|
전체
(검색결과 약 19,176개 중 9페이지)
| |
|
|
|
 |
|
또 하나의 문화상품
대중문화논의의 반성을 위하여
1
이 글은 문화에 대한 최근의 논의가 지닌 한계와 위험성을 지적하고, 80년대 운동의 성과 위에서 문화이론이 나아가야할 방향을 제시하기 위한 부분적인 시도이다.
지난 몇년 사이에 대중문화에 대한 논의가 크게 팽창했는데, 여기에는 두 가지 주목할만한 특징이 수반되었다.
첫째는 좌파의 적극적인 참여이다. 80년대 후반의 진보적 학술운동이 사회.. |
|
|
|
|
|
 |
|
문화의 내용과 구조 및 문화요소
목차
Ⅰ. 문화의 내용과 구조
1. 문화의 내용
1) 가치
2) 규범
3) 지식과 상징
2. 문화의 구조
1) 문화요소와 문화복합
2) 보편문화, 특수문화, 선택문화
3) 하위문화
4) 대중문화
3. 문화의 기능
1) 개인에 대한 기능
2) 환경에 대한 기능
3) 사회에 대한 기능
Ⅱ. 문화 요소
1. 미술
2. 음악과 무용
3. 수공예품
4. 산업시찰
5. 농사체험
6. 교육제도와 기관
7. 문학.. |
|
|
|
|
|
 |
|
자장면을 통해 본 문화의 혼종화
[대중문화의 혼종화]
Ⅰ. 서론
전지구화는 정보통신기술이 급속하게 발전하고 초국적 기업들의 활동이 활발해지면서 전세계적 생산체계의 형성이라는 경제적 현상이 뚜렷하게 부각되기 시작한 최근에 한국 사회에서 중요한 화두로 떠올랐다. 이러한 전지구화 현상은 경계를 넘나드는 경제적, 사회적, 기술적, 그리고 문화적 교류의 급속한 증대에 기초하고 있다. 그런데 이.. |
|
|
|
|
|
 |
|
한국 문화산업의 문제점 해결방안
대중문화의 이해라는 과목을 처음 듣고 이게 어느덧 한학기가 지났다.
이것저것 나의 머릿속에도 많은 인식이 바뀐 듯 하다. 대중이란 대중문화 그것에 대한 문제점... 발전가능성 난 이 마지막 과제 문화산업의 문제점이라는 주제를 받고 한참을 생각해보았다.
내가 연극공연의 스태프로 일도 해보고 영화, 콘서트, 티비를 비롯하여 많은 대중매체들을 접해보고 있는데 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
문화의 정의
문화(文化, culture)는 인간행동에 매우 중요한 사회적 환경으로서, 음악, 미술, 문학, 연극, 영화와 같은 예술분야에서 두드러지게 나타난다. 사람들은 상품으로서 대중문화, 유행가와 같은 것들을 소비함으로써 문화를 접하기도 한다. 인류학 사회전반의 기술, 예술, 관습, 양식 등 보다 광범위한 것들을 가리키는 용어로서 문화를 정의한다. 그러나 현대사회에서 소비재로서의 문화상품은 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
10대들의 리더 아이돌의 현황과 비판
목차
아이돌이란
등장배경과 역사
아이돌로 인한 대중문화의 변화
문제점
해결책
우리(소비자)와 아이돌 문화의 바람직한 자세
결론
Q A
1. 아이돌이란
아이돌이란
아이돌(Idol)은 본래 우상을 뜻하는 영어이고 기본적으로 우상적인 존재, 인기있는 사람을 뜻합니다. 그리고 ‘어린 나이에 연예계에 데뷔하여 많은 인기를 얻는 가수’를 뜻하기도 합니다.
