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 재료역학 - 변형률 해석 정의 및 개념 ( 4Pages )
재료역학 - 변형률 해석 정의 및 개념 1-1 변위, 변형과 변형률 1-1-1 변위 여러 하중들이 구조물이나 기계요소에 작용될 때, 일반적으로 물체의 개개의 점들은 움직인다. 적정한 기준좌표계에서 측정한 임의의 점의 움직임은 변위(displacement)라고 하는 벡터량이다. 예를 들어 변위가 xy 평면에 제한되어 있는 물체를 고려해 보자 그림 1-1 에서 실선은 하중이 작용되기 전의 물체를 나타내며 점선은 ..
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 일반물리학 실험 - 뉴턴의 제2 법칙 ( 6Pages )
일반물리학 실험 - 뉴턴의 제2 법칙 1. 목적 질량이 일정할 때에 힘과 가속도의 관계, 힘이 일정 할 때 질량과 가속도의 관계를 실험을 통하여 알아보고 물체의 가속도 운동이 뉴턴의 제 2법칙을 만족함을 실험을 통해 증명할 수 있다. 2. 이론 1) Newton의 제 2법칙 Newton의 제 2법칙: 물체에 작용한 알짜힘은 물체의 질량과 가속도의 곱과 같다. (식 1) (Newton의 제 2법칙) 이 방정식은 단순하지..
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 System On Chip 설계 및 응용 - 시계 + 스탑워치 + 시간설정 + 알람설정 구현 ( 47Pages )
최종 프로젝트 Digital Clock 설계 [목 차] 1. 시계 블록도(1page) 2. VHDL 소스 설명(2~42page) ① easy_clock.vhd ② clock.vhd ③ stopwatch.vhd ④ setclock.vhd ⑤ setalarm.vhd ⑥ alarm_dot.vhd ⑥ seven_seg.vhd 3. 동작방법(43page) 4. 동작결과 5. 고 찰 시계 + 스탑워치 + 시간설정 + 알람설정 구현!! 1. 시계 블록도 Clock Stopwatch Seven_SEG SetClock SetAlarm CLK_IN RESET ..
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 행성에대한케플러의법칙 ( 6Pages )
Project ▲ 행성에 대한 케플러의 법칙 ⑴ 태양에 대해 운동하는 행성은 초점에 태양이 위치하는 타원 궤도를 움직인다. (=“행성들은 태양을 초점으로 하는 타원궤도를 따라 공전한다.”) ⑵ 태양과 행성을 잇는 반경벡터는 동일한 시간간격에 대해 동일한 면적을 지나간다. (=“행성의 동경이 단위시간에 그리는 면적은 어떤 위치에서나 동일하다.”) ⑶ 태양에서 행성까지 장반경의 세제곱은 행성의 주..
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자연과학
 일반물리실험보고서 - 등속원운동과 구심력 측정 ( 5Pages )
일반물리실험 결과보고서 실험 제목 구심력 측정 1. 실험 목적 일정한 원 궤도를 따라 일정한 속도로 회전하는 물체의 용수철 상수와 구심력을 측정하고 이론치와 비교한다. 2. 이론 요약 등속 원운동은 물체가 반경이 일정한 원주() 위를 이정한 속력 (각속도 )으로 움직이는 운동이다. 등속 원운동을 하는 물체의 속력은 일정하지만 방향은 항상 원 둘레의 접선 방향으로, 물체의 위치에 따라 운동 방..
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 [디지털 회로설계] 4-Bit D Flip Flop 설계 ( 6Pages )
디지털 회로설계 1. 제목 : 4-Bit D Flip Flop 설계 2. 개요 : 1) 목적 : 1 bit flip flop을 통해 4 bit flip flop을 VHDL과 logic gate로 설계한다. 이 과정에서 VHDL의 process의 사용법을 익히고, logic gate의 구현과 process로의 구현의 차이점을 비교해 본다. 2) 방법 : [1-bit flip flop] (1) 입력이 D, Preset, Clear, Clock이고 출력이 Q, notQ인 1 bit D F/F을 VHDL 언어로 설계한다. (2) 위..
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 물리 및 실험 보고서 - 힘의 평형 ( 5Pages )
물리 및 실험 보고서 - 힘의 평형 실험의 목적 힘의 성질과 힘과 물체의 운동상태 사이의 관계를 알아보기 위하여, 다음을 이해한다. 실험의 원리 힘의 평형 물체에 여러 가지 힘이 작용하고 있을 때, 합력(合力: Net force)이 0인 경우 힘이 평형을 이루고 있다고 말한다. ① 두 힘의 평형 동일 작용선상에서 두 힘이 크기가 같고 방향이 반대이면 평형을 이룬다. 이렇게 평형을 이루면 (힘의 합..
