전체 (검색결과 약 24,654개 중 10페이지)

 온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향,게임시장,온라인게임산업 ( 29Pages )
온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향 -역기능을 중심으로- 목차 들어가며 우리나라 게임 산업의 현황 RPG의 변천사와 특성 온라인 게임의 득과 실 게임법 개정안 나오며 여러분들은 어릴 적 어떤 놀이를 하셨나요 플랫폼구분 1. 우리나라 게임산업의 현황 여기서 문제! 게임 산업의 현황 게임 산업의 현황 2. RPG 변천사와 특성 RPG의 정의 Multiplayer Online Role Playing Game = MORPG Role Playin..
리포트 > 경영/경제 |
 엔터테인먼트 관련 웹사이트 기획서 ( 41Pages )
엔터테인먼트 메인입니다. 스타 프로덕션 게임 만화 Love 시네마 Mobile 회사소개, 보도자료, 제휴/광고문의, 고객상담, 개인정보보호정책, 사이트맵 김민종, 조PD, 강현민 김장훈, 정일영, 김조한 ---more 김희선, 양파, 임성은 백지영, 소찬휘, 에코 ---more 듀크(duke), 태사자 야다(YADA), 미스미스터 ---more Star production Star midas 모바일 게임 만화 love ---more ---more 공개프로포즈 연예..
비지니스 > 제안서 |
 LINE 네이버 라인 서비스분석과 SWOT분석및 네이버라인 일본과 한국시장의 마케팅 사례분석과 네이버 라인 미래전망연구 보고서 ( 20Pages )
12345 8 네이버라인 일본과 한국시장 마케팅전략 INDEX Ⅰ. 서론 1. 네이버 라인 LINE 서비스소개 2. 네이버 라인 SWOT분석 (1) 강점 (2) 약점 (3) 기회 (4) 위협 Ⅱ. 본론 1. 라인의 일본시장 진출전략 (1) 일본시장환경 분석 (2) 일본에서의 마케팅전략 (3) 일본에서의 마케팅 성과 분석 2. 라인의 한국시장 진출전략 (1) 한국시장 환경분석 (라인의 한국시장 실패요인) (2) 한국에서의 마케팅전략 (3..
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 우리나라 기업의 해외진출 사례조사,네이버 기업뷴석,네이버 글로벌마케팅,네이버 해외진출사례 ( 21Pages )
우리나라 기업의 해외진출 사례조사 기업연혁 1997년 삼성 사내 벤처 1호로 네이버포트 설립 1999년 삼성 분사 후 네이버컴(주) 설립 2000년 (주) 한게임커뮤니케이션, (주) 원큐, 서치솔루션(주) 인수합병 2001년 NHN(Next Human Network) 사명변경 기업현황 2012년 2조 3893억원의 최대 매출액 기록 2013년 1분기 매출액 6736억으로 전년동기 대비 17.6% 증가 비대해진 조직구조를 개편하기 위해 ..
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 카카오톡 경영전략 ( 6Pages )
카카오톡 경영전략 1. 카카오톡 브랜드 확장전략 카카오톡은 스마트폰으로 영위할 수 있는 거의 모든 다양한 기능에 진출해있으며 각 진출 분야에서 입지를 다져나가고 있다. 카카오톡이라는 브랜드를 확장시켜 나감에 따라 기존 사용자들은 새로운 기능에 노출되고 적응해야하는 불편함을 갖기도 하지만 가장 널리 영위되는 커뮤니케이션 브랜드에서 제공하고 지원하는 다양한 컨텐츠를 일정 신뢰 하에 ..
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 [오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 Ⅱ. 개방적인 기업문화 Ⅲ. 해외시장 개척 Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 Ⅴ. 스토리의 효과 Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다. 오로라월드는 콘텐츠 기업으로 변..
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오로라월드, 기업분석, 성공요인
 [오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 ………3 Ⅱ. 개방적인 기업문화 ………4 Ⅲ. 해외시장 개척 ………5 Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 ………6 Ⅴ. 스토리의 효과 ………6 Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다. 오로라
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오로라월드, 기업분석, 성공요인
 카카오톡,카카오톡마케팅전략,카카오톡분석,카톡마케팅전략,카톡분석 ( 20Pages )
KAKAO TALK 카카오톡이란 글로벌 모바일 메시지 서비스 한 게임 창업, 네이버 공동창업자인 김범수씨가 이이위랩을 인수 2010년 3월 스마트폰 메신저 시작 2011년 11월 16 가입자 3000만명 돌파 IOS와 Android OS탑재 스마트폰 에서 구동 무료사용, 애플 앱스토어, 안드로이드 마켓에서 다운로드 변화와 혁신의 배경 방통위 WIPI 탑재 의무 폐지 스마트폰 시장의 확대 소비자 욕구의 변화 ..
