전체 (검색결과 약 16,120개 중 9페이지)

 [청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징 ( 8Pages )
[청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징 목차 청소년과 사이버 문화 Ⅰ. 청소년문화의 주체성과 대중성 1. “대중문화 아이돌에서 CEO로” 2. 대박상품 뒤에는 기획(연습생)부터 수출(해외진출)까지 치밀한 품질관리 1) 연습생 시스템 2) 에이스 전략 3) 세대 초월한 인기 4) 한류의 중심 3. “아이돌 한국사” 첫 페이지는 90년대 중반 “기획상품” H.O.T 4. 3년 새 3..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [사회복지조사론_연구계획서] 청소년 자살에 미치는 영향요인 파악으로 청소년 자살 예방 대책 연구 ( 5Pages )
[사회복지조사론_연구계획서] 청소년 자살에 미치는 영향요인 파악으로 청소년 자살 예방 대책 연구 1. 문제제기 2. 가설 3. 조사방법 4. 설문지 1) 설문지1.-인구사회학적 질문 2) 설문지2.-주제에 대한 직접적 질문 ① 고등학생 청소년이 느끼는 스트레스 관련 질문 ② 고등학생이 느끼는 자살에 대한 질문 ③ 부모·자녀 간의 의사소통 관련 질문 5. 결론 참고문헌 [사회복지조사론_연구계획..
리포트 > 사회과학 |
사회복지조사론, 연구계획서, 문제제기, 가설, 설문지
 문제 청소년에 대한 예방과 대책 ( 16Pages )
소년 문제에 대한 유형과 그에 따른 실태와 문제점, 예방과 대책에 대하여 전반적으로 다루었습니다 Ⅰ, 머리글 Ⅱ, 문제 청소년의 정의 1), 청소년의 의미 2), 문제 청소년의 정의 3), 청소년문제의 유형 가, 일반적 유형 나, 개인적 유형 다, 환경적 유형 Ⅲ, 청소년 문제의 특성 1), 신체적, 심리적 발달에 따른 문제행동 2), 지적 발달에 따른 문제행동 Ⅳ, 청소년 문제의 구체적 사례 1), 가 ..
리포트 > 교육학 |
청소년 문제, 청소년 문제의 유형, 청소년 문제에 대한 예방과 대책
 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란 ( 22Pages )
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 서론 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) 엠 게..
리포트 > 사회과학 |
 청소년기 병리문제 ( 16Pages )
1. 학교폭력 1) 학교폭력의 정의 2) 학교폭력의 특징및 경향 3) 학교폭력의 피해원인 4) 학교폭력의 발생원인 5) 학교폭력문제에 대한 대책 2. 집단따돌림 1) 집단따돌림의 정의 2) 집단따돌림의 실태 및 대상과 특성 3) 집단따돌림의 특성 4) 집단따돌림의 유발요인 5) 집단따돌림에 대한 외국의 대처프로그램 6) 집단따돌림의 대처방안 3. 약물남용 1) 약물과 약물남용의 정의 2) 약물의 종류 3) 청소..
리포트 > 교육학 |
청소년 병리문제, 청소년인터넷중독, 인터넷중독
 스마트폰이 청소년에게 미치는 영향 ( 3Pages )
스마트폰이 청소년에게 미치는 영향에 대한 레포트 자료. 스마트폰이 청소년에게 미치는 영향 오늘날 우리 사회에서 스마트폰은 현대인의 필수품이 되었다. 남녀노소 할 것 없이 스마트폰을 사용하고 있고, 청소년들 사이에서는 최신 스마트폰기의 사용이 자랑거리가 되기도 한다. 최근 청소년들의 스마트폰 가입도 갈수록 늘어나고 있어, 부모들은 이에 대해 많은 우려를 하고 있다. 부모들은 여러 가지 ..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 인지행동모델에서 기본적인 개념을 정리하되, 등장 배경을 중심으로 과제를 작성하시오 ( 2Pages )
인지행동모델에서 기본적인 개념을 정리하되, 등장 배경을 중심으로 과제를 작성하시오. 최근 우울증, 알코올중독, 공황장애, 사회공포증과 같은 심리장애가 사회적으로 많은 문제의 원인이 되고 있는 가운데, 이러한 심리장애를 치료하기 위한 REBT이론이 치료과정에 다양하게 사용되고 있다. 특히 청소년의 주의력결핍 과잉행동장애, 인터넷 중독, 약물중독, 흡연 등에 적합한 인지행동치료 프로그램이 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 청소년 정신 질환과 그에 따른 학교폭력의 양상과 문제 학생 대처 및 지도방법 ( 8Pages )
Ⅰ. 서론 - 학교 폭력과 비정상적 행동 Ⅱ. 본론 - 정신질환 별 학교 폭력 가. ADHD와 학교폭력 나. 품행장애와 청소년 범죄 다. 충동조절장애와 학교폭력 라. 게임 중독인터넷 중독 마. 청소년 우울증 바. 청소년 자살 Ⅲ. 결론 - 학교폭력 대처 및 지도방법 가. 피해 학생 대처 및 지도법 나. 가해 학생 대처 및 지도법 다. 방관 학생 대처 및 지도법 ※ 참고 문헌 학교폭력과 집단 따돌림..
