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(검색결과 약 16,797개 중 8페이지)
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학습과 심리
배경음악의 유무와 음악의 속도가 학습에 미치는 영향
배경음악의 유무와 음악의 속도가 학습에 미치는 영향
본 연구는 배경음악이 학습에, 즉, 단어암기 능력에 영향을 주는지 그리고 배경음악의 속도에 따라 학습에 영향을 주는지를 알아보기 위해 설계되었다. 수원시에 소재한 아주대학생 20~28세 학생 150명을 세 집단(배경음악이 없을 때, 배경음악이 느릴 때, 배경음악이 빠를 때)으.. |
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(1) 실험 제목
탄성 및 비탄성 충돌
(2) 실험 목적
구슬과 진자 간의 충돌을 관찰하여 탄성충돌과 비탄성충돌이 일어날 때 역학적 에너 지 보존법칙과 운동량 보존법칙이 어떻게 적용되는지 이해한다.
(3) 관련이론
물체 간의 충돌이 일어나는 경우 계 전체의 운동량은 항상 보존되지만 전체 역학적 에너지는 항상 보존되지는 않는다. 즉 완전탄성충돌의 경우 전체 역학적 에너지가 보 존 되지만 충돌 .. |
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YEPP
RE-NAMING
CONTENTS
1 PROJECT 정의
2. Market Trend Analysis
자사 분석
SWOT분석
경쟁사 분석
소비자 분석
3 Brand Naming strategy
Target
Concept
Positioning
Name Concept
Keyword
개발방향성
4. 후보안
5. 추천안
삼성전자 YEPP
Y YOUNG (젊은)
E ENERGETIC (활동적인)
P PASSIONATE (열정적인)
P PERSONAL (개인적인)
활동적이고 열정적인 젊은층을 고려하여 만든
독.. |
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1. 샤오미 기업소개
2. 샤오미 현재상황과 전략
(1) 모방전략
(2) 저원가 전략
(3) 샤오미 실적
3. 샤오미 기업환경분석
(1) 외부환경분석
(2) 내부환경분석
-가치사슬분석
-기업활동분석
-주요전략
4. 샤오미 핵심역량
5. 샤오미의 문제점
6. 해결전략 제안
7. 결론
CONTENTS
1. 샤오미 기업소개
이름 : Xiaomi Tech.
설립 : 2010년 8월, 중국 베이징
CEO : 레이 쥔
투자자 : 테마섹 홀딩스, IDG .. |
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아날로그 디지털 성공사례
아날로그 vs 디지털
연속적 변화
물리량 표현기 단순화
심한 정보왜곡
0과 1로 모든 정보 표현
정보왜곡이 적음
정보량 비대, 기기 복잡성
디지털 시대의 개막
컴퓨터의 발전과 함께 발전
반도체의 발전이 속도와 용량, 기하급수성장에 기여
소니와 워크맨
1979년 판매 시작
30년 동안 대략
2억 2천만대 판매
한 시대의 아이콘
시장에서 쇠락중인
소니의 현재 상징
소니.. |
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모바일 TV 시대의 도래
2007년 ‘미디어 빅뱅’을 주제로 열림 서울디지털포럼(SDF)에서 노키아의 최고기술경영자(CTO)는 다음과 같이 주장했다.
“미디어는 모바일이다. 연결은 관계다. 사람은 모두 미디어를 통해 얻는 경험으로 연결된다. 모바일은 미디어를 소비하는 가장 자연스러운 방법이다. 그리고 이것이 결국 미디어가 미래에 나가야 할 방향이다.”
우리 생활에서 가장 친숙한 동반자가 된 휴대.. |
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* 세계최초의 다중펴기式 한글터득 쓰기비법 책 발명 및 창안저자인
金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료
및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글쓰기프로그램입니다.
* 교육계 최초의 체조式 한글터득 쓰기프로그램인
튼튼아이 한글터득 쓰기훈련 [金 貞 禮 저]은
가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는
한글터득 쓰기비법임을 감히 자부합니다.
