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사용성테스트 보고서 표준서식입니다.
아래와 같이 사용성 테스트 보고서를 제출합니다.
1. 테스트의 목적
[테스트 후 얻고자 하는 결과]
2. 테스트 전 선행과제
3. 테스트 범위 설정
4. 참가자 인원 및 참가자 선정기준
5. 테스트 방법
사용성 테스트 보고서
결
재
담당
과장
부장
사장
문서번호
페이지번호
1/1페이지
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휴대폰 문자입력방식의사용편의성 평가방법에 관한 연구
서론
휴대폰의 기능과 사용 범위는 꾸준히 늘어나지만 사용 방법에 글자 입력에 관한 인터페이스의 개선은 이루어지지 않고 있다.
버튼의 누름 횟수 측정에 의한 객관적인 평가
사용편의성 속성에 의한 주관적 평가방법
EMG 측정에 의한 실험적 평가
이 3가지 방법을 통해 문자 입력방식의 사용편의성을 평가해보자!
버튼 누름 횟수 측정에 의한 .. |
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블루오션전략
[동작인식 게임 컨트롤러 리모콘]
주요 사업분야
자사
제품가격
사용성
인식능력
디자인
서비스
낮음
높음
상대적
수준
경 쟁 요 소
전략캔버스 (동작인식 리모콘)
타사(MI)
고객이 느끼는 가치 : 현재상태
전략캔버스 요소 찾기
현 고객
(대기업 리모콘 업체)
Red Ocean
23
게임업체 전 고객
중소 리모콘 업체
비 고객 I
비 고객 II
비 고객 찾기
네가지 액션 프레임 워크(ERRC)
자사
제품.. |
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개발절차서 표준서식입니다.
계획/분석
설계
구현
시험
서비스
관리
단계
수행업무
산출물
문서번호
계획/분석
개발요구사항 정의
요구사항 정의서
시장분석
사이트 분석표
키워드 정의
기초 키워드 설정표
개발계획
개발 계획서
개발 일정표
설계
프로세스 설계
데이터 흐름도
DB 설계
DB 구성도
DB 테이블표
컨텐츠 설계
컨텐츠 구조도
컨텐츠.. |
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지마켓 ( 24Pages ) |
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기업소개
Gpickup
Gpickup
G 포인트 통합 카드
G 포인트 통합 카드
G 포인트 통합 카드
G 포인트 통합 카드
G 포인트 통합 카드
판매수수료를 통한 추가 매출 발생
오프라인 마케팅 비용 절감
포인트와 카드 결제 동반으로 인한 추가매출 발생
고정 고객확보
카드 발급비용 절감
카드 관리의 편리성
포인트 통합으로 인한 사용성 증가
G 포인트 통합 카드
맞춤형 이메일 서비스
실시간 대화창
판매자 사진공.. |
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삼성전자 기업소개, 경영현황,스마트폰 “갤럭시노트,삼성 스마트폰 마케팅전략 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 28Pages ) |
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삼성전자 시리즈의 경영전략 분석
서론. Chapter 1 삼성전자 기업소개, 경영현황
- 기업소개, 경영방침, 경영전략
- 주요제품, 사업현황, 발전과정
- 조직체계, 주요 연혁
본론. Chapter 2 현황분석
- 외부환경분석
- 기업내부분석
- SWOT분석
본론. Chapter 3 경쟁전략
- 사업부 수준의 전략
- 전사 수준의 전략
결론 - 향후 전망 / 나아갈 방향
세계 최초로 5.3인치 대형 디스플레이 스마.. |
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저희 팀은 이를 바탕으로 '고객 여정 기반의 재설계'라는 콘셉트로 UI/UX 시안을 제작했고, 직접 사용자 테스트를 통해 피드백을 반영하며 반복 개선했습니 다.
사용자의 눈높이에서 서비스를 설계하고, 기술을 실질적 경험으로 번역할 수 있는 저의 감각과 추진력은 IT 개발-UI/UX 직무에서 강력한 자산이 될 것이라 확신합니다.
보험 앱의 UI/UX 개선을 위해 가장 먼저 점검하고 싶은 요소는 무엇인가요?
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ux, 사용자, ui, 설계, 디자인, 고객, 디지털, 경험, 개발, 기반, 기능, 싶다, 보험, 분석, 기술, 사용성, 중심, 통해, 앱, 가장 |
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[CONTENTS]
1
Introduction
2
Background Theory
3
Experimental equipment
4
Experimental Procedure
5
Experimental Data
6
Presentation Results
7
Conclusion
[Introduction]
흙이 하중을 받으면 어느 정도 압축이 일어난다. 이러한 압축은 토입자의 변형이나 재배열, 간극에서 공기나 물의 배출, 그리고 기타의 이유 등에 기인한다. 이 요인들의 일부 또는 전부가 주어진 흙의 상태와 관련.. |
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Universal Design Principal
내가 정한 5가지 법칙
80/20 Rule
확인 (Confirmation)
심미적- 사용성 효과
색 (Color)
통합의 원칙 (Integral Principle)
1. 80대 20의 법칙
Good
나의 스마트 폰에 설치된 어플리케이션의 숫자는 40개정도 이지만 실제로 자주 사용하는 어플리케이션은 8개 정도 이다. 그 외의 어플은 아주 가끔 사용하거나 거의 사용하지 않는다.