리포트 > 교육학 |
청소년, 학교폭력, 정신건강, 지도, 대처방법, 학교, 폭력, ㅈ살, 우울증, ADHD
 사이버_범죄_예방과_방법론 ( 11Pages )
사이버 범죄예방과 방법론 목 차 Ⅰ. 서론 1. Prologue 2. 사이버 공간이란 - 사이버 공간의 정의 Ⅱ. 본론 1. 사이버 공간의 특성 2. 사이버 공간의 문제점 2-1. 심리적 측면 ) 악성댓글(악플), 악성루머 ) 인터넷 중독 ) 청소년 유해물 확산 2-2. 지식적, 정보적 측면 ) 개인정보 유출 ) 기타 사이버 범죄 3. 사이버 공간의 문제점의 사례 3-1. 악플, 악성루머로 고통 받는 공인들 3-2. 사이버 범죄 사례..
리포트 > 법학 |
 청소년 사이버일탈의 개념과 특성 ( 3Pages )
청소년 사이버일탈의 개념과 특성 1. 사이버일탈의 개념 청소년 사이버일탈은 사이버공간에서 청소년이 해서는 안 되는 사회적으로 부적절한 행동을 말한다. 그러나 사이버공간에서 행해지는 청소년의 일탈행위를 간단하고 명확하게 규정한다는 것은 쉽지 않다. 사실상 일탈이라는 개념 자체는 정도에 따라 연속선상에서 서열화할 수 있는 범주를 가지고 있다. 즉, 일탈개념의 한 극단에는 범죄행위로 규..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 셧다운제(신데렐라법) 정의,도입배경및 도입현황,셧다운제도입기대효과,예상되는문제점,대책방안,나의견해 ( 7Pages )
셧다운제 논란분석 1. 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) - 엠게임은 20..
리포트 > 사회과학 |
 정보격차,정보격차의현황,정보격차문제점,정보격차해결책,정보격차와세대구분,정보격차의실태,정보격차의해결방안,정보격차의원인 ( 25Pages )
정보격차의 현황, 문제점 및 해결책 모색 Ⅰ. 서 론 1. 문제제기 ……… 2. 연구방법 ……… Ⅱ. 본 론 1. 정보격차와 세대구분 ……… 2. 부문별 정보격차의 실태 ……… 1) 정치 부문 2) 문화 부문 3) 경제 부문 4) 교육 부문 3. 정보격차의 원인 ……… 4. 정보격차의 문제점 ……… 5. 정보격차의 해결 방안 ……… Ⅲ. 결 론 ……… Ⅳ. 참 고 문 헌 ……… 정보격차의 현황, 문제점 및 해결책 모색 성 명 소 속
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷중독의 개념과 측정 및 인터넷 중독 요인 ( 8Pages )
인터넷중독의 개념과 측정 및 인터넷 중독 요인 목차 Ⅰ. 인터넷중독의 개념과 측정 1. 인터넷중독의 개념 2. 인터넷중독의 측정 Ⅱ. 인터넷중독의 요인 1. 인터넷 자체의 특성 2. 개인심리적 특성 * 참고문헌 I. 인터넷중독의 개념과 측정 1. 인터넷중독의 개념 정신의학적으로 중독은 원래 약물중독의 개념에서 출발하였다. 약물중독 은 특정약물에 대하여 "내성"과 "금단증상"이라는 생..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 Shut_Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독 ( 28Pages )
Inviting you to our discussion Shut Down 1 CONTENTS Ⅰ. Concept and Situation Ⅱ. Pros Ⅲ. Cons Ⅳ. Discussion Point 2 Ⅰ. Concept and Situation 3 셧 다운제란 Concept 2008년 7월 청소년보호법 일부개정안을 발의 오전 00:00 ~ 06:00 까지 만 16세미만 청소년의 온라인 게임 접근 금지 청소년들의 온라인 게임 심야이용을 금지하는 법안 목적 : 청소년인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 및 예방대책(해결방안) ( 13Pages )
인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 및 예방대책(해결방안)에 대한 레포트 인터넷 중독 인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 및 예방대책(해결방안) 목차 인터넷 중독 I. 인터넷 중독의 개념 II. 인터넷 중독의 실태 III. 인터넷 중독의 요인 1. 개인적 요인 1) 자기통제력 2) 충동성 3) 자아존중감 2. 사..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10