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 [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료 ( 26Pages )
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8 Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 한국 모바일게임 한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진
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모바일, 모바일게임, 한국게임업체
 [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8 Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 한국 모바일게임 한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진
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모바일, 모바일게임, 한국게임업체
 [마케팅전략] G마켓의 STP, SWOT, 4P전략에 따른 마케팅전략 ( 22Pages )
Marketing of Modern Business G Market 의 마케팅 사례 분석 A Instance of Marketing Theory Marketing of Modern Business Contents 선정 이유 1. 2. 3. 4. 환경 분석 SWOT/STP / 4P 전략 결론 및 제언 Marketing of Modern Business A reason of Selection 국내 E Market Place의 확대 인터넷의 발달 국내 E Market Place의 증가 온라인 구매의 활성화 낮은 진입장벽으로 인한 경쟁사 증가 후..
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 갤럭시텝,스마트폰,테이블PC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 37Pages )
새로운 태블릿PC시장을 종결시킬 커뮤니케이션 전략 “단순한 터치입력 기기가 아닌 콘테츠 소비 중심의 신개념 단말기” 태블릿PC를 새롭게 정의한 아이패드 아이패드는 태블릿PC를 재정의 하고 시장을 촉발시켰다 무한성장가도가 예상되는 태블릿 PC시장 2억800만 1950만 연도별 태블릿 PC 판매대수 전망치 출처:가트너 태블릿PC 시장 전망 태블릿PC 시장 전망 2011년 후반기는 태블릿PC의 춘추전국 시대를 ..
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 기업 창업 리포트 ( 18Pages )
목 차 제1장 사업소개 1.1 사업소개 ---1 1.2 취급 상품(서비스) 소개---1 1.2.1 서비스등에 대한 소개 1.2.2 서비스 제공후 학원비(가격, 수량, 등에 대한 소개) 1.2.3 전망(기술, 연구 동향, 가격전망 등) 1.3 시장---2 1.3.1 교육인구 1.3.2 시장환경 1.3.3 시장형태(대항) 1.3.4 학원분포 1.3.5 경쟁상대 1.3.6 요약 제2장 인터넷 시장동향 분석 2.1 온라인 이용자 분석---10 2.1.1 일반적인 인터넷동..
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경영, 경제
 찍스기업분석,찍스마케팅전략,스냅스기업분석,zzixx ( 41Pages )
1/40 2/40 목 차 서론 기업 소개 및 기업선정 동기 본론 1. 시장분석 2. 자사분석 경쟁사분석 경쟁사 선정 및 선정과정 공정과 품질경영 찍스와 스냅스 서비스 소개 PRODUCT 유통 및 배송 PLACE 판촉 PROMOTION 가격 PRICE 고객만족과 서비스 3. SWOT 분석 III. 결론 전략수립 및 개선방안제안 3/40 #. 서론 기업소개 및 선정동기 사진이 없으면 추억도 없다 “찍스” www. zzixx.com 디지털 영상 ..
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 하나로마트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 20Pages )
을 위한 [ 마케팅 제안서 ] “ ” 엄마의 한아름 가족이 하나로 1 거시환경분석 + 3C 2 STP 3 지각도 4 전략 · 대안과 평가 5 민감도 분석 6 결론 도출 1 - 1 Macro Environment *통계청, 소매판매액통계 한국체인스토어협회, 리테일매거진 2009년 11월호 *한국체인스토어협회, 리테일매거진 2009년 11월호 BIG3 체제 경쟁적 가격인하 다수의 PB상품 도입 온라인 몰 개설 해외 시장 개척 시장 포화 대..
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 창업계획서인터넷교육[1] ( 18Pages )
목 차 제1장 사업소개 1.1 사업소개 ---1 1.2 취급 상품(서비스) 소개---1 1.2.1 서비스등에 대한 소개 1.2.2 서비스 제공후 학원비(가격, 수량, 등에 대한 소개) 1.2.3 전망(기술, 연구 동향, 가격전망 등) 1.3 시장---2 1.3.1 교육인구 1.3.2 시장환경 1.3.3 시장형태(대항) 1.3.4 학원분포 1.3.5 경쟁상대 1.3.6 요약 제2장 인터넷 시장동향 분석 2.1 온라인 이용자 분석---10 2.1.1 일반적인 인터넷동..
