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마케팅발표
1. SM엔터테인먼트 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업철학
2. 엔터테인먼트산업의 정의
3. 3대기획사 전략비교
(1) SM엔터테인먼트
(2) YG엔터테인먼트
(3) JYP
4. SM엔터테인먼트 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. SM엔터테인먼트 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. SM엔터테인먼트 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Plac.. |
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위메프
마케팅발표
1. 위메프 기업소개
(1) 기업개요
(2) 경영철학
2. 소셜커머스의 개념
3. 기업환경분석 (5 Forces Model)
4. 위메프 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 위메프 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 위메프 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
7. 위메프 미래전략제시
1. 위메프 기업소개
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미샤 마케팅전략
보고서
[ 목 차 ]
[1] 서론
1) 국내 화장품 산업의 전반적인 소개
■ 국내 화장품 시장 규모
■ 국내 화장품 시장 현황
2) 미샤 기업선정배경
[2] 환경 분석
1. 미시환경분석 (3C분석)
1) 회사 Company (자사분석)
2) 고객 Customer (고객분석)
3) 공급자 Supplier
4) 중개상인 Marketing Intermediaries
5) 경쟁사 Competitors 분석
6) 공중관계 Publics
2. 거시환경분석
(1) 인구통계학.. |
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스마트폰지장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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스마트폰 시장의 경제효과
INDEX
스마트폰이란
주요 스마트폰의 특징
스마트폰 시장의 현황
스마트폰 시장의 방향, 시사점
PRESENTATION
스마트폰이 한국 시장경제에 미치는 영향
3
스마트폰시장의 경제효과
12345
1 스마트폰이란
독자적인 운영체제(os)탑재하고 다양한 서비스를
사용하도록 한 차세대 휴대폰
pc처럼 다양한 프로그램 설치하여 사용하는 다목적 멀티미디어 폰
2000년대 부터 대중화 되기 .. |
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GS홈쇼핑
전략사례연구 보고서
CONTENTS
1. GS홈쇼핑 (GS SHOP) 기업소개
(1) 기업개요
(2) 사업영역
2. GS홈쇼핑 기업상황분석
3. 홈쇼핑산업 현황분석 (5 Force Model분석)
4. GS홈쇼핑 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. GS홈쇼핑 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. GS홈쇼핑 마케팅 4P전략 (현재전략과 향후전략)
7. GS홈쇼핑 경영.. |
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소비자 심리
- 소비 트랜드 분석과 패션마케팅 활용 -
박경애 교수님
의류패션전공
20212576
윤경은
Ⅰ. 최근 소비(소비자)트랜드
* 웰빙
1. 웰빙 (Well-being) - 스파, 휘트니스클럽,
2. 외모지상주의 - 얼짱, 몸짱, 성형
* 성의 다원화
3. 성에 대한 개방적 시각 - 동성연애자에 대한 시각, 트랜스젠더
4. 메트로섹슈얼
* 정보 ․ 통신, 교통의 발달
5. 모바일 문화 확산 - 인터넷 문화 (n세대.. |
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스마트폰시장,시장경제,시방분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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스마트폰 시장의 경제효과
INDEX
스마트폰이란
주요 스마트폰의 특징
스마트폰 시장의 현황
스마트폰 시장의 방향, 시사점
PRESENTATION
스마트폰이 한국 시장경제에 미치는 영향
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스마트폰시장의 경제효과
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1 스마트폰이란
독자적인 운영체제(os)탑재하고 다양한 서비스를
사용하도록 한 차세대 휴대폰
pc처럼 다양한 프로그램 설치하여 사용하는 다목적 멀티미디어 폰
2000년대 부터 대중화 되기 .. |
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국제경영연구사례
차례
서론
1. 스마트폰의 개념
2. 스마트폰 시장의 성장
3. 스마트폰의 급부상
4. 스마트폰 시장
