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 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 ( 6Pages )
컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 * 컴퓨터 게임 컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자 동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인 평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바 라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현 상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대..
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 컴퓨터 하드웨어의 구성요소 ( 11Pages )
컴퓨터 하드웨어의 구성요소 목차 * 컴퓨터 하드웨어의 구성요소 Ⅰ. 중앙처리장치 Ⅱ. 기억장치 Ⅲ. 입, 출력장치 컴퓨터 하드웨어의 구성요소 컴퓨터는 기본적으로 하드웨어와 소프트웨어로 구성되며, 컴퓨터를 이용하여 원하는 작업을 수행하기 위해서는 연산을 행하기 위한 연산장치, 연산순서에 따라 연산장치의 동작 순서를 제어하는 제어장치, 그리고 연산 순서를 프로그램의 형태로 기..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 컴퓨터공학기술자 자기소개서 ( 6Pages )
컴퓨터공학기술자 자기소개서입니다. 목차 I. 컴퓨터공학기술자 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 학창시절 및 사회활동 4. 지원동기 및 입사 후 포부 II. 컴퓨터공학기술자 자기소개서2 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 사회생활 및 연수경험 4. 지원동기 및 포부 ...
서식 > 자기소개서 |
컴퓨터공학기술자 자기소개서, 컴퓨터공학기술자 자소서, 자기소개서, 자소서
 컴퓨터 범죄 ( 12Pages )
1. 컴퓨터 범죄 컴퓨터 행복인가 불행인가 컴퓨터가 인류를 마침내는 불행으로 빠뜨리고 말 것인가 컴퓨터 공포증이라는 말이 있다. 이것은 많은 사람들이 컴퓨터를 사용하기 어려운 기계로 생각하고 불안감을 이기지 못해 컴퓨터를 기피하려는 성향을 뜻한다. 그러나 컴퓨터를 잘 사용할 줄만 알면 컴퓨터에 대산 불안감은 해소될 수 있는 것인가. 훨씬 심각한 문제는 제아무리 컴퓨터를 다루는데 능한 ..
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공학, 기술
 컴퓨터 조립하기 ( 14Pages )
컴 퓨 터 조 립 하 기 컴퓨터 정보공학부 컴퓨터를 사용할 용도 주로 게임용으로 사용할것이긴 하나 노래를 듣거나 영화를 보는 용으로도 쓰일예정이다. CPU[Central Processing Unit] AMD FX4100(잠베지) 쿼드코어 동작속도 3.6Ghz 가격: 105000원 메인보드 ....
리포트 > 공학/기술 |
 휴대용컴퓨터의 분기별 시장동향 ( 3Pages )
Portable Computer, Portable, Computer, 가전제품, 휴대용, 컴퓨터, 팜, PDA, 휴대컴퓨터, 휴대용컴퓨터, 1995년, 1996년, 1997년, 1998년, 1999년, 2000년, 2001년, 2002년, 분기별, 생산, 출하, 내수, 수출, 생산량, 출하량, 내수량, 수출량, 재고, 재고량, 전년대비증감 1995년 1분기부터 2002년 3분기까지 분기별 휴대용 컴퓨터의 생산, 출하(내수, 수출) 재고 현황 및 전년대비 증감율 표와 그래프 ..
비지니스 > 경제동향 |
Portable Computer, Portable, Computer, 가전제품, 휴대용, 컴퓨터, , PDA, 휴대컴퓨터, 휴대용컴퓨터, 1995년, 1996년, 1997년, 1998년, 1999년, 2000년, 2001년, 2002년, 분기별, 생산, 출하, 내수, 수출, 생산량, 출하량, 내수량, 수출량, 재고, 재고량, 전년대비증감
 컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 ( 6Pages )
Report ( 컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 ) 목 차 1. 머리말 요즘 컴퓨터를 쓰지 않는 사람이 거의 없을 정도로 우리 일상의 일부분이 되어버린 컴퓨터, 아이들은 인터넷 게임플라자에서 멀티 플레이 게임을 하고 전화번호를 교환하기도 하는 컴퓨터 허나 이렇듯 우리 생활의 일부가 되어버린 컴퓨터의 사용에 있어서 ..
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 [학습 지도안] 2)바른생활-계획을 세워 컴퓨터를 사용해야 하는 까닭 알기(중안) ( 3Pages )
2)바른생활-계획을 세워 컴퓨터를 사용해야 하는 까닭 알기(중안) 결재 지도교사 협력교사 (바른생활)과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 교과서/차시 72-75쪽/생․길 66-67쪽 ( 1/4 )차시 학습형태 전체 학습, 개별 학습 수업모형 실천중심학습모형 학습주제 계획을 세워 컴퓨터를 사용해야 하는 까닭 알기 학습목표 계획을 세워 컴퓨터를 사용해야 하는 까닭..
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 [학습 지도안] 2)바른생활-컴퓨터 바르게 사용해야 하는 까닭(중안) ( 4Pages )
2)바른생활-컴퓨터 바르게 사용해야 하는 까닭(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 바른 생활 )과 교수-학습 과정안 2학년 수 업 일 수업자 단 원 7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 교과서/차시 바·생72~75 생길66~67쪽 ( 1/ 4)차시 학습형태 전체학습, 개별학습 수업모형 일반학습모형 학습주제 컴퓨터 바르게 사용해야 하는 까닭 학습목표 계획을 세워 컴퓨터를 사용해야 하는 까닭을 안다. 교 수 학 습 ..
