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서식 > 자기소개서 |
 [정신건강론] 사이버 공간과 정신건강론 - 가상공간의 이해와 중독 ( 6Pages )
사이버 공간과 정신건강론 (가상공간의 이해와 중독) - 목  차 - 1) 들어가는 말 2) 익명의 디시인사이드와 실명의 싸이월드 3) 그들 속의 폐인 문화 4) 가상공간 속의 또 다른 인격 5) 맺음말 1. 들어가는 말 지금의 인터넷 환경에 비하면 참으로 격세지감이지만, 내가 통신이라는 것을 처음 시작한 지가 올해로 벌써 12년째인가, 13년째…. 처음 ‘이야기’라는 통신 에뮬레이터 프로그램을 통해, 하이텔에..
리포트 > 의/약학 |
 교육학개론_팬덤 문화,청소년문화, ( 10Pages )
교육학개론 보고서 -팬덤 문화 [ 목차 ] 1. 주제 선정 이유 2. 팬덤 문화란 3. 팬덤 문화의 시작과 변천(1980~2000년, 사생 팬) 4. 청소년이 팬덤을 형성하는 과정 5. 청소년이 바라보는 팬덤 문화 6. 결론(팬덤 문화를 바라보는 다양한 시각) 참조 1. 주제 선정 이유 요즘 청소년들에게 미래에 가지고 싶은 직업은 이라는 질문을 하면 10중에 9명은 연예인이라고 대답한다. 그만큼 요즘 많은 10대들..
리포트 > 교육학 |
 [문화와 교양]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. ( 6Pages )
교과목명: 문화와교양 [문화와 교양]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 교재 요약 1) 대중문화란 무엇인가? 2) 대중문화의 형성과 발전 3) 대중문화의 특성 4) 대..
리포트 > 사회과학 |
방송통신대학교, 문화와교양, 현대사회와 대중문화
 자전거 수리,대여 전문업체 창업 사업계획서 ( 15Pages )
BIKE REPAIR SHOP 창업 사업계획서 목차 1. 사업개요 2. FIX란 3. 창업동기 및 기획배경 4. 서비스 설명 5. SWOT 분석 6. 경쟁회사 현황 7. 마케팅 전략 수립 1) 자전거 동호회와 연계한 마케팅 전략 2) 어플리케이션 제작 런칭 3) 인쇄 매체 광고 홍보 4) 정부 관공서 등을 이용한 홍보. 5) 각종 경기 및 대회 스폰서로 참여 8. 향후비전과 사업확장계획 9. 해외 진출전략 1. 사업개요 - 업종..
리포트 > 경영/경제 |
 체육과 수업지도안 - 배드민턴 수업지도안 ( 9Pages )
체 육 과 수업안 ■ 단원의 성격 1. 단원 설정의 의의 인간은 움직임에 대한 기본 욕구를 충족시키기 위하여 놀이나 게임 활동에 지속적으로 참여해 왔다. 이러한 신체 활동은 다양한 형태가 있는데, 라켓을 이용한 운동도 이와 마찬가지이다. 초창기에 단순한 게임 형태였으나 점차 다양한 계층에서 많은 인원이 참여하게 되고 또한 아이들의 수준에 맞춘 테크민턴 이라는 뉴스포츠도 활성화되고 있다. ..
리포트 > 교육학 |
 일본문화의 이해 - 오타쿠(オタク)와 일본 ( 5Pages )
오타쿠(オタク)와 일본 오타쿠(オタク)란 한 분야에 열중하는 사람을 이르는 말로 초기에는 특정 취미 사물에 깊은 관심을 가지고 있으나 다른 분야의 지식이 부족하고 사교성이 결여된 인물이라는 부정적 뜻으로 쓰였다. 그러나 1990년대 이후부터 점차 의미가 확대되어, 특정 취미에 강한사람, 단순 팬, 마니아 수준을 넘어선 특정 분야의 전문가라는 긍정적 의미를 포괄하게 되었다. 그러나 아직도 오..
리포트 > 사회과학 |
 할리데이비슨 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 향후전략 ( 26Pages )
할리데이비슨 마케팅전략 [ 서 론 ] 1. 기업소개 대형 모터사이클의 대명사격인 할리데이비슨은 단순히 모터사이클 이 아닌 라이더들의 꿈을 실현해 주고 독특한 라이딩 문화를 전파하는 드림 브랜드(Dream Brand) 이다. 할리데이비슨은 전세계에서 유일하게 ‘러브마크’로 까지 불려지는 모터사이클로, 열성팬들을 갖고 있는 것으로 유명하다. 국내에도 유명 연예인 ‘최민수’ 외 상당수의 마니아층을 ..
