|
|
|
|
 |
|
| 지역스포츠산업의 이해와 실제 중간 기말 기출문제 족보 88문항 정리 (최근5년간 지역스포츠산업의 이해와 실제 중간고사,기말고사 2회이상 반복기출된 기출문제 정리 및 정답과 문제풀이)
최근5년간 "지역스포츠산업의 이해와 실제"에서 2회이상 반복기출된 기출문제 족보를 분석하며 출제 가능성이 높은 문제들로 엄선 하였습니다.
시험에 꼭 필요한 내용만 빠르게 학습할수 있도록 작성한 자료이며 정.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| "지역스포츠산업의 이해와 실제" 과목 중간,기말고사에서 자주 출제되는 문제들을 압축적으로 정리하여, 단기간에 효율적으로 학습할 수 있도록 만들었습니다.
가장 출제 가능성 높은 문제 위주로 구성하였고 정답과 문제풀이 해설도 첨부하였습니다.
방대한 교재를 처음부터 공부할 필요 없이, 시험에 꼭 필요한 내용만 빠르게 학습할수 있도록 작성하였습니다.
기출문제와 예상문제를 반복 학습하며 실.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 미래정보기술의 이해 중간 기출문제 족보정리 77문항 - OCU 미래정보기술의 이해 중간고사 족보 기출정리 (2회이상 반복기출된 문제들만 정리 / 정답 첨부)
실제 시험 출제 경향 반영하였고 "미래정보기술의 이해" 강의 구조에 맞춘 맞춤형 기출문제들로 구성되어 있습니다.
시험 범위가 넓어 막막하거나 단기 고득점이 필요한 분들께 추천드립니다.
<1> 미래정보기술의 이해 중간고사 족보 77문항
<2> .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 실제로 교양과목으로 수강한 '현대사회와 대중문화' 수업에서는 스포츠를 하나의 문화산업으로 접근하는 발표를 준비하면서, 스포츠 마케팅 사례 분석을 주제로 발표했던 경험이 있습니다.
이외에도 스포츠 관련 미디어 콘텐츠 분석을 위한 블로그 운영 경험도 있습니다.
이러한 활동은 이후 '스포츠 콘텐츠 기획', '스포츠 마케팅 전략론' 등의 전공 수업에서 실질적인 분석자료로 연결될 수 있으리라 생각.. |
|
 |
스포츠, 산업, 분석, 콘텐츠, 학문, 활동, 기획, 응용, 방식, 경험, 사회, 마케팅, 되어다, 전략, 학과, 연구, 단순하다, 운영, 기반, 이다 |
|
|
|
|
 |
|
| 대학원에서 의 학업과 연구는 스포츠산업의 실증적 이해, 데이터 분석 기반의 산업전략 수립, 그리고 현장 연계형 실험연구라는 세 가지 축을 중심으로 구체적으로 설계하였습니다.
장기적으로는 스포츠산업 데이터 기반의 혁신전략, 팬덤 및 소비자 행동 예측, 스포츠 브랜딩 및 미디어 전략, 그리고 스포츠산업의 사회적 가치 제고 등 복합적 주제를 심층적으로 연구하고자 합니다.
제가 대학원에서 심층.. |
|
 |
스포츠, 산업, 데이터, 연구, 분석, 경험, 현장, 실제, 이다, 프로젝트, 팬, 기반, 디지털, 마케팅, 사회, 소비자, 혁신, 다양하다, 대학원, 전략 |
|
|
|
|
 |
|
| [e스포츠의 세계 중간 기말고사 기출 문제 족보] 2019년~2024년 e스포츠의 세계 중간고사 기말고사 기출 족보 86문항 (정답과 정답풀이 첨부)
2019년~2024년 e스포츠의 세계 중간고사,기말고사 기출 족보 86문항 (정답첨부)입니다.
최근 e스포츠의 세계 중간고사와 기말고사 기출문제를 철저히 분석하여 출제 경향을 완벽히 반영하였습니다.
최근 6년간의 기출 문제를 수록하였고 반복 출제되는 개념 위.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 이 경험을 계기로 저는 스포츠산업 현장을 더 깊이 이해하고자 다양한 현장실습에 참여하였습니다.
이러한 경험들은 이론적 학습과 실제 산업현장 간의 연결고리를 발견하게 해주었고, 점차 스포츠 응용산업 분야의 전문가로 성장하고 싶다는 목표를 확고히 하였습니다.
연세대학교 스포츠응용산업학과는 이론과 실무, 산업현장 경험이 어우러진 커리큘럼과 다양한 산학연계 기회, 그리고 선도적 교수진을 .. |
|
 |
스포츠, 산업, 경험, 다양하다, 현장, 분석, 분야, 응용, 사회, 경영, 실제, 참여, 프로젝트, 마케팅, 직접, 과정, 대학, 동아리, 이론, 활동 |
|
|
|
|
 |
|
| 4차 산업혁명에서 중요한 기술 중 하나인 '사물인터넷(IoT)'의 의미는?
사물이 인터넷에 연결되어 데이터를 주고받는 기술
인공지능과 센서 기술
전통적인 엔진 기술
수동 데이터 처리
단순 데이터 저장
데이터의 속도
데이터 저장
3차 산업혁명
다음에 나열된 기술 중 4차 산업혁명 관련 기술과 가장 거리가 먼 것은 무엇인가?
3차 산업혁명을 촉진시킨 주요 기술은 무엇인가?
