 개념(학습의 정의, 이론, 전이, 조건) 학습이란, 환경에 적응하는 과정에 있어서 행동의 영속적인 변화를 의미한다. 이 개념에는 다음의 세 가지 의미가 포함되어 있다. 첫째로 관찰 가능한 행동상의 변화에 의해서 학습이 이루어지고, 둘째로 경험의 결과로서 생긴 행동의 변화가 아니면 학습이 성립되었다고 볼 수 없으며, 즉 ․ 피로, 알코올, 약물에 의한 생리적 체제의 일시적인 변화는 학습으..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 과로사에 영향을 미치는 업무상 유해 요인 ( 3Pages )
과로와 스트레스에 영향을 미치는 업무상 유해요인 연구 1. 들어가며 과로란 과중한 부하라는 광범위한 용어로 피로에서 회복하지 못하고 피로상태가 축적되거나 정신적인 과중 부하 및 스트레스를 포함하는 포괄적인 의미를 지니고 있다. 통상적으로 과로와 스트레스는 만병을 유발시키거나 악화시키는 것으로 알려져 있고, 실제 과로가 신체의 건강에 이롭지 않은 것은 의학적으로 규명되어 있다. 따라..
리포트 > 경영/경제 |
 [인간공학 실험 보고서] Flicker-fusion frequency[ 점멸 융합 주파수] ( 7Pages )
[인간공학 실험 보고서] Flicker-fusion frequency[ 점멸 융합 주파수] Ⅰ. 이론적 배경 1. 주파수란 주파수란 진동전류나 전파 또는 음파 등이 반사· 굴절하여 파상으로 방향을 바꾸는 주기적 현상으로 그 주기적 파상 현상이 1초 동안에 반복되는 횟수를 말한다. 단위로는 Hz를 사용한다. 2. Flicker(명멸현상) 화면상에 나타나는 영상의 깜빡임을 나타내는 말로 일명 플리커(flicker)라고도 한다..
리포트 > 사회과학 |
 재료공학 실험 - 템퍼링 시간에 따른 마모 시험과 경도값 측정 ( 25Pages )
1. 실험 제목 : 템퍼링 시간에 따른 마모 시험과 경도값 측정 2. 실험 목표 압력을 받아 접촉하는 2물체가 상대운동을 함으로써 일어나는 재료의 일탈, 손상현상을 마모라고 한다. 마모량이 어느 한계를 넘으면, 그 기계는 사용에 견디지 못하기 때문에 마모는 기계의 수명을 결정하는 가장 중요한 인자의 하나이다. 마모에는 두 물체가 서로 미끄럼 운동을 함으로써 일어나는 이른바 미끄럼 마모외에 롤..
리포트 > 공학/기술 |
 고체역학실험 - 충격 실험 ( 5Pages )
고체역학실험 - 충격 실험 서론 충격 시험의 목적은 재료의 충격력에 대한 저항, 즉 시험편을 충격적으로 파단할 때 충격으로 인한 흡수에너지의 크기를 구하여 재료의 인성 정도를 판정하는 시험이다. 특히 구조용 철강의 저온취성, Ni-Cr강의 뜨임취성 등의 성질을 알 수 있는 가장 간단한 시험이다. 충격 시험은 한번의 충격으로 시험편을 파괴하고 시험편이 파괴 될 때의 흡수되는 에너지 크기를 구하..
리포트 > 자연과학 |
 여가활동에 대한 욕구추구,여가생활,여가활동,여가,여가의기능,여가의시대별트렌드,여가의현상,여가트렌드 ( 24Pages )
여가의 정의 여가의 기능 여가의 시대별 트렌드 여가의 현상 여가활동의 트렌드를 반영한 기업사례 기업의 발전방향 우리가 생각하는 여가에 대한 정리(K군 사례) 목차 1. 여가의 정의 사전적 정의 레저(leisure)라고도 하며, 생활시간 이외의 자유로운 시간을 말한다. 여가는 생계를 위한 필요성이나 의무가 따르지 않고 스스로 만족을 얻기 위한 자유로운 활동으로서 활동을 행하는 일 자체가 목적이다...
리포트 > 생활/환경 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20