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 선형대수학 - 선형대수학의 이용분야와 그 원리 ( 4Pages )
선형대수학 - 선형대수학의 이용분야와 그 원리 1. REPORT를 작성하기에 앞서 -선형대수학을 배우는 이유 우리가 대학에서 수학을 배우는 이유는 수학이 각각의 구체적인 경우를 따로따로 다루는 것이 아니라 자연현상과 사회현상 속에서 반복적으로 나타나는 패턴을 취급하는 학문으로, 대학의 ‘universal’이라는 단어의 취지에 부합되기 때문이다. 그렇기 때문에 이과계열의 우리에게 있어 수학을 배우..
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 기업의 성장전략 ( 3Pages )
기업의 성장전략 현대 경영의 특징은 조직규모의 거대화와 경영관리의 복잡성에 있다. 이와 같은 현상은 급진적인 기술혁신, 시장구조의 변화, 기업 간의 극심한 경쟁에서 필연적으로 나타나게 되어 있다. 이런 상황에서 기업으로서는 새로운 경영전략이 요청되며. 이에 적응하기 위한 전략적 의사결정의 문제는 '확대화전략' 내지 '다각화전략'의 두 가지 방향에서 이룩될 수 있다. 앤소프는(H. I. Ansoff..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 일반 물리학 실험 - 전기장 실험 ( 3Pages )
일반 물리학 실험 - 전기장 실험 1 실험 목적 실험을 통하여 전기력과 자기장을 이해하고 전극을 배치하여 공간상에서 여러 전하가 만드는 전기력선의 모양과 방향을 이해하고 이를 통하여 전기장의 모양과 방향을 추론할 수 있다. 가우스 법칙을 이해하고 이를 응용할 수 있다. 2 실험 방법 및 순서 컴퓨터를 키고 바탕하면에 있는 EMField 시뮬레이션 프로그램을 실행한다. 메뉴 막대에서 Source를 찾..
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 구심력 측정 실험 ( 12Pages )
구심력 측정 실험 1) 실 험 목 적 원 운동하는 물체의 질량의 크기가 변화할 때와 원 궤도의 반지름이 달라질 때, 구심력이 변할 때 각각의 경우에 주기를 측정해서 질량, 궤도반지름, 주기, 구심력 사이의 관계를 알아본다. 2) 관 련 이 론 1. 등속원운동과 구심력 (1) 등속원운동 : 원궤도를 따라 일정한 속력으로 움직이는 운동 - 등속운동 아니다. 속도의 방향(접선방향)이 계속 바뀐다. - 등가..
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 멀티미디어의 표준과 규격에 대하여 ( 2Pages )
멀티미디어의 표준과 규격 검토 1. 이미지와 그래픽의 차이 이미지와 그래픽은 비슷한 것이지만, 일반적으로 이미지는 외부의 이미징 장치에 의해 생성된 파일을 컴퓨터에서 사용할 수 있는 파일로 변환한 것을 말한다. 반면, 그래픽은 일러스트레이터(Illustrator)나 포토샵(Photoshop) 같은 그래픽 소프트웨어를 이용해서 제작된 그림을 말한다. 일반적으로 외부의 이미징 장치에 의해 생성된 이미지 파..
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 [전자기학] 플레밍의 법칙 ( 4Pages )
실험제목 : 플레밍의 법칙 실험목적 : 코일이 자계를 통과할 때 전류가 흐르는 것과 다른쪽 코일의 전류가 자계로부터 받는 힘에 흔들리는 것으로부터 플레밍법칙을 이해한다. 이론 그림 1(a)와 같이 균일한 자력선을 발산하는 자극 N, S를 놓으면 N극으로부터 S극으로 향하는 자력선이 생긴다. 또 이 자계 내에 전류 I[A}가 흐르는 도체를 자례의 방향과 수직으로 놓으면 이 전류 때문에 좌회전의 자계가..
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 [디지털 회로설계] 1-Bit Full Adder를 통한 4-Bit Full Adder 설계 ( 9Pages )
디지털 회로설계 1. 제목 : 1-Bit Full Adder를 통한 4-Bit Full Adder 설계 2. 개요 : 1) 목적 : 1-bit full adder를 통한 4-bit full adder를 설계하여 adder에 대한 이해도를 높인다. N-bit adder로 확장하는 방식을 익혀 계층구조를 이해하고 VHDL의 PORT MAP 사용법을 익힌다. 2) 방법 : [1-bit adder] (1) 1 bit adder의 truth table을 구하고 카르노맵을 이용하여 minimization한다. (2) 최소..
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 정역학 실험 - 포사체 운동 실험 실험보고서 ( 4Pages )
포사체 운동 실험 실험보고서 1. 실험목적 1) 쇠구슬의 속도와 발사각을 측정해서 쇠구슬의 속도 벡터를 구하고 수평, 수직으로 벡터를 분할하여 쇠구슬의 수평도달거리를 계산할 수 있다. 2) 초기속도가 일정할 때 수평 도달 거리가 최대가 되는 발사각을 찾을 수 있다. 2. 이론적 배경 1) 초기속도 로 지면각 를 이루며 쏘아올린 포사체는 x방향으로는 등속직선운동, y방향으로는 가속도가 -g인 등가..
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