전체 (검색결과 약 1,035개 중 11페이지)

 수용자론 ( 20Pages )
‘수용자론’을 듣는 수용자 분석 -이용과 충족 모델을 바탕으로 목 차 Ⅰ. 서론 - 연구 목적 및 연구 필요성 Ⅱ. 본론 1장 이론적 배경 2장 연구 문제 3장 연구 방법 4장 연구 결과 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 1. 연구 목적 및 연구 필요성 1950년대 후반 이래 Katz 등의 학자들에 의하여 이론적 토대가 구축되기 시작한 이용과 충족 이론은 매스미디어에 대한 기존의 수동적인 수용자..
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 우리나라 사회복지재원의 유형과 내용에 대하여 설명하시오 ( 5Pages )
우리나라 사회복지재원의 유형과 내용에 대하여 설명하시오에 대한 레포트 자료입니다. 우리나라 사회복지 재원의 유형과 내용에 대하여 설명하시오. 목차 우리나라 사회복지 재원의 유형과 내용에 대하여 설명하시오. I. 사회복지의 공공재원 1. 일반세 II. 민간재원 1. 자발적 기여 2. 이용자 부담 3. 기업복지 * 참고문헌 ...(이하 생략)
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 과제중심모델의 개입원칙 ( 3Pages )
과제중심모델의 개입원칙에 대한 레포트 자료. 과제중심모델의 개입원칙 목차 과제중심모델의 개입원칙 I. 경험적인 기원 II. 통합적인 자세 III. 서비스 이용자가 인식한 문제에 초점 IV. 체계와 상황 V. 단기 계획 VI. 협조적인 관계 VII. 구조화 VIII. 문제해결을 위한 행동 과제 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
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개념, 정의, 특징, 과제
 인터넷을이용한 진료내역 통보서비스 일부해지 신청서 ( 1Pages )
인터넷을이용한 진료내역 통보서비스 일부해지 신청서 작성 서식입니다. 인터넷을 이용한 진료내역 통보 서비스 일부 해지 신청서 ※ 접수번호 : 200 -호 ※ 해지 신청인 성명 주민등록번호 주소 전화번호 ID PassWord 해지 사유 위와 같이 귀 공단의 서비스 이용자의 일부를 해지 신청합니다. ...
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인터넷, 진료, 통보, 서비스, 해지
 유투브,UCC,판도라티비,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 39Pages )
1. UCC란 2. 유투브 - 소개 - 성공요인 - 미래 3. 판도라TV와의 비교 UCC User Created Contents 즉 이용자가 만드는 컨텐츠 라는 것. - 여기서 이용자(user) 는 인터넷 이라는 미디어를 매개체로 자신을 표현하는 개인 이라고 할 수 있다. 1. 2005년 주류로 등장. 2.‘노는것들 즉 엔터테인먼트의 속성을 갖는다. 3. 전통적인 미디어 생산자였던 방송매체나 기업이 아닌 이용자에 의해 생산되는 ..
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 [회계학] 회계의목적 ( 2Pages )
회계의 목적 Ⅰ. 회계의 개념과 직능 회계는 경제주체들의 경제활동이나 경제적사건에 관한 정보를식별․측정․요약․기록․보고하는 과정과 기술이며, 이와 같은 과정을 통하여 회계는 경제정보 이용자들에게 의사결정을 할수 있도록 재무정보를 제공한다. 따라서 회계는 의사결정에 필요한 경제적 정보를 측정하고, 측정된 회계정보를 이해관계자들에게 전달하는 직능을 가지고 있으며, 이와 같은 점에서 부
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 SNS_마케팅_성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
SNS 마케팅 성공사례 SNS (Social Networking Service) 란 온라인 상에서 불특정이용자들과 함께 서로 관계를 맺을 수 있는 서비스로 트위터, 싸이월드, 요즘, 미투데이, 페이스북, 플리커 등이 대표적이라고 합니다. 이를 통해서 마케팅을 하는것이 SNS 마케팅이라고 합니다. 요즘 대부분 대기업들이 SNS마케팅으로 성공을 거두면서 기업들 사이에서는 유행처럼 급속도로 펴져나가고 있다고 합니다. ....
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 게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
[REPORT]     던전 앤 파이터 (미래를 위한 마케팅) [목차] 1. EXECUTIVE SUMMARY --- 2 2. 던전 앤 파이터 소개 --- 3 3. 환경분석 --- 4 ~ 7 환경분석 (내부환경) - 이용자 --- 4 - 수익구조 --- 5 - 기존 마케팅 전략 --- 5 환경분석 (외부환경) - 게임시장 정부규제 --- 6 SWOT 분석 --- 7 환경분석 결론 --- 7 4. 마케팅 전략 --- 8 ~ 21 1) 수익구조를 이용한 마케팅 ....
