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[디지털문화론]
- 목 차 -
들어가며
1. 영화 [아바타]에 대하여
1) 영화정보
2) 시놉시스
2. [아바타] 열풍
1) [아바타]가 세운 신기록
2) [아바타]를 둘러싼 논란들
3) [아바타] 경제효과
4) [아바타]가 미친 영향 : 영화산업과 기술․콘텐츠 산업
3. pre Avatar post Avatar
1) 과거 3D영화
2) 아바타의 등장과 그 후
(1) 보는 게 아닌 체험하는 영화
(2) 아바타가 가져온 영상혁명
(3.. |
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영화 아바타를 보고 쓴 감상문입니다!! 아바타 감상문 필요하신 분들이 보시면 많은 도움이 될 것입니다.. 목차를 나누고 영화에 대한 요점과 그에대한 감상이 어우러져 있는 글입니다.
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 본론
Ⅱ-Ⅰ. 아바타를 통해 다시 태어나다.
Ⅱ-Ⅱ. 염탐꾼으로서의 임무
Ⅱ-Ⅲ. 그들이 아니라 우리가 괴물이었다.
Ⅱ-Ⅳ. 아름다운 배신
Ⅱ-Ⅴ. 평화를 찾은 판도라
Ⅲ. 맺음말
영화 아바타
Ⅲ. 맺음말
이 영화를 다 |
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( 아바타 영화의 특징과 구성 분석과 성공요인 분석 및 줄거리 요약과 감상문 및 느낀점, 나의소감 총체적 조사분석 )
[목 차]
서론
★아바타가 뭐야 --- p2
본론
★‘I m King of The World’ --- p2
★‘아바타’ 어떻게 제작됐는가 --- p2
⓵3D용 카메라의 제작 --- p3
⓶사전시각화 모션캡쳐 기술의 사용 --- p3
⓷평범하면서 평범하지 않은 마케팅 --- p4
★아바타가 전 세계적 돌풍을 몰고 온 이유 -.. |
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아바타(AVATAR)
서론
아바타 영화는 제임스 카메론 감독이 14년간 구상을 하고 4년간의 제작 기간을 거쳐 심혈을 기울여서 만든 그리고 세계적으로 3D 입체 영화의 장을 연 영화라고 간단히 소개할 수 있을 것 같다. 기존의 SF영화에서 볼 수 없었던 세련된 영상과 탄탄한 내용구성력은 세계인들을 놀라게 했다. 나는 영화를 영화관에서 한번이상 본적이 없었는데 아바타 영화는 영화관에 가서 두 번이나 .. |
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( 영화 아바타 성공요인, 분석, 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 )
제목 : 아바타
장르 : SF, 모험, 액션
개봉일 : 2010 .08 .26
런타임 : 162분
개봉국 : 미국
등급 : 12세 관람가
총누적수입 : $2,781,505,847
외화중 국내 첫 1,000만 돌파...
3D 디지털로 인한 영상 혁명
역사상 가장 위대한 3D 영화
영화는 아바타 이전과 이후로 나뉜.. |
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Report
( 아바타 영화 성공요인, 분석, 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 )
1.작품 제작방법: 3D촬영 방식
3D 영화의 원리는 영화 장면을 다른 각도에서 두 개의 카메라로 동시에 찍고 나서 합성하는 것이다. 그리고 극장에서 3D 영화를 볼 때 양쪽 눈이 각각 다른 영상을 보게 하는 편광방식의 안경을 착용함으로써 한 번에 두 개의 각도에서 찍은.. |
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아바타(Avatar)
영화 아바타(Avatar, 2009)는 우리나라에서 외국영화로써 최초 1000만 관객을 동원한 최고의 흥행영화 중 하나이다. 우리나라는 물론 전세계적으로 엄청난 흥행에 성공한 작품이다. 제임스 카메론 감독이 타이타닉이후에 메가폰을 잡고 새로 만든 영화로 오래전부터 구상했던 시나리오를 영화로 만든것이다. 이 영화는 이모션캡쳐 기술 도입하여 사실성을 극대화 하였으며 3D 기술을 도입.. |
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[AVATAR]
시작..