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 휴대용컴퓨터의 월별 시장동향 ( 4Pages )
Portable Computer, Portable, Computer, 가전제품, 휴대용, 컴퓨터, 팜, PDA, 휴대컴퓨터, 휴대용컴퓨터, 1995년, 1996년, 1997년, 1998년, 1999년, 2000년, 2001년, 2002년, 월별, 생산, 출하, 내수, 수출, 생산량, 출하량, 내수량, 수출량, 재고, 재고량, 전년대비증감율 1995년 1월부터 2002년 10월까지 월별 휴대용 컴퓨터의 생산, 출하(내수, 수출) 재고 현황 및 전년대비 증감율 표와 그래프 표기
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Portable Computer, Portable, Computer, 가전제품, 휴대용, 컴퓨터, , PDA, 휴대컴퓨터, 휴대용컴퓨터, 1995년, 1996년, 1997년, 1998년, 1999년, 2000년, 2001년, 2002년, 월별, 생산, 출하, 내수, 수출, 생산량, 출하량, 내수량, 수출량, 재고, 재고량, 전년대비증감율
 컴퓨터부속장치의 분기별 시장동향 ( 3Pages )
Computer Attachment Device, Computer Attachment, Computer Device, Attachment Device, Computer, Attachment, Device, 컴퓨터, 부속, 장치, 컴퓨터장치, 부속장치, 컴퓨터부속장치, 1995년, 1996년, 1997년, 1998년, 1999년, 2000년, 2001년, 2002년, 분기별, 생산, 출하 1995년 1분기부터 2002년 3분기까지 분기별 컴퓨터부속장치의 생산, 출하(내수, 수출) 재고 현황 및 전년대비 증감율 표와 그래프 ..
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Computer Attachment Device, Computer Attachment, Computer Device, Attachment Device, Computer, Attachment, Device, 컴퓨터, 부속, 장치, 컴퓨터장치, 부속장치, 컴퓨터부속장치, 1995년, 1996년, 1997년, 1998년, 1999년, 2000년, 2001년, 2002년, 분기별, 생산, 출하
 컴퓨터 시장내에서의 제품 세분화 ( 2Pages )
* 컴퓨터 시장내에서의 제품 세분화 컴퓨터라는 제품의 발달은 더 빠르게, 더 싸게 그리고 전자파 등 건강에 해롭지 않게 라는 식으로 이루어져 왔다. 빠른 속도는 VESA(Video Electronics Standard Association)라는 Local버스를 장착한 컴퓨터에서 기대할 수 있고, 싼 가격은 용산 전자상가 등지에서 조립되어 판매되는 컴퓨터가 대부분이다. 특히 요즘은 전자파를 줄이고 인체에 해가 없으며 절전을 할 ..
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공학, 기술
 과학기술과 직업윤리 - 컴퓨터와 개인도덕성 그리고 사회정책 ( 23Pages )
컴퓨터와 개인도덕성 그리고 사회정책 목차 5.1 서론 5.2 두 가지 주요 개념 :보편화 가능성과 가역성 5.3 컴퓨터 소프트웨어의 소유권 5.4 컴퓨터 오용: 사례들의 스펙트럼 5.5 컴퓨터와 도덕적 책임감 5.6 단원 요약 5.1 서론_컴퓨터와 사회정책 ⊙3가지 부가적인 주제 ①. 컴퓨터 프로그램의 소유권. ②. 해킹, 웜 바이러스. ③. 바람직하지 않은 결과를 초래하는 행위에 대한 책임 부여. ⊙이..
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 과학기술과 직업윤리 - 컴퓨터와 개인도덕성 그리고 사회정책 ( 23Pages )
컴퓨터와 개인도덕성 그리고 사회정책 목차 5.1 서론 5.2 두 가지 주요 개념 :보편화 가능성과 가역성 5.3 컴퓨터 소프트웨어의 소유권 5.4 컴퓨터 오용: 사례들의 스펙트럼 5.5 컴퓨터와 도덕적 책임감 5.6 단원 요약 5.1 서론_컴퓨터와 사회정책 ⊙3가지 부가적인 주제 ①. 컴퓨터 프로그램의 소유권. ②. 해킹, 웜 바이러스. ③. 바람직하지 않은 결과를 초래하는 행위에 대한 책임 부여. ⊙이..
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 컴퓨터가 아동에게 미치는 영향(컴퓨터의 긍정적인 영향 및 부정적인 영향) ( 4Pages )
컴퓨터가 아동에게 미치는 영향(컴퓨터의 긍정적인 영향 및 부정적인 영향) 미디어 기술의 놀라운 발달에 힘입어 오늘날 우리는 멀티미디어와 인터넷 시대에 살고 있다. ‘정보화' '인터넷' '컴퓨터' 등의 용어가 신문이나 TV를 통해 하루도 빠질 겨를 없이 반복되고 있다. 특히 미디어 세대, 영상 세대라 불리는 아이들과 청소년 들은 수용자로서, 소비자로서, 또는 생산자로서 TV, 영화, 게임, 인터넷, 컴..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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