(따라서 자주 사용하는 어플을 휴대폰 첫 .. |
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2025PTKOREA 플랫폼 기획(플랫폼 운영) 자기소개서
입사 후에는 다양한 산업군의 플랫폼 운영을 경험하며 '데이터 기반 사용자 분석-서비스 개선-기능 업데이트'로 이어지는 운영 사이클을 빠르게 이해하고자 합니다.
플랫폼 기획과 운영에서 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하나요?
사용자 관점의 흐름과 데이터 기반의 판단'이라고 생각합니다.
입사 후에는 다양한 산업군의 플랫폼 운영을 경험하며 '.. |
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플랫폼, 사용자, 기획, 경험, 운영, 브랜드, 기반, 기능, 서비스, 분석, 흐름, 데이터, 콘텐츠, 다양하다, 단순하다, 생각, 설계, 지속, ptkorea, 정보 |
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[디자인과 문화생활] 행동적 디자인의 정의 사례
목 차
Ⅰ.행동적 디자인
Ⅱ. 사례 들어보기
1.가습기
2.정수기
Ⅲ. 결론
Ⅰ.행동적 디자인
나는 정서적 디자인에 속하는 본능적 디자인, 행동적 디자인, 반성적 디자인 중에 행동적 디자인에 대한 내용을 서술할 것이다.
그 이유는 나는 어떠한 제품을 생각하였을 때에 먼저 외관적인 모습 보다는 그 제품의 기능을 생각하는데 이러한 기능이 디자인 적인 면으.. |
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제품 개선은 단순히 아이디어가 아니라, 생산성·비용·고객 경험을 모두 통합하는 실무 중심의 전략이라는 점에서 저의 역량이 잘 맞는다고 생각합니다.
단순히 불편함을 개선하는 것이 아니라, 제품 성능·생산성·소비자 경험을 모두 고려해 실현 가능한 솔루션을 도출하는 통합적 사고가 중요하다고 생각합니다.
HK연우에서 제품 개선 직무를 수행하면서 이루고 싶은 목표는 무엇인가요?
제품 개선과 품질관.. |
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개선, 제품, 실험, 경험, 문제, 소비자, 데이터, 생산, 팀, 중심, 위해, 성, 용기, 프로젝트, 싶다, 진행, 분석, 위, 단순하다, 아이디어 |
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Frog Design
목 차
123
Frog Design 기업이란
토론문제
4
Q A
Frog Design의 프로세스
▶1969 년에 설립 된 디자인 전문 글로벌 혁신 기업
▶ 초창기에는 산업디자인에 주력
▶ 제품, 서비스, UX를 총체적으로 아우르는 솔루션을 제안하는 디자인 컨설팅 기업
하르트무트 에슬링거(Hartmut Esslinger)
‘프로그 디자인’ 로고
1
Frog Design 기업이란
디자인은 감성을 만족시켜야 한다
모든 창조활동은 개인의 일.. |
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동우화인켐의 신사업 개발 업무에서도 고객의 고충을 중심으로 기술을 재정의하고 시장에 맞는 형태로 구체화해 나가는데 제 경험이 유의미하게 기여할 수 있다고 생각합니다.
신사업 개발은 기술과 시장, 조직을 모두 엮는 '융합적 사고'가 필요한 영역입니다.
단순히 '새로운 것'을 만드는 것이 아니라, 기존 기술이나 자산을 재해석해 시장에 맞는 형태로 구체화하고, 이를 기반으로 사업화를 실현하는 .. |
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기술, 사업, 시장, 화, 문제, 경험, 생각, 이다, 기반, 전략, 고객, 연구, 구조, 팀, 개발, 중심, 실험, 역할, 기존, 설계 |
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본인이 일을 처리할 때 고수하고 있는 원칙과 절차는 무엇인지 기술하여 주십시오
조직 및 단체에서 구성원들과 갈등이 발생하였을 때 본인이 주도하여 문제를 해결하였던 경험을 상황, 행동, 결과 중심으로 기술하여 주십시오
사람들을 존중하는 자세로 협업하기 위해 일상생활에서 노력하고 있는 부분을 기술해 주십시오
전산직은 기술의 흐름을 따라가지 않으면 도태되는 분야라고 생각합니다.
효율적인 .. |
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기술, 시스템, 작업, 프로젝트, 정보, 전산, 역할, 상황, 설계, 행정, 단순하다, 화, 중, 기반, 팀, 적용, 가능성, 구조, 어떻다, 되어다 |
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