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청소년 인터넷 중독
인터넷 중독은 인터넷이 주는 풍부한 전자적 즐거움에 모든 감각이 지속적으로 자극되는 현상이다. 인터넷 중독은 마약중독이나 알코올 중독과 같이 가족, 일, 대인관계, 학교 등 주요 일상생활에 지장을 초래할 뿐 아니라 인터넷을 사용하지 않을 시에는 심리적 불안감, 우울증 등 정신의학적 증상이나 의존성, 내성 및 금단증상을 보이는 등 통상적인 인터넷 사용을 넘어선 현상을 말.. |
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가. 독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램 추진계획 현황
(보훈처와 독립기념관 협조사항)
나. 보훈의식제고를 위해 청소년의 참여를 이끌 수 있는 프로그램 개발․보급 계획
○ 유아대상 선양체험 게임개발․보급계획안
○ 핸드폰벨소리 다운로드 내용
○ 플래쉬애니메이션 제작․보급 샘플안
○ 광복60주년기념 뮤직비디오 제작․보급계획안
가. 독립운동사 홍보를 |
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Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1. 청소년과 인터넷과다사용
2. 청소년 인터넷과다사용의 원인
3. 인터넷 과다사용 청소년의 당면문제
4. 청소년 인터넷과다사용의 실태
Ⅲ. 결 론
1. 청소년 인터넷과다사용에 대한 대책
2. 인터넷과다사용에 대한 방안 연구 발표에 대한 나의 생각
Ⅰ.서론
세계 1위의 초고속 인터넷 보급률을 자랑하는 우리나라는 인터넷 3,500만대(인터넷진흥원, 2007.1. 통계)로 현대 사회에.. |
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인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법에 대한 레포트 자료입니다.
인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법
CONTENTS
인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법
I. 임상특징
1. 인터넷 중독의 임상특징
2. 게임 중독의 임상특징
II. 치료방법
1. 가족교육
2. 개인치료
1) 인터넷 및 게임 중독에서 벗어나기 위한 수칙
2) 인터넷 및 게임 중독 예방 및 치료 전문기관
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인터넷 중독 실태와 관련 요인
1. 인터넷 중독 실태
인터넷 중독에 대한 학문적 관심이 제기된 것은 90년대 후반부터로 비교적 늦게 시작되었고 중독의 측정 도구에 대한 논란이 제기되고 있지만 정신의학 ․ 심리학을 중심으로 인터넷 중독의 문제점과 실태에 대한 많은 연구 결과들이 발표되고 있다. 특히 성장단계에 있는 청소년이 인터넷을 중독적으로 사용하는 경우, 정신적 ․ 정서적 발달과 정체성 .. |
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청소년 문제와 보호
청소년 인터넷중독
차 례
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷중독의 개념과 측정
1. 인터넷중독의 개념
2. 인터넷중독의 측정
Ⅲ. 인터넷중독의 요인
1. 인터넷 자체의 특성
2. 개인심리적 특성
Ⅳ. 인터넷중독의 실태와 문제
1. 청소년 인터넷중독의 실태
2. 인터넷중독 연구의 문제와 과제
Ⅴ. 인터넷중독의 지도와 대책
Ⅵ. 요약과 논의
Ⅰ. 서론
지난 90년대 이후 한국사회의 변화.. |
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청소년의 인터넷 중독의 원인에 대한 생태학적 접근
목차
* 청소년의 인터넷 중독의 원인 : 생태학적 접근
Ⅰ. 생태학적 접근의 필요성
Ⅱ. 생태체계에 따른 인터넷 중독의 원인 분류
1. 유기체(청소년)
1) 성별
2) 연령
3) 자기효능감
4) 자기통제력
2. 미시체계
1) 가정환경 미시체계
2) 학교환경 미시체계
3) 인터넷환경 미시체계
3. 중간체계
1) 부모의 학업기대
2) 부모의 인터넷에 대한 태도
3) .. |
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○ 일하는 청소년
1. 서론
1) 청소년들은 왜 일을 하고 싶어 하나
2) 근로 청소년의 개념
2. 본론
1) 근로청소년의 사회 문화적 특징
2) 원인과 유형
3) 실태
4) 근로청소년의 문제
5) 아르바이트 청소년을 위한 청소년 복지
* 근로청소년을 위한 임대 아파트
* 일하는 청소년의 배경과 경과 과정
* 아르바이트 이것이 궁금하다!
3. 결론
1. 서론
청소년시기에는 주로 학교에서 학업위주의 생.. |
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- 인터넷 소설을 통해 알 수 있는 청소년 문화 -
주제선정
- 인터넷 소설을 통해 알 수 있는 청소년 문화 -
청소년 문화란
청소년들이 공유하고 있는 청소년 세대 특유의 삶의 방식으로서 청소년 집단간에
명시적, 잠재적 사회화를 통해 형성되고 전수되어지는 청소년 세대의 행동 방식과
정신적 지표로 젊음을 풍기는 영상, 젊은이다운 행동, 젊은이 나름대로 쓰는 말을
통해 표출된다.
인터넷 소설이.. |
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목 차
Ⅰ. 게임규제 강화
Ⅱ. 게임업체들의 반발
Ⅲ. 업체들의 실적악화
Ⅳ. 게임산업의 순기능
Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성
1. 게임규제 강화
이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를 새로 도입해 구조적으로 게임 .. |
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목 차
Ⅰ. 게임규제 강화 ………3
Ⅱ. 게임업체들의 반발 ………4
Ⅲ. 업체들의 실적악화 ………5
Ⅳ. 게임산업의 순기능 ………6
Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 ………6
Ⅰ. 게임규제 강화
이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를 |
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청소년 문제(청소년비행, 자살, 인터넷중독, 집단따돌림)에 있어서 사회복지사의 사회복지실천 개입방안에 대한 레포트 자료입니다.
청소년 문제(청소년비행, 자살, 인터넷중독, 집단따돌림)에 있어서 사회복지사의 사회복지실천 개입방안
목차
청소년 문제에 있어서 사회복지실천 개입방안
I. 청소년비행
II. 자살
III. 인터넷 중독
IV. 집단따돌림
* 참고문헌
...(이하 생략) |
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청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄) 문제해결을 위한 대처방안에 대한 레포트 자료입니다.
청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄) 문제해결을 위한 대처방안
목차
청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄) 문제해결을 위한 대처방안
I. 사이버윤리와 인터넷 사용에 대한 의무교육 실시
II. 청소년 유해환경 감시를 위한 기반 마련
III. 인터넷 중독 예방 프로그램 및 개입전략 개발
IV. 청소년.. |
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음란물이 청소년에게 미치는 영향, 포르노 그래피 정의, 특징, 확산, 문제점, 컴퓨터 게임, 애니메이션 문제, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 9Pages ) |
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Report
( 음란물이 청소년에게 미치는 영향, 포르노 그래피 정의, 특징, 확산, 문제점, 컴퓨터 게임, 애니메이션 문제, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 조사분석 )
목 차
1. 들어가며
2.포르노 그래피란
3.어떠한 것들이 어떻게 퍼져나가는가
4.내용엔 어떠한 것들이 문제인가(컴퓨터 게임과 에니메이션을 중심으로-)
들어가며
“성”,이것은 우리 인류의 시작부터 영원한 숙제 였는지도 모른다. 유.. |
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