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 여가생활,여가활동 ( 16Pages )
여가생활 목 차 · 요 약 문 · 서 론 · 본 론 1. 여가생활이란 2. 주제선정이유 3. 사회학적 이론에 입각한 여가생활의 의미 4. 계층·계급 간 차이에 따른 여가생활 5. 현황 · 결 론 · 참 고 문 헌 ■ 요 약 문 주제선정이유 우리 조는 계급에 따라서 달라지는 여가생활을 알아보고 분석해서 사회계급이 높고 낮음에 따라 여가생활에서도 불평등을 야기할 수 있다는 점을 증명하고자..
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 여가활동,여가생활 ( 18Pages )
영위하는 여가생활을 통해 보는계층과 계급 목 차 소속 계층에 의해 좌우 주제 선정 이유 여가활동 참여는 모든 사람들에게 균등하게 보장되어 있지 않다. 특히 교육, 소득, 직업 등의 사회 계층적 변수들은 여가에 있어 차이를 야기한다. 시간에 대한 자율적 결정권 행사 여부 이론적 연관성 Poulantzas 문화 여가 → 사회적 불평등 Bourdieu 경제적 자본 → 문화적 자본 여가의 개념 여 가 산업사회(..
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 노인여가의 중요성과 노인 여가활동 및 여가서비스의 현황 ( 6Pages )
노인여가의 중요성과 노인 여가활동 및 여가서비스의 현황 1.노인여가의 중요성 일반적으로 여가(leisure)란 개인이 가정, 노동 및 기타 사회적 의무감으로부터 자유로움을 향유할 수 있는 자발적 선택행위에 의한 여유로운 시간을 의미한다. 즉, 여가는 노동의 반대개념으로 강제성이나 의무성이 없는 선택적 행위로 비의무적 시간에 자신의 의지에 따라 행해지는 자발적 행위라 할 수 있다. 과거 산..
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노인여가의 중요성, 노인 여가활동, 여가서비스의 현황
 고령친화산업의 유형 ( 6Pages )
고령친화산업의 유형 목차 고령친화산업의 유형 I. 주거와 여가산업 II. 재가복지서비스산업 III. 건강산업 IV. 일상용품산업 V. 경제산업 * 참고문헌 고령친화산업의 유형 I. 주거와 여가산업 오늘날 우리나라의 고령친화산업은 다른 나라의 경우와 마찬가지로 개인 주택은 물론 노인주거복지시설이 주를 이룬다. 노인의 신체적 정신적 환경의 어려움으로 양질의 주거공간변화가 요구..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 노년기주거생활과 고령친화산업(노인복지시설, 주거, 의료, 여가, 재가복지시설, 노인보호전문기 ( 45Pages )
1 노년기 주거환경의 중요성 2 고령친화산업 생활영역이 가정환경으로 축소되는 경향이 있다. 주택의 소유는 노년기 경제생활의 도구가 된다. 동일주택의 지속적 거주는 사회적 지위의 유지가 가능해진다. 사생활의 자유를 공간적으로 확보할 수 있다. 추억과 경험의 연속성 유지 안전생활을 보장하는 물리적 환경의 확보가능 「노인복지법」 제31조에 규정된 노인복지시설의 종류는 노인주거복지시설, 노..
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노년기주거생활, 고령친화산업, 실버산업, 노인복지시설, 노인주거, 노인의료, 노인여가, 노인재가복지시설, 노인보호전문기관, PPT
 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제 ( 19Pages )
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안 게임산업이란 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 ..
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 NC소프트 프로야구 산업진출(NC다이노스)과 파급효과및 NC다이노스 현상황분석과 향후 나아가야할방향 ( 28Pages )
NC 소프트의 야구단 창단이 미치는 파급효과와 NC 다이노스의 향후방향모색 보고서 요약 경제성장과 여가활동에 대한 사람들의 관심이 높아지면서 후기산업으로 출발한 스포츠산업은 전 세계적으로 급성장하여 하나의 독단적인 산업으로 자리 잡아 가고 있는 추세이다. 70~80년대의 급속한 경제성장 시기를 거친 우리나라에서는 1980년대 야구의 프로스포츠화 그리고 86년 아시안게임과 88년 서울올림픽 ..
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 외식문화의 최근 동향 ( 3Pages )
외식문화의 최근 동향 최근 외식산업은 전형적인 성장산업의 하나로 각광받고 있다. 경제기획원이 발표하고 있는 도시노동자의 가계지출중 외식비 비율이 해마다 급격하게 늘고있는 사실이 이를 뒷받침한다. 산업 발전단계면에서 성숙기에 진입한 것으로 평가되는 미국과 일본의 외식시장규모는 각각 2000억불과 33조엔을 상회하는 것으로 알려지며, 이들 국가의 외식산업은 전통적 기간산업인 철강, 석유․..