4. (1)세계 휴대폰 시장 상황
4. (2)국내 핸드폰 시장 상황
본론 (삼성의 독점적우위 요소, 마케팅)
5. 삼성전자 스마트폰의 글로벌 마케팅
5. (1) 삼성전자의 스마트폰 판매 전략
5. (2) 삼성전자의 홍보 전략
5. (3) 고객에 초점을 맞춘 네이밍 전략
5. (4) 스마트 홈넷(Smart-Homenet) .. |
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Marketing Stretegy
Index
1. 피자업계 동향
과 거 (00~07)
3. 피자헛의 저성장, 미스터피자의 약진
업계 1위였던 피자헛, 04년 이후 매출 하락
BUT 업계 3위인 미스터피자매출 30% 상승 (06년 대비)
2. ‘프리미엄’ 제품의 선전
메뉴의 고급화와 차별화의 시도, 피자의 품질이 한 단계 업그레이드 결과
Ex)시푸드 아일랜드, 스위스 퐁듀 피자
1. 배달 시장의 확대
음식 결정권이 어린이에서 주부 및 .. |
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WEmakePRICE
기업전략 사례연구
[ 목차 ]
1. 위메프 (위메이크프라이스) 기업개요
(1) 위메프 기업소개
(2) 위메프 선정배경
(3) 위메프 경영방침
2. 소셜커머스 시장상황분석
3. 위메프의 경영전략
(1) 서비스전략
(2) 홍보전략
(3) 고객만족전략
(4) 물류전략
(5) 윤리경영전략
4. 경쟁사전략과 비교분석 (쿠팡)
(1) 위메프와 쿠팡의 전략비교분석
(2) 쿠팡의 STP 전략분석
(3) 쿠팡의 마케팅믹스 4P.. |
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넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장 ( 21Pages ) |
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㈜NEXON 카트라이더 분석
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목차
사업소개
주제 선정 배경
사업 현황 분석
SWOT 분석
STP 전략
결론
Q A
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사업 소개
회사명 : ㈜ 넥슨
설립 : 1994년 07월
대표이사 : 권준모
홈페이지 : http://www.nexon.com
주요사업 : 온라인 게임 포탈
4
서비스 시작 : 2004년 8월
회원 수 : 약 1600 만명
홈페이지 : http://kart.nexon.com
크레이지 아케이드 BnB 의 캐릭터를 살려 탄생한 레이싱 게임
친근한 캐릭.. |
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CJ E&M 사업 분야
CJ E&M 마케팅 전략
글로벌 진출을 위한 자체 컨텐츠를 저위험으로 제작할 수 있는 시스템과 해외 유통채널을 구축한 CJ E&M의 성과는 이미 나타나고 있다.
CJ E&M 사업 분야
1993년 음악방송 채널 M.net으로 출발한 CJ E&M 방송 부문은 대한민국 케이블TV 역사와 함께 성장해왔다.
오락, 음악, 영화, 스타일, 애니메이션, 다큐멘터리에 이르기까지 다양한 장르의 18개 케이블 채널과 위성.. |
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사업, m, 방송, 콘텐츠, cj, 채널, 제작, e, 통해, 투자, 음악, 글로벌, 유통, 게임, 부문, 시장, 자체, 은, 케이블, 영화 |
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불법 스포츠 도박
사례연구및
근절위한 해결방안
INDEX
1. 서론
1) 불법 스포츠 도박의 심각성분석
2. 본론
1) 스포츠도박의 개념과 종류분석
2) 불법 스포츠도박이 성행하는 원인분석과 문제점
3) 불법 스포츠도박 사례연구
4) 불법 스포츠 도박 근절위한 해결방안제안
3. 결론 및 나의의견
[참고자료]
1. 서론
1) 불법 스포츠 도박의 심각성분석
최근 우리 사회에서 가장 이슈가 되고 문제가 되고.. |
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SNS와 스마트폰의 상호작용성
Contents
서론 - 이론적 배경
1.1. 스마트폰의 개념
1.2. 스마트폰 사용 동기와 양태에 대한 선행연구
1.3. SNS에 대한 정의
1.4. SNS 이용 동기와 양태에 대한 선행연구
2. 본론 - 스마트폰 이용과 SNS 사용 사이의 관계분석
2.1. 사용동기 자극의 측면
2.2. 활용빈도 증가의 측면
2.3. 활용양태 변화의 측면
3. 결론 자체 설문조사 결과를 중심으로
1.서론 이론적 .. |
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소셜커머스
티몬 vs. 쿠팡
소셜커머스란
소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통해 실시간으로 홍보효과를 누리는 전자상거래의 일종
파격적인 할인가
트위터, 블로그, 페이스북 등 이용
수수료 제외한
판매액 전달
소셜 커머스의 특징
한 지역 당 한 가지 상품
소셜 커머스의 특징
높은 할인율 (50%에서 90%까지)
소셜 커머스의 특징
수익구조= 공급업체로부터 받는 수수료.
보통 20~30% 수준.
수수료
=거래.. |
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