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 [학습 지도안] 2)즐거운생활-7. 산으로 바다로 - 뜀틀, 평균대, 매트를 이용하여 산 넘고 바다 건너서 놀이하기 ( 5Pages )
2)즐거운생활-7. 산으로 바다로 - 뜀틀, 평균대, 매트를 이용하여 산 넘고 바다 건너서 놀이하기 결재 지도교사 협력교사 ( 즐생 )과 교수-학습 과정안 초등학교 2학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 7. 산으로 바다로 교과서 100-101쪽 (7/11)차시 학습형태 전체학습, 개별학습 수업모형 활동 중심 수업 모형 학습주제 뜀틀, 평균대, 매트를 이용하여 산 넘고 바다 건너서 놀이하기 학습자료 교사..
리포트 > 교육학 |
 [체육시설] 스포츠 시설 관리에 관해서 ( 11Pages )
목차 Ⅰ. 서론 사회체육시설의 필요성 Ⅱ. 본론 ⑴ 지역사회의 스포츠시설 1) 민간스포츠시설 2) 야외스포츠시설 3) 도시스포츠시설 ⑵ 직장 스포츠시설 ⑶ 외국의 사회스포츠시설 1) 미국의 사회스포츠시설 2) 일본의 사회스포츠시설 3) 독일의 사회스포츠시설 Ⅲ. 결론 앞으로의 개선방향 [ 참고문헌 및 자료출처 ] Ⅰ. 서론 사회체육시설의 필요성 사회스포츠시설은 특정집단이 아닌 ..
리포트 > 예체능 |
 [디지털 시스템 설계] 디지털 시계 최종 보고서 ( 9Pages )
디지털 시계 최종 보고서 목차 1. 연구 소개 2. 개발 내용 3. 개발 일정 4. 세부 동작 5. 문제점 및 발전 방향 첨부 : Source 파일 1. 연구 소개 - 디지털 논리 회로를 이용하여 디지털 시계를 구현 2. 개발 내용 - 보드에 내장된 16Mhz를 1초 분주 - 주어진 7SEGMENT 4자리 시간, 분 표시 - 셋팅으로 시간 설정 가능 3. 개발 일정 날짜 ~ 12.20 내용 코딩 및 디버깅 4. 세부 동작 (1) 기..
리포트 > 공학/기술 |
 마이크로프로세서 응용 및 실험 - ADC UART ( 9Pages )
마이크로프로세서 응용 및 실험 - ADC UART 1. 설계과제의 목표 및 제한조건 ◎ 제목 : 통신을 이용시간설정 기능이 있는 간이 시계 ●시간(0~59초)을 PC화면에 통신을 이용하여 표시 ●제한조건 - 준비물 : 가변저항(1개), 마이컴, 직렬통신선, LED 5개 - 입력전압 범위 : 0 ~ 5V - 마이컴은 A/D 값을읽어 소수점 앞자리 숫자에 해당하는 LED수를 점등 - 시간 설정 모드는 진입 및 해제 조건 : s ..
리포트 > 공학/기술 |
 실험보고서 - 액체의 점도 결과 ( 3Pages )
1. Abstract 유체가 흐르게 될 때 벽면과의 마찰뿐만이 아니라 액체 내의 점도에 의해 유속이 영향을 받게 된다. 유체의 점도를 측정하는 방법에는 Ostwald 점도계를 이용한 상대점도 측정 방법이 있다. 유체의 점도를 측정할 때에는 절대점도가 아닌, 점도를 알고 있는 물질을 통해 상대점도를 구하게 된다. 상대점도를 구하는 방법은 25℃에서 물의 점도가 1이라는 사실을 이용하여 25℃에서 유체들의 Ostw..
리포트 > 자연과학 |
 다이어리 자작속지 [평생사용] - CEO Size : 고객정보 ( 6Pages )
고해상도 jpg 이미지 파일입니다. 고객정보카드입니다. 프린터를 이용하여 양면인쇄하실 수 있습니다. 일반A4복사용지를 이용하여 한장에 3면을 인쇄하실 수 있습니다. 플래너를 사용하시는 분들에게 규격은 CEO사이즈입니다. 6공이고 870mmX1730mm 사이즈입니다. 체계적인 시간관리를 원하시는 분들에게 꼭 도움이 되었으면 좋겠네요. 소개글 고객정보카드입니다. 프린터를 이용하여 양면인쇄..
서식 > 디자인/이미지 |
 일반물리학실험 - 회전운동과 관성모멘트 ( 5Pages )
일반물리학실험 회전운동과 관성모멘트 1.실험방법 실험1. 회전축 자체의 관성모멘트 실험을 시작하기 전 질문을 읽어 보고 마찰에 의한 효과를 줄이기 위한 실험을 계획하라. (1)그림 14.2과 같이 장치하고 수평계를 사용하여 회전판이 수평이 되도록 A형 지지대의 조절나사를 조정한다. (2)실이 감긴 회전판의 지름 을 버니어캘리퍼로 측정한다. (3)줄이 회전판에 대해 접선방향으로 당겨지도록 도르래..