*와우의 배경 중 하나
*판도라 행성의 자연
*와우에서의 탈것
*토르쿠
한 1년 반 정도 전에 ‘W.O.W(와우)’라는 온라인 게임에 미쳐있었었다. 그리고 그즈음에 이 아바타란 영화도 개봉을 하였고 워낙 유명한 탓인지라 폐인 생활을 하던 나도 웹하드에서 다운받아 보게 되었다. 당시 내가 빠져있던 ‘와우’의 세계관 중 일부와 아바타에서 나비족들의 세계관이 너무도 비슷하여 같이 이 .. |
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내가 닮고 싶은 기업의 리더
제임스 카메론
1. 소개
►이름 : 제임스 카메론 (영화 감독)
►출생 : 1954년 8월 16일 (캐나다 출생) 현재 나이 58세
►학력 : 캘리포니아 주립대학교 물리학 학사
►수상 내역
2010 제36회 새턴 어워즈 시상식 감독상
2010 그린 플래닛 영화 시상식 최우수 감독상
2010 리차드 아텐보로 영화상 올해의 영화인
2010 제67회 골든글로브 시상식 감독상
2010 제67회 골든글로.. |
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영화의 이해
[AVATAR : 수박의 겉과 속 모두 먹기]
2009 | 감독 : 제임스 캐머런 | SF, 모험, 액션, 전쟁 | 미국 | 162 분 |
들어가며
[아바타]는 내가 그간 봐온 영화들 중 단연 최고였다. 한 시도 눈을 뗄 수 없었던 영상의 신비로움과 극으로의 몰입 정도는, 강한 인상을 받았던 [반지의 제왕]시리즈의 제 3편을 능가하고도 남았다. 당시 한창 아바타에 대한 기사만 실시간 검색어 순위의 대부분을 .. |
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아바타
이 영화를 우연치 않은 기회에 접하게 되었다. 영화관에서 보지도 않고 유명하다고 해서 본 것도 아니고, 평판이 좋아서 본것 역시 아니였다. 정말 우연치 않게 보게 된 것이 이렇게 발표에 나오게 될줄은 꿈에도 몰랐다. 먼저 이 영화를 택하게 된 계기가 마치 나의 상황을 잘 대변하고 있는거 같아서 택하게 되었다. 준비하던 시험에 낙방하고 나서 친구들과 pc방에 살다 싶이 하였다. 학교수업.. |
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( 아바타 성공요인, 분석, 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석)
[출처: 영화진흥위원회 http://www.kofic.or.kr/cms/65.do]
1. 흥행의 신화
2009년 말, 전 세계는 아바타 열풍에 휩쓸렸다. 해가 바뀌어 2010년이 와도 그 열풍은 식지 않았다. 한국도 예외가 아니었다. 필자도 군대를 전역하고 수능을 준비하면서 영화관 구경도 못했었던 시.. |
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2009년에 개봉한 제임스카메론의 작품인 아바타(2009) 감상평입니다. 이 영화는 개봉당시 엄청난 센세이션을 불러일으켰던 작품입니다. 영화 아바타는 실존하는 하나의 세계라고 믿어도 좋을 만큼 정밀한 가상 세계인 판도라를 3D 그래픽으로 구현하여 그 안에서 펼쳐지는 인간과 나비족 간의 갈등을 환경 보호라는 주제를 통해 감동적인 이야기로 묘사하였습니다. 필자는 본 리포트를 통해 영화 아바타의 .. |
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인터넷 마케팅 스크린 영화
디지털 영화의 제작과정
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Contents
5
디지털 이미지란
CGI 기술의 활용
디지털 배급과 상영
사례분석 『아바타』
1. 디지털 영화의 제작과정
1980년대 후반
1980년대 후반
1990년대 후반
1990년대 중반
2001~2002년
1888~최근
영화제작용 카메라의 변화
소니가 “전자시네마토그래피”라는 마케팅 컨셉을 제시했을 때, 이론상 디지털 영화 촬영의 시작됨.
** 전자시네마토그.. |
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( 아바타의 성공이유와 요인 총체적 조사분석 )
목 차
서론
★아바타가 뭐야 --- p2
본론
★‘I m King of The World’ --- p2
★‘아바타’ 어떻게 제작됐는가 --- p2
⓵3D용 카메라의 제작 --- p3
⓶사전시각화 모션캡쳐 기술의 사용 --- p3
⓷평범하면서 평범하지 않은 마케팅 --- p4
★아바타가 전 세계적 돌풍을 몰고 온 이유 - p4
⓵명확한 주제, 탄탄한 스토리텔링 --- p4
⓶뛰어난 컴퓨터 그래픽(CG.. |
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