전체 (검색결과 약 16개)

 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제 ( 19Pages )
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안 게임산업이란 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 ..
리포트 > 경영/경제 |
 물리실험 - 구심력 측정 ( 5Pages )
[목적] -물체가 일정한 등속 원 운동을 할 때 그 물체에 작용하는 구심력을 측정한다. [이론] -※구심력 ↳원운동하는 물체에서 원의 중심방향으로 작용하는 일정한 크기의 힘. 물체의 운동방향에 수직으로 작용한다. 질량이 인 물체가 의 속도로 반지름이 r인 원 주위를 돌 때 구심력 여기서, , 따라서 -※탄성력 ↳ [용수철 상수를 구하기 위해서 필요한 이론] (는 용수철 상수) , (는 이동거리) -※각..
리포트 > 자연과학 |
 대회방식및규정(스타크래프트) ( 1Pages )
대회 방식 및 규정(스타크래프트) ○게임규정 1. 게임 - 예선- 단판 승부 - 결선- 3판 2승제 2. 재 대결 - 천재지변 또는 그에 준하는 일이 발생하였을 경우 재대결을 원칙으로 한다. (모든 게임은 Save Re Play 에 저장하여 운영자들이 필요시 메일로 전송시킨다) 3. 실격처리 - 위조한 신분으로 대전에 참가할 수 없으며 적발시 실격처리 한다. - 다음과 같은 치트 및 기타 부정한 방법..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 여가생활 ( 4Pages )
R E P O R T 제 목 : 현대사회의 특징과 여가생활 현대사회의 특징과 여가생활 1. 현대사회의 신조어 네티즌, 인터넷, 메신져, 채팅, 아바타, 벙개, 홈페이지, 원조교제, 휴대폰, 이모티콘, OO카드(신용카드, 교통카드, 현금카드등), 홈쇼핑, 프로게이머, OO방(노래방, PC방등), 주5일제, anti, 사이버테러, OO까페(사주까페, 보드까페등), 로또, 사이버언어(얼짱, 방가, ^^;등) 2. ‘현대사회의 특징..
리포트 > 생활/환경 |
생활, 환경
 스타크래프신드롬 ( 17Pages )
목 차 PROLOGUE Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷 PC 게임방 인터넷 PC 게임방의 필요성 인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황 신세대의 성향에 맞는 인터넷 PC 게임방 2. 인터넷 PC 게임방의 파급효과 산업연관 / 고용창출 효과 인프라 구축․정보 능력 향상 3. 스타크래프 신드롬 스타크래프트 게임 스타크래프트의 성공Ⅰ - “ 글로벌 시대의 글로벌 게임 ” 스타크래프트의 성공Ⅱ - “ 인터넷 PC 게임..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 Starcraft II-마케팅 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
Starcraft II마케팅 분석 목차 스타크래프트2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five Force Model SWOT STP 마케팅 믹스(4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트2의 위기론 분석 결론 및 향후 발전 방향 스타크래프트2 개발 배경 스타1의 성공으로 다양한 파급효과 발생 PC방 산업의 등장 게임 전문 방송 채널 등장 대규모의 게임리그 개최 억대연봉 수준의 프로게이머 등장 점점 성장..
리포트 > 경영/경제 |
 감성마케팅_스타벅스 ( 4Pages )
「스타벅스 감성마케팅」 스타벅스. 커피, 로맨스, 추억을 파는 곳. 1. 들어가며 사람들을 두 가지 집단으로 나누는 방법은 무수히 여러 가지가 있다. 나이 혹은 성별, 사는 곳 같은 아주 단순한 것부터 시작하여 다소 복잡한 방법으로 나누는 것도 가능하다. 예를 들면... 싸이월드에 미니홈피를 개설한 사람과 안한 사람, 더 나아가서 홈피에 도토리를 투자 하는 사람과 안하는 사람, 프로게이머(..
리포트 > 경영/경제 |
마케팅
 [창업계획서, 사업계획서] 창업관련 아이템 - PC방 창업에 관한 조사 ( 24Pages )
01.Summary 02. Consumer Analysis, Maker Analysis 03. marketing 04. Revenue Analysis 05. Q A TOPIC 개요 소비자분석,시장분석 마케팅 수익분석 질의응답 01. Summary PC방 창업선정 이유 게임산업의 꾸준한 성장과 지난 90년대 이후 PC방 수는 꾸준히 증가하고 있으며 최근 창업자라면 한번쯤 생각하는 떠올리는 아이템 중의 하나로 자리잡게 되었습니다. 나만의 특색을 나타낼 컨셉의 PC방을 ..