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 노인여가문제 ( 14Pages )
○ 노인여가 문제 과 목 명 : 클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^ ○ 노인여가 문제 I. 서 론 1. 문제제기 2. 목적 Ⅱ. 여가복지와 노인체육 1. 사회변화에 따른 여가와 복지 2. 서비스 기능으로서의 여가와 복지 3. 사회복지서비스와 생활체육 4. 노인여가의 특성 및 체육활동 Ⅲ. 노인여가를 위한 체육의 산업화 1. 노인 여가 및 체육의 산업적 가능성..
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 SM엔터테인먼트 기업분석및 마케팅 경영전략분석과 나의견해 ( 24Pages )
SM엔터테인먼트 기업분석 Ⅰ. 들어가며 1. 기업선정배경   21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 더 나아가 소득의 증가와 여가시간의 증가로 GNP 2만 달러시대를 ..
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 노인여가 문제 ( 12Pages )
노인여가 문제 목 차 I. 서 론 1. 문제제기 2. 목적 Ⅱ. 여가복지와 노인체육 1. 사회변화에 따른 여가와 복지 2. 서비스 기능으로서의 여가와 복지 3. 사회복지서비스와 생활체육 4. 노인여가의 특성 및 체육활동 Ⅲ. 노인여가를 위한 체육의 산업화 1. 노인 여가 및 체육의 산업적 가능성과 수요자로서의 노인 계층 2. 노인 여가산업 현황 및 제약요인 3. 노인 체육 및 여가 산업을 활성화하기 위한 방안 ..
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사회과학
 현대_사회와_여가 ( 7Pages )
현대 사회와 여가 여가는 개인의 삶과 사회에 여러 순기능적인 역할과 함께 역기능적인 역할도 담당한다. 이러한 여가의 복합적 역할은 산업 사회에서 여가 역할의 확대와 함께 우리 삶에서 그 중요성을 더욱 확대해 나갈 것으로 여겨진다. 현대 산업사회에서는 여가 시간의 증대와 이를 통한 미래의 여가사회 출현을 꾸준히 뒷받침해 주고 있는 요소가 여러 부문에서 나타나고 있어 사회의 변화와 여가의 ..
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사회과학
 문화와 대중매체 ( 3Pages )
문화와 대중매체 현대에는 과거에 비해 다양한 문화적 양상이 생겨났다. 대중매체와 소비문화의 발달 및 여가시간 증대 그리고 여가의 상품화 등은 우리 사회의 문화적 영역을 더욱 확장시켰다. 일례로 60년대 한국의 경우, 노동의 양이 많을 뿐 아니라 즐길 수 있는 문화적 물질(예를 들면 TV나 영화)도 충분하지 못해 문화적으로 풍부하지 못했으나 50여년이 지난 지금의 우리는 상대적으로 여가시간이 ..
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 CGV vs 롯데시네마,영화산업분석,CGV마케팅전략,CGV분석,롯데시네마마케팅전략,롯데시네마분석 ( 28Pages )
CGV vs. LOTTE CINEMA Principles of Management 2013-05-08 1 목 차 2013-05-08 2 01 선정이유 2013-05-08 3 영화산업의 증가 멀티플렉스 산업의 다양한 서비스 경쟁 여가 시간 증가 02 산업 분석 2013-05-08 4 영화 산업의 구조 영화 산업 생산 과정 02 산업분석 2013-05-08 5 한국 영화 산업의 수익 구조 02 산업분석 2013-05-08 6 영화 산업의 현황 - 연간 관객수(2011년 기준) 1억 5,959만 명(+8...
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 여가와 관광 ( 15Pages )
여가와 관광 Ⅰ. 문제 제기 Ⅱ. 한국 여가․관광의 현주소 Ⅲ. 여가․관광의 발전방향 Ⅳ. 21세기를 대비한 정책과제 21세기 국가전략과 개혁과제[5권(5,6부)] 발췌 (삼성경제연구소) 제45장 여가와 관광 【 기본 방향 】 ○ 여가를 再創造(re-creation)時間으로 인식 ○ 관광산업의 국제경쟁력 제고를 위한 제도정비 및 민관협력 강화 ○ 경제, 복지, 문화정책 등 타 영역과의 조화 【 정책 과제 】 ○ 일상..
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