전체 (검색결과 약 4,998개 중 11페이지)

 디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례 ( 8Pages )
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례 목차 * 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례 Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존 Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트 Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영상: 공간적 영상의 구성 * 참고문헌 * 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례 컴퓨터 게임은 디지털 내러티브의 중요한 속성을 담고 있을 뿐만 아니 라 디지털 영상의 속성..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 질병의 발생기전과 위험요인, 질병에 대한 면역반응, 질병원인이론, 질병의 분류와 주요 증상 ( 11Pages )
질병의 발생기전과 위험요인, 질병에 대한 면역반응, 질병원인이론, 질병의 분류와 주요 증상에 대한 레포트 자료. 질병의 발생기전과 위험요인, 질병에 대한 면역반응, 질병원인이론, 질병의 분류와 주요 증상 CONTENTS 질병 I. 질병의 정의 II. 질병의 발생기전 III. 질병의 위험요인 1. 유전 2. 노화 3. 영양 4. 산소유리기 5. 환경 IV. 질병의 분류 V. 질병원인 이론 1. 세균이론 2. 생..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터 및 스마트폰 게임이 아동에게 미치는 영향) ( 5Pages )
대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터 및 스마트폰 게임이 아동에게 미치는 영향) 목차 대중매체가 아동발달에 미치는 영향 I. TV의 영향 1) TV폭력 2) 인종 및 성 고정관념 3) 상업주의 4) TV의 잠재력 II. PC게임(스마트폰 게임) * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 모바일게임품질전문가 자기소개서 ( 6Pages )
모바일게임품질전문가 자기소개서입니다. 목차 I. 모바일게임품질전문가 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 학창시절 및 사회활동 4. 지원동기 및 입사 후 포부 II. 모바일게임품질전문가 자기소개서2 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 사회생활 및 연수경험 4. 지원동기 및 포부 ...
서식 > 자기소개서 |
모바일게임품질전문가 자기소개서, 모바일게임품질전문가 자소서, 자기소개서, 자소서
 심리학적 관점에서 구조갈망과 게임 각본 분석 연구 ( 4Pages )
심리학적 관점에서 구조 갈망과 게임 각본 분석 연구(심리) 이러한 게임은 스트로크를 충분히 만족시켜주지 못하기 때문에 다시 게임을 하게 되고 이는 만성화된 관계의 패턴으로 굳어지게 된다. 게임 분석 게임에 참여한 사람에게는 어떤 이득이 있다. 솔직한 방법으로 스트로크를 얻을 수 없는 사람은 우회적이고, 숨겨진 방법으로 스트로크를 획득하는 게임들을 해야 하는 것이다. 게임(game) 게임은 타..
리포트 > 사회과학 |
각본, 크다, 게임, 스트로, 사람, 생각, 상호, 교류, 갈망, 인생, 보내다, 이다, 방법, 구조, 가지, 교환, 관계, 갖다, 결과, 기본
 javascript로만들어진게임및시계등모든거모음입니다. ( 107Pages )
javascript로 반들어 진 시계 그리고 게임등 50~100여가지 모음입니다. javascript로 반들어 진 시계 그리고 게임등 50~100여가지 모음입니다. 안에 보시면 베너 , 링크 등 모든거 포함 되어 있습니다. 홈페이지 만드실때 유용하게 쓰일것 같아 올립니다. 많은 도움이 되었으면 합니다.
정보/기술 > 소프트웨어 |
 게임셧다운제,청소년문화,청소년문게,게임중독 ( 15Pages )
Shut down, Shut up! 셧다운제의 정의 셧다운제의 종류 셧다운제 실행취지 셧다운제의 문제점 결론 목차 목차 2 1. 정의 종류 실행이유 문제점 결론 셧다운제란 16세 미만의 청소년들을 대상으로 0시부터 6시 사이에 네트워크 게임에 접속할 수 없도록 하는 제도(네이버백과사전) 적용예외대상 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없는 게임 (ex.스타크래프트1, 디아블로) - 온라인접속이 필요없는..