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 인터넷 교육사업 예제 ( 18Pages )
목 차 제1장 사업소개 1.1 사업소개 ---1 1.2 취급 상품(서비스) 소개---1 1.2.1 서비스등에 대한 소개 1.2.2 서비스 제공후 학원비(가격, 수량, 등에 대한 소개) 1.2.3 전망(기술, 연구 동향, 가격전망 등) 1.3 시장---2 1.3.1 교육인구 1.3.2 시장환경 1.3.3 시장형태(대항) 1.3.4 학원분포 1.3.5 경쟁상대 1.3.6 요약 제2장 인터넷 시장동향 분석 2.1 온라인 이용자 분석---10 2.1.1 일반적인 인터넷동..
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교육학
 카트라이더_마케팅 ( 17Pages )
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003.11 메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 ..
비지니스 > 사례분석 |
 이마트,국제마케팅,글로벌경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 43Pages )
E-MART의 국제 마케팅 사례 차 례 서론 본론 국내 이마트 현황 이마트 개요 환경 분석 마케팅 전략 성공요인 경쟁업체 결론 중국 이마트 현황 중국의 유통시장 중국진출단계 중국진출 전략 4P MIX 경쟁업체 1. E-mart 개요 E-MART 를 소개합니다. 1. E-MART 소개 사업 현황 ‘05 전국 할인점 업계 시장점유율 1위 ‘08년 전국 121개, 중국 17개 점포 운영중 2. 환경분석 외부 환경, 내부 환경, SWOT 분석 ..
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 토이저러스_마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
토이저러스 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 사장을 설득하기 위한 방법과 계획 2.1 국내 토이저러스 현황 2.2 토이저러스 특징 2.3 발전 방안 3.1 한국에서 주된 토이저러스사의 고객 3.2 장난감 소매업을 위한 온라인 시장의 중요성 3.3 토이저러스의 온라인 사업에서도 지속가능한 경쟁적인 요소 Ⅲ. 결 론 Ⅰ 서론 우리는 단일품목 집중화와 저가격 전략으로 장난감 시장에서 독보적인 기업이 되었..
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 스마트폰의 보급과 SNS 시장의 성장,SNG의 활성화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 12Pages )
요즘 사람들 : SNG에 빠진 사람들 Ⅰ.연구 배경과 목적 1.1 연구의 배경 1.1.1 스마트폰의 보급과 SNS 시장의 성장 모바일 분석툴 제공업체인 플러리(Flurry)의 연구에 따르면, 2012년 7월 기준 우리나라의 iOS및 안드로이드 단말기의 추정 보급량은 2천 800만 대이다. 우리나라 인구를 약 5천1백만명1)이라 하였을 때(통계청 2011), 1인 1단말기 소지 시 우리나라의 iOS및 안드로이드 단말기의 보급률은..
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 마케팅전략 사례연구 및 알리바바 기업환경분석 ( 12Pages )
알리바바 기업환경 분석과 알리바바는 중국 내 B2B 시장에서 점유율 1위를 달리고 있다. 기업 간의 거래(온라인) 기업 간의 거래(오프라인) 기업과 사람 간의 거래(온라인) 기업과 사람 간의 거래(오프라인) 그렇다고 알리바바는 현재 직접 진출하지 않는 시장들을 상대로 아무런 준비를 안 하고 있는 것은 아니었다. 양쯔강의 악어라고 표현되었던 알리바바가 중국 시장에서 이베이를 몰아내고 현재는 전 ..
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알리바바, 기업, 시장, 중국, 거래, 서비스, 통해, b, 제품, 전자상거래, 온라인, 구매, 신용, 진출, 세계, 현재, 인터넷, 이다, 미국,
 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 36Pages )
한국의 게임산업 2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결론 한국 게임 산업의 무역 현황 3 / 10 한국 게임 산업의 개요 4 / 10 한국 게임 산업의 개요 게임의 문화적 가치 5 / 10 한국 게임 산업의 개요 게임의 문화적 가치 6 / 10 한국 게임 산업의 개요 모바일 게임의 분야의 활약 모바일 인터넷과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한..
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