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 비즈니스 모델특허의 정의 및 특허 적격성 ( 2Pages )
비즈니스모델 특허시 특허적격성 및 문제점 검토 1. 정의 우리나라 특허청에서는 비즈니스모델 특허(이하 BM 특허라 함)를 아래와 같이 정의하고 있다. ① 사업 아이디어에 정보 시스템을 결합한 형태로서 그 실시를 위하여 영업방법에 대한 아이디어를 소프트웨어 또는 하드웨어에 의하여 실현된 논리 단계를 필요로 하는 발명 ② 비즈니스모델(경제법칙 및 현물시장의 거래 방법), 프로세스 모델(시계열적..
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 프랑스의 문화의 특징과 비즈니스 거래상의 유의점 ( 18Pages )
본 자료는 EU국가 중에서 유럽의 리더 국가에 해당되는 프랑스의 일반적인 소개, 프랑스 문화의 특징, 속담으로 본 한국과 프랑스의 비즈니스 관행 차이, 프랑스의 파업과 사회보장제도 등 다양한 측면에서 프랑스를 쉽게 이해할 수 있도록 상세하게 정리한 자료임 1. 프랑스의 소개 (1) 지리적 위치와 기후 (2) 민족 및 역사 (3) 종교 (4) 사회 . 문화 (5) 경제 및 정치 2. 프랑스 문..
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프랑스 문화적 특징, 프랑스의 음식문화, 프랑스의 파업, 프랑스의 사회보장제도, 프랑스 진출기업, 에스프리
 글로벌 비즈니스 리더(젝웰치 SE사 전회장, 카를로스 곤 닛산자동차 사장, 거스히딩크 감독) ( 9Pages )
글로벌 비즈니스 리더(젝웰치 SE사 전회장, 카를로스 곤 닛산자동차 사장, 거스히딩크 감독) 목차 * 글로벌 비즈니스 리더 Ⅰ. 젝웰치 GE사 전회장 1. 1-2등 전략 2. 세계화 3. 서비스화 4. 6시그마 5. e비즈니스 Ⅱ. 카를로스 곤 닛산자동차사 사장 Ⅲ. 거스히딩크 2002 한일월드컵팀 감독 1. 기본이 중요하다 2. 명성이 아닌 능력이다 3. 할 수 있다는 자신감 4. 신뢰와 격려 5. 글로벌화의 실천 6..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 디지털 컨텐츠ppt ( 20Pages )
디지털 컨텐츠 목차 디지털 컨텐츠 정의 및 분류 디지털 컨텐츠의 정의 및 범위 디지털 컨텐츠 산업의 분류 디지털 컨텐츠의 특징과 중요성 디지털 컨텐츠 산업 동향 웹케스팅 온라인게임 디지털 컨텐츠의 정의 및 범위 컨텐츠의 정의 기본적인 의미에서 컨텐츠란 문자, 소리, 화상,영상 등의 형태로 이루어진 정보의 내용물을 지칭함 여기에는 출판/음악/영화 등의 영상과 사진 등의 화상 그리 고 게..
리포트 > 자연과학 |
 멀티미디어 컨텐츠 기획 방법 ( 23Pages )
. 멀티미디어 컨텐츠 기획 5. 멀티미디어 컨텐츠 기획 Page 2 목차 멀티미디어 컨텐츠 기획이란 멀티미디어 컨텐츠 기획 방법 아이템선정 시장조사 개발전략 수립 마케팅 전략 검토 멀티미디어 컨텐츠 기획서 작성하기 팁 5. 멀티미디어 컨텐츠 기획 Page 3 멀티미디어 컨텐츠 기획 멀티미디어 컨텐츠 기획이란 하나의 제품으로서 컨텐츠를 개발하는데 가장 중요한 기초과정 멀티미디어를 응용한 각종 사..
비지니스 > 제안서 |
 엔탑 상위 10위 컨텐츠 ( 4Pages )
말그대로...!!! 작성자 : 이민호 작성일 : 2001년 7월 31일 님께서 작성하신 엔탑 상위 10위 컨텐츠 정리
정보/기술 > 기타 |
 원격교육에 있어서의 외국컨텐츠 도입 ( 31Pages )
*회사 개요 및 Skillsoft 소개 세계 1위 컨텐츠 개발 업체 *왜이 시점에서 외국 컨텐츠인가? *Skillsoft Solution 및 Content 소개 Unique Solutions to Blended e-Learning Superior Instructional Design Contents *한국에서의 운영 및 적용사례 기업에서의 활용 대학에서의 활용 *e-Learning 활성화 제언
비지니스 > 제안서 |
 컨텐츠유통시대-삼성경제연구소제안서 ( 55Pages )
삼성경제연구소의 컨텐츠유통시대란 제목의 보고서 삼성경제연구소의 컨텐츠유통시대란 제목의 보고서 약 55페이지 분량이며 앞으로 비지니스를 계획하고 계시다면 반드시 읽어보셔야 할 자료이기도 합니다.