리포트 > 사회과학 |
 게임회사 마케팅 전략 ( 3Pages )
게임회사의 마케팅 프로모션 전략 1. 서론 꼭 온라인과 관련된 IT기반의 회사가 아니더라도 이미 온라인을 통한 마케팅 활동이 부지불식간에 마케팅 전반에 스며 든지도 꽤 오랜 시간이 흘렀다. 즉, 대부분의 회사에서 이미 오프라인과는 별도로 온라인을 통한 프로모션 행위들의 중요성을 인식하고 있으며 적절하고 전략적으로 활용하고 있다는 것이다. 여기에 프로모션 관련 커뮤니티를 운영하고 계..
리포트 > 경영/경제 |
마케팅
 게임이론에 대해 ( 5Pages )
게임이론의 기본모형 1. 게임이론의 기본골격 1) 몇 가지 기초개념 ① Game like Situation: - 상호간의 행동이 서로 영향을 주는 관계가 있는 상황 - ex) 가위, 바위, 보 노름 ② Game theory: - Game like situation에서 어떤 전략이 합리적인가를 연구하는 분야 ③ 게임의 기본골격 a) Player, 선수, 경기자 ►경기자의 수에 따라 ‘2-경기자게임’, ‘n-경기자게임’ ►단순화를 위해 2-경기자로 ..
리포트 > 사회과학 |
 여가와 레저, 레크리에이션, 놀이, 스포츠 및 게임, 관광과의 관계 ( 9Pages )
여가와 레저, 레크리에이션, 놀이, 스포츠 및 게임, 관광과의 관계 목차 Ⅰ. 여가와 레저의 관계 Ⅱ. 여가와 레크리에이션과의 관계 Ⅲ. 여가와 놀이와의 관계 Ⅳ. 여가와 스포츠 및 게임과의 관계 Ⅴ. 여가와 관광과의 관계 *참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 게임산업 ( 27Pages )
게임산업 발전을 위한 게임유통경로 개선방안 - 목 차 - 제1장 서론 제2장 이론적 고찰 제1절 게임의 정의 및 분류 제2절 유통경로의 개념과 유형 제3장 게임산업의 시장현황 제1절 게임산업의 특성 제2절 게임산업의 시장현황 제4장 게임유통경로 및 개선방안 제1절 국내 게임 유통경로 제2절 국내 게임 유통경로 개선 방안 제5장 결론 참고문헌 제1장 서 론 과학과 전자․정보통신..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 모바일 게임 ( 22Pages )
Index Ⅰ 게임빌 Winner s Soccer 소개 Ⅱ 환경 분석 Ⅲ SWOT 분석 Ⅳ STP 전략 Ⅴ Marketing Mix Ⅵ 예상되는 결과 [게임빌 Winner s Soccer] 1. 모바일 게임 산업의 국내 및 해외 진출 현황 ....
리포트 > 경영/경제 |
 무협지와 게임에 대해서 ( 9Pages )
무협지와 게임에 대해서 1. 길을 나서기 전에 ‘퓨전’이 유행하는 시대에 걸맞게, 문학과 게임이 조화를 이루는 특별한 세대가 왔다. 상상속으로만 그리던 소설 속의 인물들을 직접 만지고, 다뤄가며 가상의 세계를 구축해나가는 컴퓨터 게임. 그 중, ‘신조협려’를 통해 문학과 게임이 어떻게 만나는지 구체적으로 알아보고자 한다. 길을 나서기 전에, 사실 나는 겁을 먹은 상태이다. 컴퓨터 게임은 물론이..
리포트 > 예체능 |
예체능
 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장 ( 21Pages )
㈜NEXON 카트라이더 분석 2 목차 사업소개 주제 선정 배경 사업 현황 분석 SWOT 분석 STP 전략 결론 Q A 3 사업 소개 회사명 : ㈜ 넥슨 설립 : 1994년 07월 대표이사 : 권준모 홈페이지 : http://www.nexon.com 주요사업 : 온라인 게임 포탈 4 서비스 시작 : 2004년 8월 회원 수 : 약 1600 만명 홈페이지 : http://kart.nexon.com 크레이지 아케이드 BnB 의 캐릭터를 살려 탄생한 레이싱 게임 친근한 캐릭..
리포트 > 경영/경제 |
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 ( 6Pages )
컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 * 컴퓨터 게임 컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자 동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인 평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바 라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현 상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대..
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20