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한국문화컨텐츠
지구화 가능성 탐색
목차 소개
한국문화컨텐츠란
한국 문화컨텐츠 지구화 가능성
대표적인 한국 문화컨텐츠 한류를 바라 보는 시선들과
한국 문화컨텐츠 지구화를 위해 동양과 서양비교
한국 문화컨텐츠 세계화에 필요한 사이 놓기 알아보겠습니다
간단한 한국 문화컨텐츠 정의와 특징을 알아보겠습니다
한국 문화컨텐츠의 지구화의 예
숭산스님의 선불교 지구화를 그예로 바람직한
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1
한국의 문화컨텐츠
사업의 전망.
INDEX
2
문화컨텐츠 사업
1-1 문화컨텐츠 사업이란
1-2 문화컨텐츠 사업의 규모
2. 싸이 ‘강남스타일’
2-1 싸이 프로필
2-2 싸이 ‘강남스타일’열풍
3. 한류
3-1 한류란 무엇인가
3-2 한류의 역할
3-3 동아시아에서의 한류
3-4 한류의 경제적 가치
3-5 한류 마케팅 사례
3-6 한류의 사업가치
3-7 기존 한류의 문제점
4. 새로운 한류
4-1 강남스타일의 경제적 가치
4-2.. |
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한류문화컨텐츠 수출방안
세계 속의 한국
Index
2.현황소개 및 분석
3. 수출방안
(문제점 개선점)
1
한류와 문화컨텐츠의 개념
한류란
1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍
중국에서 한국 대중문화에 대한열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서이러한 현상을표현하기 위해
한류 라는 용어를사용
이후, 중화권뿐만 아니라 동남아시아 전역으로 확산
1996 2000년대 .. |
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Title
문화 컨텐츠 산업을 수출하라
1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해야 하는 이유
2. 문화 컨텐츠 수출 사례 및 성공 요인 분석
-2 한류열풍(드라마 ‘겨울연가’) 욘사마, ‘난타’
-3 서양문화와 동양문화의 잘 접목된 사례
-1 마샬아츠 연극 ‘점프’
3. 문화 컨텐츠 수출의 디자인적 해석
contents
1-1. 왜 문화산업인가
문화산업은 21세기 산업이다.
반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경친화.. |
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Title
문화 컨텐츠 산업을 수출하라
1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해야 하는 이유
2. 문화 컨텐츠 수출 사례 및 성공 요인 분석
-2 한류열풍(드라마 ‘겨울연가’) 욘사마, ‘난타’
-3 서양문화와 동양문화의 잘 접목된 사례
-1 마샬아츠 연극 ‘점프’
3. 문화 컨텐츠 수출의 디자인적 해석
contents
1-1. 왜 문화산업인가
문화산업은 21세기 산업이다.
반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경친화.. |
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문화컨텐츠 산업
● 한국 무역의 현황
○ 20세기 후반 단시간에 압축 고도성장을 이루어낸 개발 도상국
○ IMF경제위기 → 구조조정, 개혁의식
○ 최근 무역수지 흑자 (수출 2000억달러 돌파)
○ 내수침체 및 환율하락으로 수출악화 가능성
강력한 새로운 무역활로 모색의 필요성 제기
문화컨텐츠 산업
● 엔터테인먼트와 문화콘텐츠
○ 엔터테인먼트
- 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미
- 오락이나 위락.. |
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자신의 삶에 영향을 준 문화 컨텐츠(책, 영화, 연극 등)를 떠올려 보세요.
배낭만을 들고 험난한 여정을 함께하며 인생에 도전하는 이들의 이야기는 제 삶을 뒤돌아보게 했습니다.
그것 은 인생이라는 여정에서 새로운 자신의 모습을 계속 찾아내고 도전해 나가자는 것입니다.
자신의 삶에 영향을 준 문화 컨텐츠(책, 영화, 연극 등)를 떠올려 보세요.
