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에뛰드 하우스의 마케팅 성공 분석
-필리핀 시장을 중심으로
목차
소개
-기업소개
-필리핀 소개
2. 환경분석
-거시환경분석
-미시환경분석
3. 마케팅 믹스 분석
-4P
-STP
4. 필리핀 시장진출 성과
5. 타국가 진출 현황 및 전략
6. 결론
에뛰드 하우스
1985. 12월 창립
대한민국 최고 화장품 전통의 아모레 퍼시픽 계열로서 국내최초 메이크업 브랜드로 탄생
1990.07년 홍콩을 시작으로 현제 전세계 .. |
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애니콜마케팅,삼성애니콜,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages ) |
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1
Anycall
2
목차
서론
Anycall 소개
환경분석
본론
BCG Matrix
SWOT 분석
재무제표 분석
BEP 분석
STP 분석
4P 분석
결론
앞으로의 전망
3
Anycall 소개
나와 닮았다, 나를 표현한다, 나를 서포트한다!애니콜, 당신의 자랑이 됩니다
진심을 이야기하며 살고 있습니까 하고 싶었던 일을 하며 살고 있습니까후회 없이 사랑하며 살고 있습니까 당신은 Talk Play Love 하고 있습니까
TALK고백, 인사, 화.. |
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Normal Development
아동의 정상발달
1.Visual perception
2.Cognition
3.Gross motor
4.Hand skill
5.Play
1. Visual Perception 의 발달
1)Visual Perception 정의
시각적 자극에 대해 감각을 통해 수용하고, 인지 활동을 통해 인식하는 모든 과정이다.
즉, 시각적 수용 요소와 시각적 인지 요소를 모두 포함한 것이다.
시각적 수용요소: 감각 기능 단계로 환경으로부터 자극 정보를 받아들이고 조직화 .. |
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학교에서의 놀이치료(놀이치료교사, 학교에서 놀이치료실의 준비)
유치원 또는 초등학교에서 교사가 놀이치료를 시행하도록 심리치료 대행자의 역할을 부여할 수 있다. 교사와 아동의 관계를 개선하고 아동이 갖고 있는 정서적 문제를 해결하고자 시도한 것은 오래전부터 있어 왔다. 처음으로 부모를 치료대행자로 활용하여 부모 놀이치료(filial play therapy)를 시행한 경험이 있다(Guemey, 1964). 부모.. |
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애니콜마케팅,삼성전자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages ) |
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1
Anycall
2
목차
서론
Anycall 소개
조직도
환경분석
본론
BCG Matrix
SWOT 분석
재무제표 분석
BEP 분석
MBO
STP 분석
4P 분석
결론
앞으로의 전망
3
Anycall 소개
나와 닮았다, 나를 표현한다, 나를 서포트한다!애니콜, 당신의 자랑이 됩니다
진심을 이야기하며 살고 있습니까 하고 싶었던 일을 하며 살고 있습니까후회 없이 사랑하며 살고 있습니까 당신은 Talk Play Love 하고 있습니까
TALK고백.. |
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닌텐도wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages ) |
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Let’s Play Wii
Go
목 차
Wii
MARKETING MANAGEMENT GROUP 9
4Ps
-PRODUCT
-PRICE
-PLACE
-PROMOTION
가족 마케팅 종합
Wii 한국시장부진 분석
개선안 및 향후전략
Wii
MARKETING MANAGEMENT GROUP 9
4P-PRODUCT
한 손에 쥔 후 TV 화면을 향해 가볍게 휘두르기!
손자에서 할머니까지
가족구성원 누구나
간단히 조작!
