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(검색결과 약 26,609개 중 7페이지)
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Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
C#텍스트RPG 만들기
Class Gam eController
privateintmLevel;//플레이어 레벨
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mHP.. |
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console, writeline, tostring, 경험치, 력, hp, mmax, 골드, form, at, string, 값, 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어 |
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Management
1
소비자 행동변화 사례, 소비자 개성과 라이프 스타일, 소비자 태도와 태도변화 총체적 조사분석
Management
2
오리온 초코파이
사회적 환경을 이용한 마케팅.
오리온은 중국인이 빨간색을 선호함을 이용, 포장을 전반적인 빨간색으로 교체하여 수출.
국내에서도 맛의 효과를 높이기 위해 붉은색 포장 사용
Management
3
삼성 최고급 MP3
세계 최고급의 mp3를 생산
외장은 백금과 다이아.. |
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1)즐거운생활-5. 흔들흔들 - 음악에 맞추어 움직이기
(즐거운 생활)과 교수-학습 과정안
결재
지도교사
협력교사
수 업 일
수 업 자
단 원
5. 흔들흔들
교 과 서
80~81쪽 (9/12차시)
학습형태
전체 학습
수업모형
활동 중심 수업모형
학습주제
음악에 맞추어 움직이기
학습자료
교사] ‘올챙이 송’ mp3, ‘숫자 송’ mp3, 호루라기
학생] -
학습목표
음악에 맞추어 몸을 움직일 수.. |
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1)즐거운생활-5. 흔들흔들 - 음악에 맞추어 움직이기
(즐거운 생활)과 교수-학습 과정안
결재
지도교사
협력교사
수 업 일
수 업 자
단 원
5. 흔들흔들
교 과 서
80~81쪽 (9/12차시)
학습형태
전체 학습
수업모형
활동 중심 수업모형
학습주제
음악에 맞추어 움직이기
학습자료
교사] ‘올챙이 송’ mp3, ‘숫자 송’ mp3, 호루라기
학생] -
학습목표
음악에 맞추어 몸을 움직일 수 있다.
교 수 학 습 과 .. |
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1)즐거운생활-5.흔들흔들 - ‘손 치기 발 치기’ 노래 부르기
(즐거운 생활)과 교수-학습 과정안
결재
지도교사
협력교사
수 업 일
수 업 자
단 원
5. 흔들흔들
교 과 서
78-79쪽 (7/12차시)
학습형태
전체 학습
수업모형
활동 중심 수업모형
학습주제
‘손 치기 발 치기’ 노래 부르기
학습자료
교사] ‘우리 모두 다함께’ mp3, ‘손 치기 발 치기’ mp3
학생] -
학습목표
‘손 치기 발 치기’ 노래를 부를 수 .. |
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* 세계최초의 다중펴기式 한글터득 쓰기비법 책 발명 및 창안저자인
金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료
및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글쓰기프로그램입니다.
* 교육계 최초의 체조式 한글터득 쓰기프로그램인
튼튼아이 한글터득 쓰기훈련 [金 貞 禮 저]은
가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는
한글터득 쓰기비법임을 감히 자부합니다.
* 교육계 최초.. |
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* 세계최초의 다중펴기式 한글터득 쓰기비법 책 발명 및 창안저자인
金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료
및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글쓰기프로그램입니다.
* 교육계 최초의 체조式 한글터득 쓰기프로그램인
튼튼아이 한글터득 쓰기훈련 [金 貞 禮 저]은
가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는
한글터득 쓰기비법임을 감히 자부합니다.
* 교.. |
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Marketing strategy
기업소개
제품소개
MP3란
시장점유율
Tarketing 및
Positioning
3. SWOT 분석
4. 4P전략
5. 해외시장진출
6. 경쟁자 분석
문제점
나아가야 할 길
서론
결론
본론
목 차
기업소개
“창의력이 상품이자 브랜드”
Firmware Upgrade(펌웨어업그레이드)라는 개념을 최초로 도입.
세계에서 제일 큰 기업이 아니라 가장 사랑 받는 브랜드가 되고자 함.