* 교육계 최초.. |
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REPORT
CASE
Jose s Authentic Mexican Restaurant
목차
1. MP 분석 : Process Improvement at Mcdonald s
①. McDonald s의 현재 상황 요약화
②. 매출액 (2002~2007)
③. 새로운 CEO의 운영 관점
④. 새로운 운영 방법 세 가지
⑤. McDonald s의 Management Concept
2. CASE : Jose s Authentic Mexican Restaurant
①. Prologue
②. 현 레스토랑의 상황과 Mr.현이 발견한 문제점
3. CASE 분석과 해.. |
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글로벌경영전략,애플,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 5Pages ) |
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APPLE
APPLE STORY
애플의 탄생
애플 1
애플 2
리사
매킨토시
‘넥스트’
스티븐 워즈와의 만남.
애플 1 컴퓨터 탄생
대기업 IBM과 대결.
GUI 방식 인터페이스
스티븐 잡스가
나가서 차린 뒤 인수.
APPLE STORY
아이맥
아이팟
아이패드
아이폰
아이□
MS와 IBM에 밀림.
기존 ‘아이리버’장악.
최초 태블릿 PC
MP3+무선통신+컴퓨터
스티븐 잡스 사망.
아이폰4s ~
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아이리버,해외진출사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 54Pages ) |
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한국 기업의 해외 진출 사례분석-아이리버의 재도약-
목차
1. Summary
2. 아이리버 소개
3. 아이리버의 해외진출 과정
3-1. 아이리버의 시작
3-2. 아이리버의 성공적인 해외진출
3-3. 아이리버의 현재
4. 아이리버의 재도약을 위한 제언
4-1. 경쟁사 분석 apple
4-2. 전략적 제언
5. Conclusion
목차
1. Summary
2. 아이리버 소개
3. 아이리버의 해외진출 과정
3-1. 아이리버의 시작
3-2. 아.. |
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[디지털 제품] 디지털제품의 특징과 생산 및 거래의 특성, 대표적 예
목차
디지털 제품
Ⅰ. 디지털 제품의 일반적 특징
Ⅱ. 디지털 제품의 생산 및 거래의 특성
Ⅲ. 디지털 제품의 대표적 예
1. 미디어의 변화에 따른 디지털 제품
2. 인터넷 출판
3. 인터넷 음악
4. 온라인 게임
5. 인터넷 영화
디지털 제품
디지털 제품이란 디지털의 형태로 생산, 유통, 소비되고 저장까지 할 수 있는 모든 상품을.. |
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iPod 광고
Ⅰ. 상황분석
Ⅱ. 광고 전략
Ⅲ. 크리에이티브 전략
Ⅳ. 매체 전략
Contents
선 정 배 경
한국 MP3P 시장에서
애플 ipod 의 고전.
회 사 소 개
1976년 워즈니악과 잡스는 700달러도 채 안되는 돈으로 애플 컴퓨터 설립.
2년 만에 애플 사는 미국 내에서 성장 속도가 가장 빠른 회사 중의 하나로 성장.
1984년 매킨토시를 발표
2001년 mp3 “iPod” 발표.
Introduction 설립배경
회 사 소 개
I.. |
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전략경영 5조
아이리버의 위기관리
2012-05-30
목차
서론.
1. 기업 선정 이유
2. 아이리버 소개
본론.
1. 아이리버 성장과정
1-1. 외부요인
1-1-1. 산업분석
1-1-2. 시장분석
1-2. 내부요인
1-2-1. KF분석
1-2-2. 기업전략 분석
2. 아이리버 위기
2-1. 위기 요인 분석
2-1-1. 애플의 아이팟 등장
2-1-2. 무리한 사업다각화
2-1-3. mp3폰과 스마트폰의 등장
2-2. 대응전략 실패요인 분석
결론.
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