2. 등장 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
[여가와 문화] 여가문화의 형성, 여가와 하위문화
목차
* 여가와 문화
Ⅰ. 여가문화의 형성
Ⅱ. 여가와 하위문화
* 참고문헌
* 여가와 문화
I. 여가문화의 형성
여가를 즐기는 것이 생활의 일부분이므로 여가는 문화의 일부로
여겨진다. 인간은 생활의 다른 부분만큼이나 여가활용에 많은 비중
을 둔다. 칸도(Kando)가 지적한 바에 의하면, 문화는 "사회의 형태 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
한국문화컨텐츠
지구화 가능성 탐색
목차 소개
한국문화컨텐츠란
한국 문화컨텐츠 지구화 가능성
대표적인 한국 문화컨텐츠 한류를 바라 보는 시선들과
한국 문화컨텐츠 지구화를 위해 동양과 서양비교
한국 문화컨텐츠 세계화에 필요한 사이 놓기 알아보겠습니다
간단한 한국 문화컨텐츠 정의와 특징을 알아보겠습니다
한국 문화컨텐츠의 지구화의 예
숭산스님의 선불교 지구화를 그예로 바람직한
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[대중문화] 아이돌 팬덤문화의 변질에 대한 비판적 분석
- 국내 대중가수 팬덤을 중심으로
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 팬덤(fandom)의 정의와 발생배경
2. 팬덤의 특징과 동질화
3. 변질된 팬덤문화
4. 팬픽의 등장과 변화
Ⅲ. 결론
[참고문헌]
Ⅰ. 서론
매주 일요일, 장충 체육관 앞에는 10대 청소년들이 모여든다. 저마다 각자의 색풍선을 들고 모여든 청소년들은 ‘가요 프로그램 공개방송’을 방청하려.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 18Pages ) |
|
캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석
ONE
TWO
THREE
FOUR
FIVE
캐릭터 산업의 개요
캐릭터 산업의 특징
토론주제 : 캐릭터 산업이 대중문화에 미치는 영향
국내 캐릭터 산업 현황
국내외 캐릭터 성공사례
Index
ONE
캐릭터 산업의 개요
ONE
캐릭터 산업의 개요
친숙하고 생명력 있.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
문화마케팅사례,현대카드사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 60Pages ) |
|
3. 현대카드의 문화마케팅
2. 문화마케팅의 유형 및 사례
4. 현대카드의 슈퍼시리즈
Contents
1. 문화마케팅이란
5. 설문조사
문화마케팅이란
문화마케팅의 유형 및 사례
효과 및 혜택
정의
배경
문화마케팅
문화마케팅의 정의
문화마케팅이란
문화마케팅의 유형 및 사례
효과 및 혜택
정의
배경
문화마케팅
문화마케팅의 배경
문화마케팅이란
문화마케팅의 유형 및 사례
효과 및 혜택
정의
배경
문화마케팅.. |
|
|
|
|
|
 |
|
일본미술
Contemporary Japanese art
목차
1. 일본의 대중문화의 특징 및 현대 일본인의 감성적 특성
1)일본대중문화의 사회문화 현상적 측면 : 하위문화(Subculture)의 주류화
2) 현대 일본인의 감성적 특성
- 애수미(모노노아와레)
- 관능적 사랑(에로티시즘, erotism)
- 괴기스러움(그로테스크, grotesque)
- 귀여움의 감성(가와이, がわい)
2. 일본 특유의 문화적 배경과 감수성을 바탕으.. |
|
|
|
|
|
 |
|
포스트모더니즘과 대중문화
모더니즘과 포스트모더니즘
모더니즘
예술상 모더니즘은 20세기 초에 일어난 표현주의, 미래주의, 다다이즘, 형식주의 등 감각적이고 추상적이며 초현실적인 경향의 운동을 가리킨다.
유럽과 미국에서는 이 같은 운동을 통틀어’모던아트’라고 불렀다.
이것을 넓게 말하면 19세기 예술의 근간이라 할 수 있는 사실주의에 대한 반항운동이자 제1차 세계대전 후에 일어난 전위예술(.. |
|
|
|
|
|
 |
|
문학적 영화읽기와 문화 연구적 영화읽기 - 영화 ‘장미의 이름’을 중심으로, 요약본
Ⅰ.서론
이 글은 문화연구의 발전과정과 한국적 수용을 간단히 알아보고, 문학적 읽기와 문화연구적 읽기의 차이점과 올바른 관계정립을 영화[장미의 이름]을 통해 분석해 볼 것이다. 큰 의미의 문화연구는 온갖 인간 활동과 그 결과인 문화를 대상으로 하는 학문이다. 정확한 의미의 문화연구는 탈근대주의와 탈구조주의.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[과목명] 대중문화의 이해
교재 108쪽에는 “젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여주었다.”는 표현이 나옵니다. 이 내용을 참조하면서 2000년대 이후 우리 사회에 나타난 자발적 참여 문화의 사례를 들고 그에 대해 분석해 보십시오. 분석을 하실 때는 자발적 참여 문화가 등장할 수 있었던 배경을 살펴본 후, 이 사례에서 문화의 주.. |
|
|
|
|
|
|
|