비지니스 > 제안서 |
 서울시청 외국 홍보용 컨텐츠개발 제안서 ( 49Pages )
서울시청 외국인 홍보용 멀티 컨텐츠 개발 제안서입니다. 많은 시간과 노력으로 만들어진 제안서입니다. 많은 도움이 되길 바랍니다. 서울시청 외국인 홍보 컨텐츠 개발 제안서입니다. ppt 화일이며 시간과 경제적인 부분이 많이 소요된 제안서입니다. 시청과 기타 관공서 기업등에 제안서 작성에 도움이 되리라 생각합니다.
비지니스 > 제안서 |
 싸이 강남스타일 성공사례분석과 한국의 문화컨텐츠 한류의 성공을위한 사업전망및 한류 마케팅사례 ( 28Pages )
1 한국의 문화컨텐츠 사업의 전망. INDEX 2 문화컨텐츠 사업 1-1 문화컨텐츠 사업이란 1-2 문화컨텐츠 사업의 규모 2. 싸이 ‘강남스타일’ 2-1 싸이 프로필 2-2 싸이 ‘강남스타일’열풍 3. 한류 3-1 한류란 무엇인가 3-2 한류의 역할 3-3 동아시아에서의 한류 3-4 한류의 경제적 가치 3-5 한류 마케팅 사례 3-6 한류의 사업가치 3-7 기존 한류의 문제점 4. 새로운 한류 4-1 강남스타일의 경제적 가치 4-2..
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 교육컨텐츠기획자 자기소개서 자소서 ( 12Pages )
교육컨텐츠기획자 자기소개서 자소서 입니다. 교육컨텐츠기획자 자기소개서 목차 I. 교육컨텐츠기획자 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 4. 지원동기 및 포부 II. 교육컨텐츠기획자 자기소개서2 1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등) 2. 성격의 장단점 3. 성공 및 실패경험 4. 지원동기 및 입사 후 포부 III. 교육컨텐츠기획자 자기소개서3 1. 자기소개..
서식 > 자기소개서 |
교육컨텐츠기획자, 자기소개서, 자소서
 컨텐츠 정보 이용약관 ( 6Pages )
컨텐츠 정보 이용약관
서식 > 계약서 |
컨텐츠 정보 이용약관
 한류문화컨텐츠 수출방안,한류문화의 발전과정,문화컨텐츠 산업이란,세계 엔터테인먼트 미디어시장 점유율 ( 26Pages )
한류문화컨텐츠 수출방안 세계 속의 한국 Index 2.현황소개 및 분석 3. 수출방안 (문제점 개선점) 1 한류와 문화컨텐츠의 개념 한류란 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍 중국에서 한국 대중문화에 대한열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서이러한 현상을표현하기 위해 한류 라는 용어를사용 이후, 중화권뿐만 아니라 동남아시아 전역으로 확산 1996 2000년대 ..
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 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안 ( 24Pages )
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다. 1. 디지털 컨텐츠-게임 Ⅰ.게임산업의 특성 Ⅱ.게임산업의 분류 Ⅲ.게임산업의 동향 Ⅳ.온라인게임 2. 디지털 컨텐츠-음악 Ⅰ. 온라인 음악산업의 특성 Ⅱ. 온라인 음악산업 분류 Ⅲ. 음악산업 발전과정 및 동향 Ⅳ. 음악산업의 전망 3. 디지털 컨텐츠 산업의 현황 4. 디지털 ..
리포트 > 공학/기술 |
음악산업, 디지털 컨텐츠, 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, 디지털 산업
 삶에 영향을 준 문화 컨텐츠(책, 영화, 연극 등)를 떠올려보세요. 그 문화 컨텐츠들을 통해 내가 어떤 영향을 받았는지 자신의 실제 경험을 통해 설명해보세요 ( 1Pages )
자신의 삶에 영향을 준 문화 컨텐츠(책, 영화, 연극 등)를 떠올려 보세요. 배낭만을 들고 험난한 여정을 함께하며 인생에 도전하는 이들의 이야기는 제 삶을 뒤돌아보게 했습니다. 그것 은 인생이라는 여정에서 새로운 자신의 모습을 계속 찾아내고 도전해 나가자는 것입니다. 자신의 삶에 영향을 준 문화 컨텐츠(책, 영화, 연극 등)를 떠올려 보세요. 스위스 출신 작가 알랭 드 보통의 책들은 잔잔한 호수 ..
리포트 > 기타 |
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