리포트 > 경영/경제 |
 4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여 ( 6Pages )
4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여 - 목차 - 1.들어가며 2. 4대중독법이란 3. 4대중독법을 둘러싼 논란 4. 해결책은 없는가 5. 마치며 * 참고문헌 1.들어가며 한국에서는 2001년 ‘한국e스포츠협회’가 발족된 이후 게임은 일종의 스포츠로 분류되었다. 게임이 단순한 오락을 넘어 스포츠로 인정받기 시작한 것이다. 산업이 점차 커지면서 ‘프로게..
리포트 > 사회과학 |
 mmo 게임성 ( 27Pages )
mmo 게임성 mmo 게임성 인지적인 게임성 요소 게임 밸런싱 인터페이스 결 론 서 론 서 론 게임은 다양한 레저문화의 증가로 인해 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 부각되고 있다. 이러한 게임 산업의 규모와 이용자의 증가에도 국내에는 응용성, 시장성, 교육성 등 어떤 요인이 이용자로 하여금 호감을 갖게 만드는지에 대해서는 분석이 부족한 실정이다. 그래서 불필요한 시간과 노력 비용등이 투자되어 ..
리포트 > 공학/기술 |
 닌텐도전략경영,닌텐도기업분석,닌텐도경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 39Pages )
닌텐도 최종 전략 보고서 contents 1. 닌텐도 내부 전략 2. 닌텐도 외부전략 3. 닌텐도 시장전략 4. 닌텐도 글로벌 전략 5. 닌텐도 미래전략 6. 참고문헌 닌텐도 내부전략 -화투에서 닌텐도wii까지….. 닌텐도 연혁 야마우치 히로시(설립자) , 요코이 군페이(울트라 핸드) , 미야모토 시게루(마리오 창조) 1889년 화투공장으로 시작 1985~1990년 패미콤, 슈퍼패미콤 연이은 히트 1990년대 중반~200..
리포트 > 경영/경제 |
 합격자 자기소개서, 분야별 자기소개서 ( 235Pages )
1. 합격생들이 쓴 지원분야별 자기소개서 131개 (1) 외국계 기업 (2) 전문 마케터 (3) 증권사 - 기업소정양식 (4~9) 간호사 (10) TM_고객상담 분야 -기업소정양식 (11~15) 건설회사 (16) 게임 프로그래머 (17) 프로게이머 (18) 결혼정보회사 (19~20 광고회사 (21) 교직 (22~26) 금융회사 (27) 광고회사 (28~30) 관광회사 (31) 기자 (32~33) 디자이너 (34) 메이크업강사 (35~39) 무역회사 ..
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서
 [취업자료] 2008 취업성공자의 분야별, 회사별 실제 자기소개서 191개 ( 235Pages )
2008 취업성공자의 분야별 ․ 회사별 실제 자기소개서 191개 [목차] 1. 합격생들이 쓴 지원분야별 자기소개서 131개 (1) 외국계 기업 (2) 전문 마케터 (3) 증권사 - 기업소정양식 (4~9) 간호사 (10) TM_고객상담 분야 -기업소정양식 (11~15) 건설회사 (16) 게임 프로그래머 (17) 프로게이머 (18) 결혼정보회사 (19~20 광고회사 (21) 교직 (22~26) 금융회사 (27) 광고회사 (28~30) 관광회사 (31) 기자 (32~3..
서식 > 자기소개서 |
 우리 사회에서 최근 논란이 되고 있는 최저임금과 관련해 최저임금의 적정 수준은 얼마일지에 대해 생각해 보시오. 그리고 그렇게 생각하는 근거에 대해 서술하시오 ( 7Pages )
사회문제론 b형 : 우리 사회에서 최근 논란이 되고 있는 최저임금과 관련해 최저임금의 적정 수준은 얼마일지에 대해 생각해 보시오. 그리고 그렇게 생각하는 근거에 대해 서술하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 최저임금제의 역사 2. 최저임금제도의 필요성 3. 최저임금의 결정기준 절차 4. 역대 정부의 최저임금 상승액 평가 1) 김대중 정부 2) 노무현 정부 3) 이명박 정부 4) 박근혜 정부 5) 문재인 정부 5. ..
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방송통신대학교, 사회문제론, 공통교양과목, 최저임금
 게임진행규칙(스타크래프트) ( 2Pages )
게임진행규칙(스타크래프트) ○ 게임규정 1. 게임 제한시간 - 예선- 제한시간 30분 - 결선- (3판 2승제)제한시간을 두지 아니한다. 2. 재 대결 ( On-line 플레이시 ) - 천재지변 또는 그에 준하는 일이 발생하였을 경우 재대결을 원칙으로 한다. (모든 게임은 Save Re Play 에 저장하여 운영자들이 필요시 메일로 전송시킨다) 3. 실격처리 ( On-line 플레이시 ) - 위조한 신분으로 대전에 참가할 ..
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