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 인터넷문화,UCC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 9Pages )
UCC 열풍,새로운 인터넷 문화 UCC란 ♪대표적인 동영상 포털 사이트 ♪UCC의 발전과정 *초기 UCC- 자기만족적인 단계에 불과 현재 UCC- 제작자와 이용자가 증가 정치경제사회문화 등 모든 영역 으로 그 취급 범위가 확대 ♪UCC가 왜 이슈인가 ....
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 회계 정보 시스템에 대한 개념 ( 20Pages )
회계 정보 시스템에 대한 개념 [목차] Ⅰ.서론 Ⅱ. 회계정보에 관한 개념 Ⅲ. 단체교섭에서 회계정보의 역할 Ⅳ.결론 Ⅰ.서론 회계란 정보 이용자들이 자원배분에 관한 합리적인 의사결정을 할수 있도록 기업실체의 경제적 활동을 화폐적으로 측정․기록하고, 이에 관한 정보를 요약․수집하여 정보이용자들에게 전달하는 활동이라고 정의되고 있다.1)1) American Accounting Association, A Statement of Basi..
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 [음악시장]온라인음악시장(디지털음악시장)의 위기와 업체들의 경쟁전략 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 이용자 이탈 현상 심화 Ⅱ. 권리자의 수익 증가 Ⅲ. 서비스업체들의 경쟁 심화 Ⅳ. 불법시장 성장 가능성 Ⅴ. 차별화 전략 필요 Ⅰ. 이용자 이탈 현상 심화 국내 최대 음악 서비스업체인 멜론의 경우 올 들어 29일까지 신규 가입자가 전년 동기 대비 30% 이상 감소했다. 기존 가입자들의 이탈이 10% 정도 늘었다. 월간 무제한 스트리밍 서비스 이용료를 종전의 3000원에서 6000원..
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음악, 음악시장, 온라인음악시장, 디지털음악시장
 [음악시장]온라인음악시장(디지털음악시장)의 위기와 업체들의 경쟁전략 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 이용자 이탈 현상 심화 ………3 Ⅱ. 권리자의 수익 증가 ………4 Ⅲ. 서비스업체들의 경쟁 심화 ………5 Ⅳ. 불법시장 성장 가능성 ………6 Ⅴ. 차별화 전략 필요 ………6 Ⅰ. 이용자 이탈 현상 심화 국내 최대 음악 서비스업체인 멜론의 경우 올 들어 29일까지 신규 가입자가 전년 동기 대비 30% 이상 감소했다. 기존 가입자들의 이탈이 10% 정도 늘었다. 월간 무제한 스트리밍 서비스 이용료를 종전
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음악, 음악시장, 온라인음악시장, 디지털음악시장
 국외(유럽, 미국, 일본)의 스팸메일에 관한 정책 검토 ( 2Pages )
국외(유럽, 미국, 일본)의 스팸메일에 관한 정책 검토 1. 유럽 EU-EP(European Union-European Parliament : 유럽연합-유럽의회)는 스팸 이슈를 다루면서 원하지 않는 상업적 이메일을 보내기 전에 이용자의 허락을 받을 것인지(opt-in) 또는 기존 메일링 리스트로부터 삭제되길 요구하는 권리만을 가지게 할 것인지(opt-out)의 문제에 관해 다음과 같은 결론에 도달했다. 위원회는 첫번째 회기에 이어 두..
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 사회복지시설의 개념과 종류(유형) ( 5Pages )
사회복지시설의 개념과 종류(유형)에 대한 레포트 자료. 사회복지시설의 개념과 종류(유형) 목차 사회복지시설 I. 개념 II. 사회복지시설의 종류 1. 법규상의 유형 2. 설치 형태와 운영 주체에 의한 분류 3. 시설 이용 방법에 의한 분류 1/ 생활시설 2/ 이용시설 4. 이용자에 대한 요금의 수납여부에 따른 분류 1/ 유료 시설 2/ 무료 시설 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
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개념, 정의, 특징, 과제
 소셜네트워크서비스(SNS)는 소통인가 단절인가 ( 4Pages )
소셜네트워크서비스(SNS)는 소통인가 단절인가 [주제문] 소셜네트워크서비스(SNS)는 원활한 소통의 장이 될 수 있다. [개요] 서론 : 소셜네트워크서비스의 정의 와 의의 본론 1. 일상생활에서 소셜네트워크서비스 특성 * SNS의 신속성 * SNS의 경제성 * SNS의 공유성 본론 2. 소셜네트워크서비스의 다양한 소통 영역 * 정치에서의 소통 * 경제에서의 소통 * 연예에서의 소통 * 세계에서의 소..
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