리포트 > 자연과학 |
 [게임중독]게임 셧다운제도의 영향과 향후 전망 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의 ………3 Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3 Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ………4 Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ………4 Ⅴ. 선택적 셧다운제 ………5 Ⅵ. 게임업체들의 반발 ………5 Ⅶ. 외국의 사례 ………6 Ⅷ. 게임의 긍정적인 효과 ………6 Ⅸ. 온라인게임의 수출 효과 ………7 Ⅹ. 중국에 추월당한 한국게임 ………7 Ⅺ. 향후 전망 ………8 Ⅻ. 시사점 ………8
리포트 > 경영/경제 |
게임중독, 게임셧다운제도, 게임중독문제
 iPad 분석 ( 4Pages )
1)iPad의 사양과 기능(장점) ①iPad의 사양 아이패드의 하드웨어에 대해서 살펴보면 무게는 세로 9.56인치 가로 7.47인치 두께는 0.5인치 무게는 1.5파운드, 1.6파운드 짜리가 있다. 와이파이와 3G가 지원되는 모델이 살짝 더 무겁게 나왔다. 멀티센서를 이용하는 아이패드는 16GB부터 64GB의 플래시 스토리지가 마련되어져 있고 무선 인터넷을 통해 블루투스, 스피커, 마이크, 나침반 등의 기능도 이용가..
리포트 > 경영/경제 |
 SOCAR 쏘카 기업분석과 쏘카 마케팅분석과 새로운 전략제안 레포트 ( 14Pages )
쏘카 마케팅 전략 INDEX Ⅰ. 서론 1. 카쉐어링의 개념 2. 카쉐어링과 렌터카 비교분석 3. 쏘카 SOCAR 기업선정배경 4. 시장점유율 Ⅱ. 본론 1. 카쉐어링 시장현황분석 2. 쏘카 SWOT분석 3. 쏘카 STP 분석 1) 시장세분화 (segmentation) 2) 표적시장선정 (Targeting) 3) 포지셔닝 (Positioning) 4. 쏘카 마케팅전략 제안 1) 관광 상품으로의 활용 2) 대학생타겟 마케팅전략 3) 프로모션전략 Ⅲ. 결론 및 나..
리포트 > 경영/경제 |
 미샤 SWOT분석 ( 5Pages )
MISSHA SWOT분석 1. Strength (강점) - 다양한 제품군을 합리적인 가격으로 제공하고 있다. 미샤는 프로슈머를 바탕으로 직접들은 소비자의견을 이용하여 하루평균 40~50개의 신제품 아이디어를 얻고 기초 화장품부터 기능성화장품은 물론 최근 웰빙 열풍을 반영하여 자연주의 화장품, 웰빙 화장품 등 다양한 제품을 선보이고 있다. - 단독 브랜드샵을 가짐으로써 다른 브랜드를 견제하기에 용이하다. ..
리포트 > 경영/경제 |
 [간호학] 공중인터넷pc자판기찜질방설치제안서 ( 10Pages )
찜질방 제안서 공중인터넷 PC 자판기 목차 1. 사업의 특징 2. 매직박스 참고도 3. 매직박스 임대사업의 장점 4. 매직박스 기기 특성 5. 매직박스 시스템 구성도 6. 매직박스 이익효과 7. 매직 박스 제안 모델 8. 예상수익금액 사업의 특징 다기능 찜질방과 퓨전 찜질방의 요구에 맞추어 디자인되었습니다. 누구나, 언제나, 어디서나, 저렴한 비용으로 필요한 시간만큼만 인터넷을 이용할 수 ..
리포트 > 의/약학 |
 [학습 지도안] 5)실과-정보기기와 사이버공간-사이버 공간의 특성을 알아볼까요.(중안) ( 2Pages )
5)실과-정보기기와 사이버공간-사이버 공간의 특성을 알아볼까요.(중안) 5학년 실과 교수 학습 과정안 대단원 3. 정보 기기와 사이버 공간 중단원 사이버 공간의 특성과 윤리 차시명 사이버 공간의 특성을 알아볼까요. 차시 6~7/ 10 교과서 쪽 수 48~51쪽 학습 목표 이해 사이버 공간의 특성을 이해하고, 바람직한 이용 방법에 대하여 설명할 수 있다. 기능 사이버 공간의 특성을 고려하여 바람직하게 ..
리포트 > 교육학 |
 사무실 공동사용 계약서 ( 3Pages )
사무실 공동사용 계약서 사업자 (주)○○○(이하 “갑”이라 칭한다)와 사업자 (주)○○○(이하 “을”이라 칭한다)는 상호간에 상호 사업분야에 대한 시너지 효과를 모색하기 위하여 다음과 같이 사무실 공동사용 계약을 체결한다. 제1조【 임대명의 】 1. 당사자 쌍방은 협의 하에 “갑”의 명의로 사무실을 임차하여 사용하기로 하고 사무실의 구체적 이용방법은 본 계약서에 정한 바에 따른다. 2. “갑”은 명의
서식 > 계약서 |
 게임중독[1] ( 16Pages )
Ⅰ. 서 론 현대를 살아가는 사람들에게 인터넷은 정치, 경제, 사회, 문화 등 거의 모든 삶의 영역에서 없어서는 안될 중요한 도구이다. 실제 한국 인터넷정보센터에 따르면 전 세계 인터넷 이용자 수는 5얼 1천 3백만 명에 달하며, 우리나라의 경우 7세 이상, 월 평균 한번 이상 인터넷을 이용하는 사람은 모두 2,412만 명(이용률 56%)으로 전 세계 이용자수의 4.7%에 해당하는 것으로 나타났다. 인터넷은..
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사회과학
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