인터넷(i)의 강(river)
‘세계를 지배(Re.. |
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저작권 및 신지식재산권 관련 분쟁사례
목차
* 저작권 및 신지식재산권 관련 분쟁사례
Ⅰ. 분쟁사례 1: 냅스터
Ⅱ. 분쟁사례 2: MP3.com과 Universal Music Group
Ⅲ. 분쟁사례 3: 소리바다
Ⅳ. 분쟁사례 4(영상물): “저작권자들, 네티즌상대 집단소송 추진”
Ⅴ. 분쟁사례 5: 모나미(정보재산권의 영업비밀 침해행위)
1. 사건 개요
2. 판결 요지
Ⅵ. 분쟁사례 6: 샤넬(인터넷 도메인 명칭 분쟁)
1. .. |
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I RIVER M-PLAYER
목 차
1. 제품소개
2. 환경분석
3. 제품분석
4. STP분석
5. 현재 4P
6. CREATIVE 4P
1. 제품소개
I RIVER와 디즈니가 제휴하여 만든 MP3
1, 2, 3 세대의 구성
18G 의 초소형, 2 GB, 9시간 재생 가능
2. 환경분석
거시 환경
-사회문화적 환경
-경제적 환경
-인구통계학적 환경
경쟁적 환경
-IPOD, YEPP, 이노맨
3. S W O T
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학습과 심리
배경음악의 유무와 음악의 속도가 학습에 미치는 영향
배경음악의 유무와 음악의 속도가 학습에 미치는 영향
본 연구는 배경음악이 학습에, 즉, 단어암기 능력에 영향을 주는지 그리고 배경음악의 속도에 따라 학습에 영향을 주는지를 알아보기 위해 설계되었다. 수원시에 소재한 아주대학생 20~28세 학생 150명을 세 집단(배경음악이 없을 때, 배경음악이 느릴 때, 배경음악이 빠를 때)으.. |
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(1) 실험 제목
탄성 및 비탄성 충돌
(2) 실험 목적
구슬과 진자 간의 충돌을 관찰하여 탄성충돌과 비탄성충돌이 일어날 때 역학적 에너 지 보존법칙과 운동량 보존법칙이 어떻게 적용되는지 이해한다.
(3) 관련이론
물체 간의 충돌이 일어나는 경우 계 전체의 운동량은 항상 보존되지만 전체 역학적 에너지는 항상 보존되지는 않는다. 즉 완전탄성충돌의 경우 전체 역학적 에너지가 보 존 되지만 충돌 .. |
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YEPP
RE-NAMING
CONTENTS
1 PROJECT 정의
2. Market Trend Analysis
자사 분석
SWOT분석
경쟁사 분석
소비자 분석
3 Brand Naming strategy
Target
Concept
Positioning
Name Concept
Keyword
개발방향성
4. 후보안
5. 추천안
삼성전자 YEPP
Y YOUNG (젊은)
E ENERGETIC (활동적인)
P PASSIONATE (열정적인)
P PERSONAL (개인적인)
활동적이고 열정적인 젊은층을 고려하여 만든
독.. |
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Iriver와 Apple,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 39Pages ) |
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마케팅 실패사례
Iriver와 Apple
1. about iriver
2. 기업환경분석
4. 마케팅 실패
5. 마케팅 실패 요인
6. 아이팟의 성공사례
7. Q A
CONTENTS
3. 마케팅 전략과 성공
마케팅 실패사례About iriver
디지털 컨버전스(digital convergence) 시대에서 세계적인 브랜드 창출을 목표로, 주식회사 레인콤(reigncom)의 자회사로 설립된 브랜드 회사
iriver
2009년 3월 ㈜레인콤에서 ㈜아이리버로 사명 변경
vi.. |
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1. 샤오미 기업소개
2. 샤오미 현재상황과 전략
(1) 모방전략
(2) 저원가 전략
(3) 샤오미 실적
3. 샤오미 기업환경분석
(1) 외부환경분석
(2) 내부환경분석
-가치사슬분석
-기업활동분석
-주요전략
4. 샤오미 핵심역량
5. 샤오미의 문제점
6. 해결전략 제안
7. 결론
CONTENTS
1. 샤오미 기업소개
이름 : Xiaomi Tech.
설립 : 2010년 8월, 중국 베이징
CEO : 레이 쥔
투자자 : 테마섹 홀딩스, IDG .. |
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