|
|
|
|
 |
|
| 1923년 10월 : 월트디즈니와 로이디즈니 형제가 애니메이션 Studio설립
1937년 12월 : 최초 장편 애니메이션 “백설공주”제작
1950년 7월 : 최초 퍼스낼리티, 유성, 실사 합성 컬러 애니메이션 제작
1955년 2월 : Walt Disnet Land Theme Park 설립
1966년 1월 : 폐암말기로 사망
Brand Name Walt Disney Loy Disney
대중문화 역사상 가장 중요한 인물로 기네스북에 등록
Walt Disney
Walt Disney’s Leder.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| [원령공주] 분석 및 감상
1. 개요
[원령공주]는 일본 개봉 당시 경이적인 흥행기록을 수립한 동시에 세계 애니메이션의 신화가 된 작품으로, 베를린 영화제 특별상과 최우수음악상 등 여러 세계영화제에서의 수상으로 흥행성과 작품성을 모두 인정받았으며, 제작비 200억 원, 구상기간 16년, 제작기간 3년, 작화 장수 14만장 등 제작당시 일본 애니메이션 역사상 여러 부문에서 기록을 수립하였다. 내용면.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
아이코닉스,캐릭터산업,뽀로로마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages ) |
|
| 【목 차】
※ 요약문 --- p.2
Ⅰ. 서 론
⇒ 1. 선정 동기 --- p.3
2. 기업 소개 및 현황 --- p.3
Ⅱ. 본 론
⇒ 아이코닉스의 마케팅 믹스 전략 --- p.5
아이코닉스의 성공요인 분석 --- p.13
Ⅲ. 결 론
⇒ 새로운 전략 제시 --- p.15
※ 부 록
1.감상문 --- p.17
. 참고 문헌 --- p.18
※ 요약문
(주)아이코닉스는 대한민국의 애니메이션 컨텐츠 회사로 2001년에 설립되어 ‘수호요정 미셸’, ‘뽀롱뽀.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 본 자료는 계약에 의한 해외진출방식에 관련된 글로벌 경영사례로 뽀로뽀로롱 캐릭터 라이센싱 사례에 대해 서술한 자료임. 특히, 뽀로뽀로롱의 성공요인을 4가지 측면에서 체계적으로 분석하였으며, 중국 진출 실패와 향후 전략에 대해 상세하게 설명한 자료임
1. 뽀로뽀로롱의 경제적 가치 및 성과
2. 뽀로뽀로롱의 성공요인 분석
3. 뽀로뽀로롱의 중국진출과 향후 전략
2. 뽀로뽀로롱의 성공요인 분석
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 글로벌 광고론
스톱모션(stop motion) 이란
움직이는 동작을 빠르게 연속적으로 촬영, 이어 붙여 움직이듯이 보이는 것
촬영을 갑자기 멈추고 어떤 연기자나 대상물을 없앤 후 다시 촬영하는 기법.
(어떤 인물이나 대상이 갑자기 사라져 버리는 특수 효과를 낼 수 있다.)
◆ 스톱모션 광고 사례
- Olympus PEN 스톱모션 애니메이션 광고
◆ 스톱모션 광고 사례
- 스페인 은행 La Caixa의 신용카드 광고
◆ 스.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 1. 들어가는 말
2. 성장과정 - 책에서 배울 수 없는 소중한 교훈들을 제 것으로.
3. 성격소개 - 팀워크의 시너지를 극대화하는 모습.
4. 학창시절 - 꿈을 향한 과감한 변화를.
5. 지원동기 및 입사 후 포부 - 소중한 꿈을 현실로 실현하고자.
6. 맺은 말
[※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준]
◆ 그래픽 디자이너 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행
◆ 각각의 카피성 소제목을 기술하여 본인만의 차.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 월-E (WALL-E)
1 서론
발표를 하기위해 주제를 정하는 것이 매우 어려웠었다. 고민을 하다 적어낸 것은 ‘2009로스트메모리즈’였다. 이 영화는 내가 영화관에서 처음으로 본 SF영화였다. 그러한 이유에서 적어냈지만 발표에는 적합한 주제가 아니었다. 발표하고 싶은 영화의 제목을 제출은 했지만 발표에 적합한 영화를 찾다가 우연히 컴퓨터 하드디스크에 있는 영화 폴더를 열어봤다. 평소 애니메이션을 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| [일본대중문화]
일본 요괴 문화
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 요괴의 정의 및 탄생원리
- 정의
- 탄생원리
2. 일본에 요괴가 많은 이유
3. 요괴의 시대별 변천 양상
- 중세시대
- 근세시대
- 근대
- 현대
4. 대표적인 일본요괴의 종류
5. 일본의 요괴에 관한 작품들
6. 한국의 도깨비
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌 및 사이트
Ⅰ. 서론
어렸을 적 미야자키 하야오 감독의 원령공주 를 본 적이 있다. 그 당.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 2)바생-스스로 컴퓨터 사용 시간을 계획하고 실천한다.(중안)
바른생활과 교수 학습 과정안
교생
지도교사
지도일시
지도대상
2-1
장소
2-1
교생
단 원
7. 컴퓨터를 바르게 사용해요.