1)Wii 리모컨
MARKETING MANAGEMENT GROUP 9
4P-PRODUCT
Wii
Wii 알림판 메시지 .. |
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트렌드 코리아 2015를 읽고 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
1.들어가며
2.주요내용 정리
1)2014년 소비트렌드 회고
2)2015년 소비트렌드 전망
가. Can't make up my mind 햄릿증후군
나. Orchestra of all the senses 감각의 향연
다. Ultimate 'omni-channel' wars 옴니채널 전쟁
라.. |
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Research On Korean Event Marketing
Content
New Challenges the locality
overall flow of presentation
REVIEW OF THE LITERATURE
BCG model for the local festivals
Type of the local festival
Change of Environment for the Locality
Key to the success
World-famous festivals
Importance of local festivals
INTRO
Body
Conclusion
Introduction Change of Environment for the Locality
Introd.. |
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Xperia PLAY
Contents
Product information
Contents distribution of Xperia PLAY
Ethical Issues
Product
Competitive Advantage
Success in korea
Marketing
Product information
Optimized for the video game users
Xperia PLAY
Controller(game-pad)
Large battery
The first Play Station Suite product
Android 2.3
Product
Product information
Product
http://www.youtube.com/resultssearch_quer.. |
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소니마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages ) |
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[ 목 차]
Ⅰ. 소개
1. SONY
2. CYBER - SHOT
3. T-7
Ⅱ. 환경 분석
1. 거시환경
2. 미시환경
3. STP
4. 4P s
5. SWOT
Ⅲ. 전략
Ⅰ 소개
1. SONY
1) 일반소개
회사명 : Sony Corporation
설립일 : 1946년 5월 7일
본사 : 일본 도쿄도 시나가와구 북시나가와 6-7-25
사업분야 : 오디오 / 비디오 / 텔레비젼 / 정보통신 / 전자부품 및 기타
2) 슬로건
Do you dream in Sony
We help dreamers dream.. |
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옴니아 ( 15Pages ) |
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Play
Smart
OmniA
목 차
About omnia
옴니아 만의 독특함
스마트 toy 옴니아의 장점
스마트 toy 옴니아의 단점
옴니아 폰의 미래
About omina
옴니아 이름의 뜻
모든 것을 뜻하는 것으로 옴니아 폰이 모든 단말기의
기능을 지니고 있음을 뜻한다
옴니아란
글로벌 전략폰으로써, 애플사의 아이폰의 대항마라 할 수
있는 스마트 폰 이다. 국내에서는 11월 sk텔레콤전용 단말기
로 출시되었다.
옴니아만.. |
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사실주의는 현대 연극의 시초라고 불리운다. 사실주의가 시작된 19C 후반은 산업혁명으로 산업화와 도시 집중화 현상이 두드러지고 결정론적 유물사관이나 유기적진화론 등이 대두되던 시기로서 사실주의는 이상적인 현실을 배격하고, 권선징악적이고 기계적인 구성이 특징이었다고 할 수 있다. 사실주의는 인간의 실생활을 그대로 묘사하려 한다. 작가는 그 실생활을 있는 그대로 묘사하려 한다. 작가는 그.. |
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T. S. Eliot
Part.1
Who is T. S. Eliot
Thomas Stearns Eliot (1888 ~ 1965)
Poet / playwright / Dramatist / Literary critic
Representative of Modernism
Nobel Prize in Literature (1948)
Tony Award for Best Play (1950)
13 honorary doctorates (including Oxford, Cambridge, the Sorbonne, and Harvard)
3
The Author T. S. Eliot
He was born in 1888 in St. Louis. He was the son of a
pr.. |
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SONY
Table
Of
Contents
1. 개요 및 연혁
2. 소니의 성공
3. 소니의 하락
5. 전략적 진출 방안
4. 강력한 경쟁사
make.believe
SONY 개요 및 연혁
SONIC
“소리” 라는 의미
SONUS
Sound의 어원
SONNY
“귀여운” 이라는 의미
1946.5 도쿄통신공업 설립
1958.1 SONY로 변경
SONY 개요 및 연혁
Electronics
TV, Video, Audio, Digital Still Camera, PC 등
Mobile Phones
Sony Ericsson
G.. |
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Introduction
Service Strategy
SWOT Analysis
Success Factors
Porter s 5forces
Conclusion
content
Mission
Google’s mission is to organize the world‘s information and make it universally
accessible and useful
Quick facts
What’s a Google
Googol is the mathematical term for a 1 followed by 100 zeros.
Google s play on the term reflects the company s mission to orga.. |
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