리포트 > 경영/경제 |
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서식 > 자기소개서 |
 NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략 ( 9Pages )
NC soft의 다이아몬드 분석 1) 생산 조건(Factor endowment) - 전문 지식과 경험을 가진 CEO 층 NC 소프트의 R D와 인력 발굴에 대한 투자는 여타 온라인 게임 산업 경쟁자에 비길 바가 아니다. 특히 경영자인 CEO 층이 게임 개발에 대한 기술적 이해도와 다년간의 풍부한 경험을 가지고 있는데 사장인 김택진 사장은 89년 게임산업이 태동기 일 때 한메타자를 개발한 경험이 있고 이찬진 이사 또한 국내..
리포트 > 경영/경제 |
 아이스베리마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 35Pages )
아이스 베리의 마케팅 전략 목 차 I. 서 론 II. 본 론 1. 프로젝트에 대한 대상 선정 및 소개 2 환경 분석 3. STP 도출 4.1 태도형성 모델 분석 4.2 제품(서비스) 전략 4.3 유통 / 촉진 전략 4.4 가격 전략 Ⅲ. 결 론 2.1 거시 환경 분석 2.1.1 인구 통계적 환경 2.1.2 사회 문화적 환경 2.1.3 경제적 환경 2.1.4 정치/ 법률적 환경 2.2 미시 환경 분석 2.2.1 소비자(Customer) 2.2.2 경쟁..
리포트 > 경영/경제 |
 보상 관리의 의의 및 목적 ( 4Pages )
전략적 보상관리 전반에 대하여 1. 들어가며 손익 관점에서 부가가치 창출 요소의 하나로 ‘사람’을 보게 되는 기업의 입장에서 보상관리는 종업원 개개인에게 시장가치 수준의 가격을 지불하는 것으로부터 출발한다. 이는 내부적으로 상대적인 가치가 높은 직무가치를 수행하고 있는 직원과 성과가 높아 회사에 높은 수익을 안겨주는 직원에 보다 높은 수준의 보상을 제공하는 것을 의미한다. 한편, 개인..
리포트 > 경영/경제 |
 산업분석 - 소셜 커머스 산업(F-COMMERCE) 에 관해 ( 13Pages )
소셜 커머스 산업(F-COMMERCE) 1. SNS(Social Network Service) 인터넷에서 개인의 정보를 공유할 수 있게 하고, 의사소통을 도와 폭넓은 인간관계를 형성할 수 있도록 해주는 서비스를 말하는 것으로 간단히 SNS라 부르기도 한다. 개인의 표현욕구가 강해지면서 사람들 사이의 사회적 관계를 맺게 하고, 친분관계를 유지시키는 소셜 네트워크 서비스(SNS)는 점점 발달하고 있다. 웹상의 카페·동호회 등..
리포트 > 사회과학 |
 국내최고현대와세계최고마이바흐,현대차,마이바흐,MAYBACH,현대자동차분석 ( 35Pages )
국내 최고 HYUNDAI 와 세계 최고 MAYBACH - 발표 방향 기업소개 기업소개_ 현대자동차 1967 1976 현대자동차 설립 최초의 한국형 승용차 ‘포니’시판 현대 자동차 제품군에 따른 SEGMENTATION TARGETING 전통형 호화형 실용형 스포츠형 나이↑ 소득↑ 소득↓ 나이↓ 나이와 소득에 따른 SEGMENTATION TARGETING 프리미엄 현대차 7P_Positioning 현대차 정몽구 회장 “고객이 만족하는 품질 수준을 넘어서 고객에..
리포트 > 경영/경제 |
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[국민은행합격자기소개서 ] [국민은행하반기공채신입경력자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,국민은행자기소개서,자소서,국민은행자소서,국민은행자기소개서샘플,국민은행자기소개서예문,이력서 목 차 [ 자신의 성장과정을 기술하시오 ] [ 성격의 장․단점을 기술하시오 ] [ 학교생활/사회생활/연수활동 등을 기술하시오 ] [ 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] [ 지원분야 면접 기출문제 ] [ 자..
서식 > 자기소개서 |
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