차 시
2/4
교과서
바생72~75
생길66~67
주 제(제 재)
컴퓨터 사용 시간을 계획하여 실천하기
수업 전략
집단 조직
대집단, 개별 활동
학습 목표
스스로 컴퓨터 사용 시간을 계획하고 실천한다.
수업 모형
실천 중심의
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| Flash 5.0 + PHP
새로운 게시판의 혁명
사과나무 게시판
PHP 파일 컴포넌트와 플래시를 이용하여 플래시의 애니메이션 요소를 최대한 살림
기존의 게시판을 탈피 할려고 노력했씀
참고 : http://www.ssflash.co.kr/appleboard/appleboard.html
압축을 푸시고
content.txt 파일의 권한 설정을 해야 하면
.FLA 파일의 소스를 절대 주소에서 상대 주소로 변경해야 함
물론 php가 세팅이 되어 있.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 입사 후, 저는 창의적이고 기술적으로 완성도 높은 게임 아트를 제작하여, 컴투스 게임의 몰입감과 완성도를 한층 높이는데 기여하겠습니다.
게임 아트 분야에서 협업은 프로젝트 완성도를 높이는 데 핵심적인 역할을 합니다.
저는 다양한 팀 프로젝트와 실습, 그리고 게임잼과 공모전 경험을 통해 협업 과정에서 저만의 강점과 단점을 인식하고, 이를 개선하기 위해 꾸준히 노력해왔습니다.
대학교 게임아.. |
|
 |
게임, 아트, 프로젝트, 경험, 팀, 캐릭터, 문제, 과금, 기술, 컴투스, 완성, 플레이, 애니메이션, 협업, 되어다, 위해, 이다, 도르다, 통해, 과정 |
|
|
|
|
 |
|
| 다양한 강의 오프닝, 클로징 멘트에서 쓸 수 있는 자료입니다.
PPT자료로 되어 있고, 100점짜리 인생을 만드는 방법에 대한 내용입니다.
슬라이드 9장짜리로 애니메이션 모두 설정해 놓아 바로 사용하기 좋습니다.
일단 알파벳을 순서대로 쓴 후 숫자를 붙입니다.
그런 다음 알파벳 단어를 숫자로 환산해서 점수를 냅니다.
100점짜리 인생
열심히 일하면 될까요?
Hard Work 98점
(8+1+18+4+23+15+18+11=98).. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 디즈니의 장편 3D 애니메이션인 겨울왕국2의 감상평 및 분석 리포트입니다. 등장인물과 캐릭터를 분석하였으며 개인의 성장과 주변과의 공존이라는 주제로 영화를 분석해보았습니다. 개인의 성장에 초점을 맞춘 전작에 비해 성숙함과 책임을 통한 주변과의 조화를 추구하는 주도적인 여성상에 대해서도 함께 분석해보았습니다.
1. 개요
2. 영화에 대한 소개.
3. 영화의 줄거리 분석.
4. 영화의 등장인물 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 저는 이러한 경험의 질을 설계하는 것이 바로 비주얼 인터랙션 디자이너의 핵심 역할이라 생각하며, 기술의 복잡함을 사용자에게 직관적인 시각 언어로 전달하고 싶다는 열망으로 이 직무에 지원하게 되었습니다.
비주얼 인터랙션 디자인 직무에서 중요하다고 생각하는 역량은 무엇이며, 본인의 강점은 무엇인가요?
모바일 금융 앱 UI 리뉴얼 프로젝트에서, 로그인→홈 화면→계좌정보 확인까지의 인터랙션 흐.. |
|
 |
인터, 랙션, 사용자, 디자인, 설계, 경험, 디자이너, 비주, 얼, 애니메이션, 프로젝트, 싶다, 정보, 직무, 협업, 화면, 전달, 구현, 어떻다, 흐름 |
|
|
|
|
 |
|
| 일본 게임 산업의 성장 과정과 미래
[목차]
Ⅰ. 서론
- 일본 게임 시장의 현재
Ⅱ. 본론
1)세계 게임 산업의 시작과 발전
2)일본 게임 산업의 발전 과정
3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석
4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협
Ⅲ. 결론
- 일본 게임 산업이 나아가야 할 길
[서론]
1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 파이널 판타지 Ⅷ 가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들.. |
|
|
|
|
|
|
|