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 디지털 콘텐츠 비즈니스 ( 10Pages )
디지털 콘텐츠 비즈니스 목차 * 디지털 콘텐츠 비즈니스 Ⅰ. 게임 Ⅱ. 디지털영상 방송 Ⅲ. 애니메이션 Ⅳ. 모바일 콘텐츠 Ⅴ. e-러닝 Ⅵ. 웹정보콘텐츠 Ⅶ. 음악콘텐츠 Ⅷ. 디지털출판 Ⅸ. 디지털스토리텔링 디지털 콘텐츠 비즈니스 디지털 콘텐츠 비즈니스는 디지털 콘텐츠를 생산, 분배, 소비하는 산업전체를 일컫는 것으로 콘텐츠를 디지털화하여 제작, 유통, 소비자는 산업을 모두 포괄하고 있다...
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 페이스북 facebook 성공요인분석과 페이스북 위기와 극복전략분석및 페이스북의 현재와 향후전망 PPT (발표대본첨부) ( 28Pages )
FACEBOOK 목차 1. 페이스북 소개 - about FACEBOOK - 페이스북 연혁 - 페이스북 경영철학 - 경영진 - 매출 2. 페이스북 성공요인분석 - 성공요인1. Mobile First 전략 - 성공요인2. Self-Serve 광고 - 경쟁사 비교 3. 페이스북의 위기와 극복전략 - Facebook의 ‘굴욕’ - 극복전략 해답은 ‘모바일 광고’ - 최근 주식 동향 4. 페이스북 현재와 전망 - 청년 이용자 수 감소 - ‘페이스북 홈’, ‘그래프서치 -..
리포트 > 경영/경제 |
 레고 LEGO 기업분석과 마케팅 4P,STP,SWOT분석및 레고 향후 마케팅전략 제시 PPT ( 30Pages )
마케팅발표 1. 레고 LEGO 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업슬로건 2. 레고 LEGO 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 3. 레고 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 레고 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 레고 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 향후 마케팅전략 제시 1. 레고 LEGO 기업소개 130개 이상의 국가..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰,어플리케팅션,어플,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 22Pages )
1. 국내 대학생의 스마트폰 이용 현황 한국방송통신위원회, 한국인터넷진흥원 [스마트폰 이용 실태조사 II], 2010. 12 참고 b 스마트폰 이용자 중 60%는 ‘다양한 모바일앱을 설치, 이용하고 싶어서’ 스마트폰을 이용하게 되었다고 답변하였으며, 수시로 인터넷을 사용하고 싶어서(47.9%), 새로운 서비스나 기술에 대한 호기심 때문에(47.6%) 등 스마트폰 이용자의 정보 수용 용의 수준은 매우 높은 것으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 증강현실 개념 도입사례분석 및 증강현실 문제점과 미래방향제시 ( 6Pages )
증강현실 개념,도입사례분석 및 증강현실 문제점과 미래방향제시 레포트입니다. 증강현실 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^ 1. 증강현실 개념 2. 증강현실 도입배경 3. 증강현실 기술개요 4. 증강현실 도입사례 5. 증강현실의 문제점 6. 증강현실 미래방향제시 7. 결론 및 나의의견 1990년대 미국과 일본을 중심으로 연구 및 개발이 진행되고 있는 증강현실이란 현실의 ..
리포트 > 공학/기술 |
증강현실, 가상현실, VR, 4차산업혁명, 증강현실 마케팅
 휴대폰역사,휴대폰미래 ( 22Pages )
휴대폰 과거 현재 미래 현대 휴대폰 통화와 문자는 기본 카메라 TV 영상통화 전자사전 다이어리 파일뷰어 MP3 모바일 뱅킹 블루투스 인터넷 게임 PMP 생체인식기능 2008년 휴대폰 최초라는 타이틀을 거머쥔 과거의 휴대폰들 우리나라 최초의 휴대폰 모델명:다이나텍8000 제조회사:모토로라 가격:240만원 무게:771g 1988년 최초 도입 헉!! 애니콜 SH-100 국산 첫 휴대폰 1989년 출시 무게:700G 길이:199m..
리포트 > 공학/기술 |
 네이버 라인 서비스분석, 네이버 라인 SWOT,마케팅전략분석, 네이버 라인 향후전망 PPT ( 35Pages )
1. 네이버 기업소개 (1) 네이버 기업소개 (2) 네이버라인 서비스소개 2. 네이버라인 SWOT분석과 BCG매트릭스 분석 (1) SWOT분석 (2) BCG 매트릭스분석 3. 경쟁사 분석 4. 네이버라인 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 네이버 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 네이버 글로벌전략 성공,실패사례 (1) 일본진출 성공사례 (2) 태국진출 성공사례..
리포트 > 경영/경제 |
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