스위스 출신 작가 알랭 드 보통의 책들은 잔잔한 호수 .. |
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인생, 책, 영화, 수도, 삶, 사소하다, 생각, 것일, 컨텐츠, 문화, 영향, 연극, 한라산, 통해, 도전, 이야기, 여정, 지나치다, 버리다, 속 |
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본 자료는 한류의 현황분석과 문제점을 크게 4가지로 지적하고, 이에 대한 개선방안을 정리한 자료임
[해당학과]
국제경영, 국제통상
[과목]
다국적 기업론, 국제경영, 경영전략
1. 언론의 호도
2. 관광사업과의 연계성 부족
3. 반(反) 한류의 등장
4. 저작권 문제의 대두
3. 반(反) 한류의 등장
이는 한류에 반대하는 감정으로 나오는 현상 중 하나이자, 일본에서 시작된 현상이다. 한국문화컨텐츠.. |
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행사 개최의 기회요소
Project 개요
기획배경
Project의 전개 방향
Project의 목표와 정부의 지원
행사의 분야별 기대 효과
행사 장소 선택의 기본 방향
Project concept
Program구성 및 세부 contents 진행 사항
단계별 행사 활성화 계획
행사 참여 단체들이 숙지해야 할점
한국문화컨텐츠체험엑스포 조직표
행사장 구성 계획
홍보 마케팅 안
예산안
부록
- 중국 內.. |
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<중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략>
목차:
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Ⅰ.序論
Ⅱ. 중국 문화컨텐츠 산업별 현황 및 분석
1. 영화산업
2. TV 방송산업
3. 도서출판(정기간행물 포함)
4. 무대공연
5. 음반
6. 애니메이션 산업
7. 중국게임산업
Ⅲ. 중국 문화컨텐츠 시장분석 및 규제현황
1. 중국영화산업분석 및 관련규제
2. TV방송산업 분석 및 관련규제현황
3. 중국 비디오 및 음.. |
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문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 63Pages ) |
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신화와
문화컨텐츠
게임 테마파크 캐릭터산업
삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망
신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성
기획의도
운영방안(위치, 입장료)
박물관 구성도 및 전시내용
- 국가적 위기, ‘IMF’를 겪으며, 사람들이 급속도로 팍팍해짐
- 판타지 소설이 급부상하며 인기몰이
- ‘중천’, ‘태왕사신기’ 등 영화 및 드라마에서도 판타지에 대한 새로운 시도
-.. |
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문화_콘텐츠_마케팅입니다.
문화 콘텐츠 마케팅
1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형
문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다.
문화컨텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대충문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다.
이러한 문화적 요소는 창의성과 기술을 바탕으로.. |
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v1.0
국가문화유산 한글 포털 사이트
개선 기획(안)
1. 개선 목표
◉ 향후 박물관 포털과의 통합을 전제로 하여 컨텐츠 통합 등 낮은 수준의 통합 사이트로 개선하고 신규 개발되는 컨텐츠 및 기능을 추가한다.
기 개발된 박물관
컨텐츠와 신규 개발되는 컨텐츠 통합
메일링 리스트, 검색 등
새로운 기능 추가
디자인, 내비게이션 등
사용자 인터페이스
업그레이드
컨텐츠 통합/추가
기능 추가/개선
인.. |
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『디지컬 Media 시대의 컨텐츠 산업의 중요성』
Ⅰ. 서 론
우리 나라는 세계 경제사에서 그 전례(前例)를 찾을 수 없을 만큼 고도의 경제성장을 이룩하였다. 불과 반세기만에 GDP 80달러의 후진국에서 GDP 1만달러의 개도국으로 성장하였으며, 이제 선진국의 문턱을 넘어서려고 하는 시점에 있다. 1960년대에 우리 산업의 초점은 경공업 수출지향 중심이었다. 1970년대에서는 경공업으로부터 축적한 자본을.. |
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정보
1.플라워모델
청구 및 지불
전달매체
영화
메인시설
근접시설
영화
예외서비스
자문 및 환대
2. 모델해석
•핵심상품
영화 - 영화라는 일종의 서비스 상품를 통한 “심적 가치 획득”
특징
-영화의 특성상 고객이 직접 서비스기업(영화관)을 방문해야 됨, 예외도 존재 함(인터넷 영화,TV영화등)
-영화관이라는 장소를 통해서 소비되기 때문에 책에 있는 숙박서비스와도 기초가 비슷함
-기술의 .. |
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