사물이 인터넷에 연결되어 데.. |
|
 |
기술, 데이터, 산업혁명, 차, 가상, 세계, 은, 러닝, 지능, 연결, 중, 인공, 분야, 가장, 현실, 사회, 중요하다, 인간, 의미, 활용 |
|
|
|
|
 |
|
| 스포츠 산업
OPENING
스포츠 산업의 이해
스포츠산업의 정의
스포츠산업의 특징 및 중요성
스포츠산업의 분류
CLOSING
Framework
스포츠 서비스업
정의와 분류
현황 및 특성
규모
환경변화
스포츠 시설업
정의와 분류
현황 및 특성
규모
환경변화
스포츠 용품업
정의와 분류
현황 및 특성
규모
환경변화
스포츠 산업의 정의
제3장 스포츠 산업
스포츠산업의 이해
스포츠산업의 정의
스포츠산업의 특징/중요.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 2020년~2024년 인간심리의 이해 중간고사,기말고사 기출 족보 117문항 (정답첨부)입니다.
최근 3년간의 기출 문제를 수록하였고 반복 출제되는 개념 위주로 선별하였습니다.
그리고 혼자 공부할 수 있도록 정확한 정답이 명시 되어 있습니다.
<1> 인간심리의 이해 중간,기말고사 기출 족보 117문항
<2> 정답
1. 인간의 심리적 발달은 유전적 요인과 환경적 요인의 상호작용에 의해 결정된다.
2. 프로.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 정답 : 스타크래프트
정답 : 프로e스포츠 육성
정답 : 한국e스포츠협회
정답 : e스포츠진흥 자문위원회
정답 : 게임물
정답 : 가격
정답 : e스포츠 활성화
정답 : 정의
스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?
정답 : 스타크래프트 월드컵 대회 탄생
정답 : 스타크래프트
스타크래프트 한국발매 최초일은?
e스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화할 때는[] 현상이 발생한다.
e스포츠.. |
|
 |
스포츠, e, 게임, 정답, 위, 시장, 최초, 연도, 산업, 정책, 기준, 스타크래프트, 가격, 국제, 문화, 종목, 세계, 의하다, 연맹, 결정 |
|
|
|
|
 |
|
| 정답 : 게임물
정답 : 한국e스포츠협회
정답 : 프로e스포츠 육성
정답 : 스타크래프트
정답 : 가격
정답 : e스포츠 활성화
정답 : e스포츠진흥 자문위원회
정답 : 정의
e스포츠는[]에서 사람 간에 이루어지는 경기 및 관련 활동을 말하
며 하는 e스포츠와 보는 e스포츠를 포함한 제반 산업 활동도 포함된다.
정답 : 게임물
정답 : 한국e스포츠협회
시장에서 시장 가격과[] 은 수요와 공급의 상호작용에 의해.. |
|
 |
스포츠, e, 게임, 정답, 시장, 최초, 연도, 산업, 정책, 기준, 결정, 스타크래프트, 공급, 위, 종목, 세계, 국제, 가격, 수요, 연맹 |
|
|
|
|
 |
|
| 정답 : 게임물
정답 : 한국e스포츠협회
정답 : 프로e스포츠 육성
정답 : 스타크래프트
정답 : 가격
정답 : e스포츠 활성화
정답 : e스포츠진흥 자문위원회
정답 : 정의
e스포츠는[]에서 사람 간에 이루어지는 경기 및 관련 활동을 말하
며 하는 e스포츠와 보는 e스포츠를 포함한 제반 산업 활동도 포함된다.
정답 : 게임물
정답 : 한국e스포츠협회
시장에서 시장 가격과[] 은 수요와 공급의 상호작용에 의해.. |
|
 |
스포츠, e, 게임, 정답, 시장, 최초, 연도, 산업, 정책, 기준, 결정, 스타크래프트, 공급, 위, 종목, 세계, 국제, 가격, 수요, 연맹 |
|
|
|
|
 |
|
| 해설 : e스포츠는 비디오 게임을 통한 경쟁적인 스포츠 활동으로, 프로 선수들이 공식 대회에서 경기하는 것을 의미한다.
해설 및 경기중계
e스포츠의 경기 규칙은 주로 누가 정하는가?
e스포츠 경기에서 '밴(Ban)'이란?
e스포츠 경기에서 '스노우볼 효과'란?
e스포츠 경기 중 '리플레이' 기능은?
e스포츠 경기에서 '스플릿푸시' 전략은?
e스포츠 경기에서 '클러치 플레이'란?
오프라인 게임 대회에만 참여.. |
|
 |
해설, 스포츠, e, 경기, 게임, 선수, 전략, 팀, 플레이, 대회, 방송, 역할, 사용, 캐릭터, 의미, 중요하다, 력, 뜻, 상대, 라인 |
|
|
|
|
 |
|
| (글로벌 시장과 비즈니스의 이해 중간,기말 족보) 글로벌 시장과 비즈니스의 이해 중간고사,기말고사 족보 86문제 및 정답 정리- OCU 글로벌 시장과 비즈니스의 이해 기출문제 족보
시험 범위 전체를 헤매지 않고, 가장 중요한 개념과 이론에만 집중하여 학습 시간을 획기적으로 단축할 수 있도록 작성하였습니다.
시험 준비가 덜 되었다는 불안감에서 벗어나, 기출문제 족보를 활용한 체계적인 학습을 통.. |
|
|
|
|
|
|
|